cf神秘营地,cf挑战模式从时间顺序排列?
cf神秘营地,cf挑战模式从时间顺序排列?
你好 腾讯代理游戏穿越火线的新模式,于2011年1月20日开启。
分为普通和简单难度。目前一共有10张地图:绝命之谷、神秘营地、水之城、瓦尔基里、巨人城废墟、雷霆塔、末日剧场、毁灭都市、竞速模式、诸神竞技场。大家认为CF端游里哪个娱乐模式最好玩?
【还在南方等我下山的,我的人叫小落】关注小落解说,带你了解不一样的游戏世界。
作为玩游戏15年的一个老玩家,从初中开始就接触了cf端游。那个时候只有爆破模式,幽灵模式,刀战。
那么我来跟大家分享一下,CF中有哪些娱乐模式比较好玩吧
一:爆破模式
在爆破模式中你可不是一个人在战斗,需要整个阵营都赢了,才算胜利,爆破模式分为守卫者和匪徒两个阵营。进攻方需要使用c4炸药,摧毁目标。而防守方则要阻止摧毁行为。需要玩家的技术和配合才能获得最终的胜利。
二:幽灵模式
穿越火线幽灵模式这是一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀,而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点。虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事。
三:小丑模式
游戏开始后,初始产生5个警察(带散弹枪),11个小丑。
被击杀的小丑会重生成为警察(带警棍),若警察杀死AI小丑,则扣除一定的血量。
在游戏最后将进入狂暴阶段,所有AI将主动靠近最近的警察,但是不会攻击警察。
总结Cf这款游戏在经历了这么长时间的玩法更新之后,确实收获了许多忠实的粉丝,同样作为一名cf的老玩家,把我最喜欢的三个模式分享给大家。感谢大家耐心阅读。
以上就是我回答提出的问题,如果题主还有什么其他的疑问?欢迎在评论区留言。
我是坚持用通俗易懂的语言解释游戏中问题的小落。如果你喜欢我的回答。可以给我点个关注或者点个赞。谢谢了!日本引以为傲的刺刀术遇到美军就不好使了?
针对此问题,笔者特意去镇上的中学,找个头发花白的历史老师咨询。
双方坐定后,笔者直接问老师:“胡老,二战时,小鬼子的刺刀术对我军造成了很大的伤害,为啥他们遇到美军就不好使了呢?”
胡老:“美军能远远的干掉小鬼子,他们吃饱了撑的,才会脑残冲上去跟小鬼子拼刀子?直接一枪干掉不好吗?”
笔者:“可是子弹总有打完的时候啊,那时候不应该是拼刺刀了吗?”
胡老:“子弹不多的时候,就应该考虑撤退的问题了,真要打到弹尽援绝,有没有拼刺刀也就那么回事,那都注定打输了。”
胡老喝了一口水,表情回忆:“其实,历史上在亚洲战场,日军与苏军、美军的作战中也曾发生过白刃战,但那都是昙花一现,日军当时的流行战法是:在推进到对方阵地附近时,便下令全体使用军刀或者步枪装上刺刀,近距离向敌方阵地发起冲锋,刚开始美军被小鬼子饿气势吓倒,伤亡惨重,美军也非常头痛日军的这种‘万岁冲锋法’。”
“后来,美军研究发现,手枪是近距离作战的最理想武器,实战也证明,手枪在白刃战中作用最好,它的长度短,可以轻易转向任何一方射击,射击姿势也可以五花八门,装药少,方便携带,即便近距离击中第一个对手后,也不易贯穿敌人,导致击伤后面的自己人,而威力要远超过剌刀,虽说一次只能装弹七发,近距离打完之后就很难再有 时间装子弹。但是,美国人将三个人编为一组,如果出现其中一个人子弹打空的情况,其他两人可以掩护装子弹的美军。短枪对剌刀的战法一出,日本人再也无法在白刃战中占便宜,还反而经常伤亡惨重,他们再也不敢随便找美军拼剌刀送死了。”
“日军与苏军在1939年5月至9月间进行的诺门罕战役中,日军也曾采用近距白刃战的战法,但是, 苏联人并没有给日本人表演东洋武士刀法的机会,苏军的武装备水平比日军高一个档次,苏军步坦协同作战的运用,再加上普遍配备冲锋枪的苏军士兵给了日军当头一棒,成片的日军倒在战场上,这一战把日军打出了心理阴影,后来苏军进军东北歼灭日本关东军精锐时,日军就很少采用‘万岁冲锋’的白刃战与苏军作战,这样一来,日军只有在武器水平比较差的中国战场,才有会经常使用白刃战法,对美苏则行不通。”
看着笔者一副好学的态度,胡老继续发扬教育精神。
他说:“其实,这也是我们国家那时候穷,抗战初期中国最好的军队,只有四个德械师:它们是第87师、第88师、第36师、教导总队,装备着全德式军械,其他地方部队大部分都是装备式样不一的垃圾步枪。这样日军先是用飞机重炮打一轮,然后步兵与坦克协同推进,这是装备落后的我们前期被小鬼子欺负到死的原因。”
(二战时的地方川军)
“而美军就不一样了,美国佬通过二战前期大量卖军火发财,他们的军工业异常发达,1937年时,大量半自动步枪——M1加兰德步枪源源不断的装备美军,到了1940年左右,美国陆军要求研制一种能替代制式手枪的自卫武器——M1卡宾枪,这种射速高,后坐力低的枪械,在战场上表现极佳,在太平洋对日作战时,美军几乎全是装备这种武器。日军一开始‘万岁冲锋’冲锋,基本逃脱不了变成筛子。”
笔者思考了一会,说:“也就是说,美国佬强大的军工业,让他们的装备保持最先进,活力保持最强大,几乎完全摒弃了拼刺刀战术咯?”
