dnf男气功pk加点,DNF男气功一觉觉醒是什么?
dnf男气功pk加点,DNF男气功一觉觉醒是什么?
念气流转加满不解释。其余技能,小技能分身,幻影爆碎,念气波,狮子吼,我都是满的。伤害都很可观。然后念气环绕系列我也满了,
猫拳满上(才叫男气功)。猛虎震地必须满,输出高,不墨迹,冲云虽说削弱了点,但还是脱手,满上。念矛点一打控制,剩下的点在螺旋念气场和奔雷击里面取舍,螺旋念气场比较墨迹,伤害也一般。看个人习惯。然后通用的,蹲伏必须的满就不说了,可以点一瞬步,跑图舒服。我是点一远古记忆,蹭宝珠,也无所谓,都看个人喜欢的。TP方面,我满的是念气波,罩子,分身,幻影爆碎,猛虎震地,狮子吼。然后念气环绕御点一,维持全程足够,剩下的给了猫拳。TP蓄念炮不推荐,变成丸子,清图慢还墨迹。
然后说一下,加点都是因人而异,大框架不变的话,看个人喜好,没有绝对的加点模板。
看到你的问题,专门上线给你拍的加点,手机答题,不会怪我吧,哈哈哈
dnf男气功pk加点及连招?
念气球点满 气功波点满 螺旋念气场点满 罩子和强子罩子 点满 猫猫拳点满 旋风腿1 雷霆膝击点满 狮子吼点满 分身点满 剩下的点 看自己喜好了 主要就只上面的技能输出呢45点几点压制就行 ex被动智力 命中 回避 属性抗性 属性强化 体力点满pk连招 念气球打倒 跑过去 罩子旋风腿抓起身 z xxx 膝击 气功波 z 螺旋念气场 狮子吼 如果晕了的话 你就知道该怎么连了 重复就行
热血江湖弓气功怎么加点?
热血江湖手游弓手气功加点攻略:
1、弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2、2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。
3、2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。
4、3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。此时选择武器好是魔剑,走技能路线。
热血江湖20医生加点?
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的帮助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
地下城与勇士中气功师应如何加点?
气功师前期可以把雷霆背摔点满,打领主神技伤害高的离谱,后期点少点,多分点给气功波,气功缺少聚怪技能,开局进图找放波给怪推到一起。