胡老回答:“是的,据我所知,二战时美军的部队,几乎没有任何拼刺刀训练,因为他们的战术思维就是要将所有的敌人,都消灭在进攻的路上。所以,他们不仅给自己的部队全面列装了半自动步枪,而且在二战后期的部队班组之中,还大量配备着冲锋枪与机枪这样的速射火力,这就足以保证他们完全可以在敌方近身之前就将对手消灭。”
胡老叹了一口气,继续说:“其实,美军步兵的作用不是进攻主力,而是打扫战场和清理战场。美军最可怕的地方,就在于他们配备着大量的重火力装备,1941到1945年,美军拥有军用飞机约30万架,10.84万辆坦克及自行火炮、238.23万辆各类车辆、25.7万门身管火炮;在他们的作战模式中,步兵从来就不是战斗的主力,炮兵和空军才是他们杀伤敌军的主要手段,为了打下一个可能只有百十来人驻守的小山头,他们甚至可以直接用炮弹和轰炸将整个山头炸平。”
“根据战后的统计,在太平洋战场上,他们仅炮弹的消耗就达到了三百多万吨,被炸死的鬼子大概在八十万左右,也就是说,他们平均要耗费三吨多的弹药才能炸死一个鬼子,而子弹的消耗就更多了,大概在六十亿发左右,可是在战斗中被子弹枪杀的鬼子却只有两万多人,平均下来,他们几乎是要用二十五万发子弹去消灭一个鬼子兵。”
“你想啊,美军105毫米口径的重炮弹,一发大概也就在二十公斤左右,也就是说,哪怕美军使用的,全是这种一百毫米口径以上的重炮,他们差不多也是用近两百发炮弹来炸死一个鬼子兵,这是何等的败家?我们国家那时候,根本就无法实现这样的火力打击!装备上的迫不得已才能使小鬼子有拼刺刀的机会。”
(二战美军105毫米榴弹炮)
胡老最后长叹一声:“这就是为何日军引以为傲的刺刀术遇到美军就不好使了,装备上被碾压呗。”
笔者听完,也不得不长叹一声,要是当时国家有美军这样的火力,可以挽救多少先辈的生命啊。
文:梁生
是火麒麟毁了CF吗?
一张图,两个时代,三亿老兵
CF马上迎来11周年庆了,回顾以往,那个时候大伙还是中小学生,转眼十年过去了。有些人早早得离开了CF,然而还有人在继续坚持。希望熊猫的回答能给你带来帮助!
是什么让老玩家么再也无法坚持下去?从许多玩家口中得知因为12年火麒麟的问世。大多数玩家认为火麒麟的出现代表CF进入圈钱时代,是rmb游戏的标志,那么事实真的如此么?CF是否像这些玩家所说的,英雄级的出现代表了CF开始走下坡。
在12年CF推出了第一款英雄级AK火麒麟,高达888元的售价让所有玩家望而却步。其霸气的外观,优秀的性能着实很吸引人。然而也让老玩家们认为CF开始走不平衡道路。
那么火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟与原版AK-A 相比,
切枪的0.8秒提升至0.48秒,
换弹的2.8秒提升至1.8秒,
距修由百分之0.18提升至百分之0.12.
其余属性没有任何变化。提升看切枪和换弹,增大了容错率。距修的提升使得火麒麟有更远的一发爆头的能力,但是如此小的提升,除非在极远的距离才能体现。
所以说,绝不是老玩家们口中的火麒麟弹道更稳后坐力更小,威力比原版ak更大的神论。
后续CF又推出了一系列AK英雄级系列,但是从枪械数据上并没有发生本质上的提升,不存在破坏游戏平衡这一说。
另外值得一提的是,AK英雄级系列同普通AK一样保持500ms的精准回复速度,并没有任何提升。作为一把点射为主的枪械,精准回复的属性是非常重要的。直到CF推出了一把名为AK-103的枪械才加强了精准回复这一属性。然而这把枪并不是英雄级,在商城售价也非常便宜,并且免费送过好多次。可以说这把枪有着不亚于英雄级AK的属性,拿它抗衡英雄级完全可以。
AK系列的提升相对较小,M4系列的英雄级提升相对而言大很多,在切枪,换弹,子弹数,地速,精准回复上都有提升。
最热门的英雄级M4-雷神,更是凭借高颜值,舒适的枪型和枪模抖动,赢得广大玩家的喜爱。
M4家族比起原版武器确实有大幅度提升,但是真的让玩家无计可施么?
答案当然是不,M4家族再强也没有一发爆头的能力,并且也没有增强弹道,如果是AK大手子一发定头是可以胜出的,平民玩家也有非常多的选择,比如恶棍喷子,EVO等GP武器。
说到这里,英雄级武器的神秘面纱已经完全揭开了,根本不像某些玩家口中所说的没有后座,威力大到惊人。
接下来又有人提出质疑,英雄级加子弹的属性非常不合理,尤其烈龙盘龙的存在。
每把烈龙可以增加7发冲锋枪的子弹,每把盘龙可以增加20发机枪的子弹,每把修罗/天神可以增加一发手枪的子弹。
这样一来,一把冲锋枪的前置弹夹可以增加42发,一把机枪的前置弹夹可以增加120发,一把手枪的前置弹夹可以增加6发。
这看起来非常恐怖。但是你要知道,在冲锋枪里汤姆逊的性能并不是很拔尖,与其同时期的斯泰尔冲锋枪相比,除了在子弹数上存在优势之外,其余综合方面完全不如斯泰尔,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以单拿一把烈龙出来是非常弱的。如今的烈龙已经沦为其余冲锋枪加子弹的工具,尤其是斯泰尔和EVO两大家族。
盘龙也是同理。当然,72发的EVO,12发的cop确实让人恐怖,但是你要知道,每个枪械都有其应对的办法。EVO,斯泰尔系列的空尖弹有效距离很有限,由于冲锋枪本身的威力和步枪相比就有劣势,一旦距离拉开就很难打赢步枪,这一点靠子弹数是无法弥补的,即使是近距离,冲锋枪也非常害怕恶棍喷子,贝雷塔一发带走。
至于cop,如果你枪法不好前6发没有带走人,那么对手也不会给你打后6发的机会。
可以这样讲,CF的平衡是靠枪械之间的强弱特性取得的,如果玩家只看到一把枪的优点,却忽略它的弱点,是不是太过片面了。
相反,笔者觉得,英雄级的加子弹的特性,使得机枪,冲锋枪焕发生机,在游戏内不再单单只看到M4,AK,大炮,AWM这几把枪了。
说到这里,英雄级的出现为游戏带来了什么?
笔者认为,英雄级为CF这款游戏增添了气氛的同时,也增加了一大特色,才使得CF这款游戏能够延续到今天。
2012年CF推出英雄级的同时,LOL也开始火热于网吧中。CF的热度受到了一大冲击。
英雄级作为CF这款fps独有的特色,使得自己和其余同类游戏更加优先的竞争级别。
同样面对LOL这款游戏的冲击,有些FPS射击游戏没有几年玩家大量流失甚至关服,然而CF却能延续到今天。
相反,在2014年的CF周年庆中,官方放出丰厚的限时英雄级奖励和在线抽取永久英雄级的机会,使得CF各大服务器爆满,将CF这款游戏的热度推上了一个新高潮。可以这样说,2014的这场周年庆是CF的巅峰,而不是一些人口中所说的CF在2012年就凉了。
我们再回想一下,当你刚进入CF时,看着88元半年的大炮,迷彩M4,你一点都不觉得昂贵么?多少老玩家们早就提出CF商城上架永久CF点武器,英雄级的出现恰好应对了这一问题。
不得不说,英雄级的出现将CF划分为两个时代。笔者是在生化模式刚推出时入的坑。
那时的人类团结守笼子,但是始终抵不过生化幽灵潮水般的进攻,因为武器枪械都非常的烂,大多只能用gp的m60甚至是ak47,打到最后的结果大多是弹尽粮绝,被生化们攻破。
那时的我们更没有钱去买弹夹,会员等加子弹的工具,对于我们来说,赢一把可以说是奢望。
但是到了现在,有了6烈龙,6盘龙的存在,逐渐由守点又衍生出游击的玩法,使得玩法更加刺激。可能你会觉得这样僵尸的游戏体验一定会很差,那你可能是忘了变异宝贝这个存在。并且,官方已经推出了更刺激的30人生化,不吃装备,分数完全靠补给箱中的榴弹和蓝色终极猎手。
这让更多玩家知道,这是一个靠技术的游戏,而不是靠RMB。
说了这么多,到底是什么让老玩家们记忆停留在过去。我想很多人都记得这样一句话“银色换大炮”。这句话,不仅蕴含了老玩家的情怀,也是CF挑战模式的高潮。
CF推出的最初两张地图,绝命之谷,神秘营地,都有着非常高的难度,使得玩家难以获得最终奖励,甚至看不到最终BOSS长什么样就结束了游戏。
后续的地图也是难破天际。直到巨人城废墟这张地图的现世,大大降低了游戏难度的同时,奖励也更加丰厚,其中核心奖励银色杀手,黄金M249在当时更是顶尖的枪械。所以使得许多老玩家乐此不疲地去刷这张图。为了一把银色杀手可以刷一个通宵。
这对老玩家可以来说是最为宝贵的回忆。但是你要知道,游戏不可能永远停留在一个版本,现今的挑战,可以刷出永久的强力挑战武器激光毁灭者,高减伤挑战套装,可以售卖的觉醒宝石等更加引人的奖励。
我们不妨再纵向对比一下。几年前的防弹衣,防弹头盔,护目镜,弹夹,手雷包等都是需要自费购买的,如今你只要经常参与一些免费活动就可以获得好多用不完的道具。
并且,官方不断送出各种永久道具,许多免费送的枪械完全可以和英雄级抗衡。步枪里有HK417,G3A3,AK103,冲锋枪有EVO,机枪有KSP58D等等。
在十周年期间,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加经验和子弹之外,战斗性能和雷神是完全相同的。可以说每个人都免费获得一把英雄级武器。后续官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。
现今的CF,各种永久免费领,可以这样说,只要你有技术,不花一分钱都可以上枪王。
一把永久免费的源雷神,一把胜利之火,一把太极扇或者斩神刀,一个用道具卡刷出的复仇者或者堕天使,就足以玩转大多模式。
CF现在最花钱的是什么?是交易所里的皮肤枪,比如猫,金色小号等。以及各种皮肤,光效,玩偶等,这些动则就需要几十,上百万的点券。然而这些毕竟是为了美观,皮肤是可有可无的,完全看玩家自己。
同时,交易所为玩家的点券拥有了流动空间,点券也因此贬值。目前各大区点券的平均价格约为1.5折,也就说十万点券价值大约150人命币,换而言之,一把888英雄级武器仅仅需要不到150元人命币。可以说这是大部分玩家都能接受的价格。
CF最值得称赞的一点,旧武器不会因为新武器的出现而淘汰,12年发行的火麒麟到现在仍然是主流武器,雷神,毁灭等老版英雄武器依旧热门。如果你有实力,甚至可以坚持用gp的AK,AN94。
CF是基本不会削弱枪械属性的。比如上文提到的AN94,大多数玩家认为这把枪被削弱过,但是通过高玩解析枪械数据包发现,这把枪的属性与若干年前完全一样,根本就没有削弱。那么是什么导致玩家产生差错,认为枪械被削弱?一方面,玩家技术不断提升,另一方面,防弹衣,防弹头盔的普及。94本身的破甲属性就不是很优秀,即使是英雄级94实战也很一般。
唯一一把破坏了游戏平衡的枪叫M37-ss,这把散弹枪拥有非常可怕的属性,超远距离一发秒人,而且非常准,有“移动大炮”这一外号,是公认的爆破最强枪。但是这把枪因为过于BT的属性,在玩家反应后就早早下架了。
很多老玩家会好奇,现在的CF处在一个什么样的状态。在遭受各种新游戏的冲击,CF是不是已经是半凉的状态了呢?
答案让人出乎意料。据有效数据考证,CF在腾讯所有游戏的收益排行中排名第三。热度经久不衰。在今年国内游戏热度排行中,CF居然排行第二,仅次于英雄联盟。可以这样说,这一款游戏是中国FPS射击游戏的领头人,并且已经引领了我们十一年。
我想,没有英雄级武器这一大特色的存在,CF未必能有这么长时间的辉煌。虽然这款游戏遭到不少老玩家的质疑,时不时让玩家感到失望。
因为其过老的游戏引擎和画质,逐渐跟不上时代的需求,但是它却奇迹般地火到现在。尽管游戏bug和外挂层出不穷,但是总有老兵能坚守自己的信仰文明游戏,自觉抵制外挂。我想,这款游戏的辉煌,不光光是凭这款游戏独特的战略,更是因为老玩家们的坚持。如今的CF已经有不少老玩家回归,逐渐又回到玩家们的视野中。或许,CF真能像我们所想的那样,再战十年。
地下城手游公布上线时间?
很荣幸回答你的问题
最近一段时间,手游市场像疯了一样,新游戏扎堆上线,主打轻度MOBA游戏的荒野乱斗,主打休闲的最强蜗牛,主打策略的三国志,不过这些游戏的风头,全都被地下城与勇士手游抢去了。
在近日,地下城与勇士官方宣布,在6月26日,将会公布地下城的公测日期,我不知道第地下城与勇士手游还有什么筹码,把公布上线日期都搞得如此隆重,其他游戏再公测之时,才会大肆宣扬,而你仅仅只是宣布上线,就如此高调,你难道把玩家耐心消磨的还不够吗?
在2015年,手游市场起步的时代,除了新游戏的设计开发,端游手游化占据了手游百分之70的份额,这也无可厚非,本身端游已经拥有了大批玩家与不俗的知名度,如果改编为手游,确实会比新研发的手游占据先机。
在当时,许多火热的端游,全部把手游提上了日程,作为拥有800万勇士的地下城与勇士,也在玩家的强烈要求下,官方为承诺,手游已经着手研发。
不过随着其他热门网游全部手游化,地下城与勇士除了内测还是内测,梦幻西游手游、神武手游、CF手游、天龙八部手游、QQ幻想手游,QQ飞车手游、甚至连跑跑卡丁车手游都相继问世,而地下城与勇士手游,却依然坚若磐石。
在端游手游化的趋势下,某些小公司看到了地下城与勇士的商机,这个拥有大批忠实玩家的游戏,在手游市场确实空白,所以山寨的地下城与勇士“阿拉德之怒”出现了,在当时地下城与勇士端游其实并不理想,活动与玩法已经相比于其他网游没有了优势,这也是官方迟迟不愿意推出手游的最大原因,因为手游的推出,势必会吸引端游玩家的加入,而端游已经不能再承受玩家流失了。
而事实确实如此,阿拉德之怒的上线,不仅让一些端游玩家深陷其中,而且一些已经退游的勇士,也因为情怀的原因,再次入坑,阿拉德之怒,完全照搬了地下城与勇士,在上手难度上已经做到了最低,在当时,阿拉德之怒,没有腾讯QQ与微信用户的基础上,已经赚得盆满钵满。
而此时,地下城与勇士官方依然害怕端游玩家流失,所以手游依然在无休止内测中,面对阿拉德之怒的火爆,腾讯不能坐视不理,一纸诉状,把阿拉德之怒,告上了法庭。
而结果到底如何,却无人知晓,反正阿拉德之怒的登录界面增添了QQ与微信登录,这无疑是腾讯认定了阿拉德之怒,而地下城与勇士依然内测中。
在2018年地下城与勇士嘉年华活动中,官方再次承诺,地下城与勇士手游将会在2019公测,玩家一时间欢呼跳跃,等待了四年的地下城与勇士手游,终于要来了。
可是在2019年,玩家依然未等到地下城与勇士手游,反而却感受到了MOBA游戏王者荣耀与吃鸡类游戏和平精英的火爆,愤怒的玩家甚至做出了地下城与勇士手游内测四周年的海报,来羞辱官方,不过官方依然无动于衷。
在2020年的夏天,地下城与勇士手游,终于要来了,可是玩家的耐心早已被你消磨殆尽,一个公布上线时间都被你小题大做,场面比其他游戏公测还要大,到底是谁给你的自信?
在这个MOBA游戏与吃鸡类游戏,占据主导地位的今天,地下城与勇士,你拿什么竞争?新玩家看不上你的横版2D,老玩家的情怀早已被你碾压,你已经错过了上线的最佳时机,你还有什么自信,玩家一定会买账?
最后说一句,玩家是游戏的支撑与主导,不是你呼之即来,喝之即去的玩物。