cf停运,有没有什么和CF一样的游戏?
cf停运,有没有什么和CF一样的游戏?
看题主的截图是CF手游版,手游类的FPS游戏操作基本上大同小异,要么直接触屏,要么使用第三方手柄,手柄便宜的多半不好用,贵的又很贵。手机游戏基本上会受到手机机能和游戏容量大小的限制,好消息是谷歌和苹果都要推出流媒体游戏服务,让手机玩家玩到更多的优秀游戏。
要是想体验优秀的射击游戏还是首选电脑方法吧,虽然电脑方法会受到外挂的影响,但是电脑方法成本低,操作上也比较便捷,像CF一样的游戏基本上也只剩下CF了,腾讯代理的《战地之王》不是刚宣布停运么,《逆战》一直不温不火,而且CF的游戏体验过于娱乐化和低龄化。
我觉得一款优秀的FPS游戏要侧重于战术配合和拟真性,《武装突袭3》、《彩虹六号:围攻》都是优秀的战术类游戏,在人员选择、武器配备及行动路线上有多种组合,所以玩起来比较复杂,这类游戏都不像CF那样易于上手,熟悉基本操作至少需要几百小时的游戏时长。如果题主喜欢大作战地图和载具作战,《战地5》是个不错的选择。像《守望先锋》、《堡垒之夜》不能说不是好游戏,但是市场占有率极为有限。
主机方法的FPS游戏很多,联机体验也非常美妙,但是需要投入一定的成本不光需要游戏机,还需要一个分辨率和支持HDR或4K的电视,要不然游戏体验不如电脑方法。然后从键鼠操作过渡到手柄操作上也需要一定的时间。相比之下,XBOX的手柄玩FPS游戏比PS的手柄好一些,好消息是微软独占的FPS游戏《光环》要来到STEAM方法了,无需游戏机也可以体验了。
好游戏千千万,何必贪恋一枝花。
你玩的第一个游戏?
玩的第一个游戏,我相信大多人都是黑白机任天堂的游戏。这个我已经记不清楚了,但是第一个玩的电脑游戏我是一直有印象的,那就是从小学玩到初中的QQ堂。在我印象中,当时的QQ堂很火爆,我曾经拿着我爸的身份证去网吧上网玩QQ堂。后来大了一些了,等级和探险都刷到满级了(普通模式只是紫钻皇帝),然后CF横空出世,就去玩CF了。下面是QQ堂的一些图片和介绍:
QQ堂的创意源自炸弹人玩法:开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡哦~当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。
这个是QQ堂的官网,我记得好久没有更新了,我大学时期还怎么玩了玩了几次,现在几乎没人玩了,TX也已经把这个游戏放弃了,就等着哪天停运了吧估计。
那个时候最喜欢放假了,因为放假不仅仅代表着你可以玩游戏,还意味着可以打年兽和各种BOOS,哈哈,字打着打着就开心起来了。那个时候没节日的话,想打BOSS得花钱买门票。身上倒是有几块钱,但是苦于不知道怎么充QB,哈哈。
抢包子模式算是QQT的特色模式了,非常有意思。突然想起来,那个时候外挂也非常盛行,我就经常开挂(现在很鄙视开挂的哈哈),就这样开个穿墙在两个包子铺中间来回穿梭,一下子就赢了,那个时候并不是想要游戏体验,只想着赶紧升级到糖果爱好者。
比武模式是大神经常出没的地方,各种上墙,穿泡和卡走位,那个时候我真的超级想学,超级佩服look中那些大神。
QQT还有宠物这个东西,那时候有钱可以买什么叫光明啥来着,贼炫酷。像我这种没钱也不会充QB的只能打探险捡宠物了。我记得特别清楚,当时我开挂打魔法王国2,打了好多恩佐。现在记得恩佐的估计没几个了,恩佐是能打到的最好的宠物,还有只不错的猪猪叫布鲁斯,哈哈~
现在再看这些图还是觉得亲切和开心,绿意盎然,舒适简单,真的非常适合休闲和朋友开黑,无奈现在游戏的玩法相对落后,老玩家几乎走完了(主要是玩家都长大了),新玩家也没有加入的。
这就是我第一个电脑游戏-QQ堂,不知道有没有和一样第一个接触的游戏是QQT的,应该没几个吧。
为什么停运的游戏不开源?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧,要不?吐口痰也行!
虚幻争霸:自己都觉得自己火不起来
停运时间:2018年4月26日
“史上最好画质的MOBA游戏”,在这个标题之下,虚幻争霸当年来势汹汹。一看之下,确有撼动传统MOBA地位之势。但是随着“大逃杀”模式的火爆,MOBA游戏模式遭到了冲击,更是加速了这款游戏的衰亡。对于停服的原因,官方坦言是因为内部认为这款游戏很难火起来,所以才决定壮士断腕。
不过,腾讯代理的《虚幻争霸》国服依然处在内测预约阶段,看起来并没有受到外服关停的影响,这款游戏可能会成为为数不多的外服比国服早关停的欧美网游。不过国服的表现一直以来都不温不火,未来游戏在国内恐怕也很难有市场。
反恐精英OL2:被“吃鸡”打败
停运时间:2018年3月16日
根据世纪天成官方在停运公告里的说法,停运原因是代理合约到期。其实,从全球运营情况来看,停运的主要原因还是生不逢时,竞争对手太多,画面玩法都比不过。比如喜欢打僵尸的玩家,CSOL的生化模式、逆战的猎场比它更好玩;喜欢真实拆弹解救人质,《彩虹六号:围攻》比它更真实更有趣。
而且在CSOL2进入国服的2015年,市面上主流游戏已经被LOL所代表的MOBA游戏所主导,射击网游已远不如CSOL当年那个时候火爆了。而到了最近,吃鸡游戏变成了主流。在Steam上,就连V社的CS:GO也被《绝地求生》抢尽风头,更别提CSOL2了。
巨兽战争:玩法太天马星空
停运时间:2018年7月31日
《巨兽战争》的玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽攻打对方巨兽。凭借其新颖的玩法,在还曾经被央视正面报道过,而且在Steam上曾有超过70%的好评率。然而游戏没有达到之前的预期,无法在竞争激烈的市场上突围。所以,没办法官方只能将游戏停运了。
《巨兽战争》虽然游戏类型定位为射击MOBA,但是其天马行空的玩法设计似乎有点超出了当前玩家对MOBA游戏的认知。简单来说,玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽打对方巨兽。但是玩法只有抢占能量一种,模式和地图机制都比较单调,玩久了就没啥意思。再加上官方放养没匹配不到人,停运几乎是必然的了。
Miitomo:内容不够丰富,玩家无事可做
停运时间:2018年5月9日
任天堂旗下首款手游《Miitomo》一上线,就被手游玩家疯狂追捧,上线仅三天就获得了超过100万次的怎么玩量。游戏看起来就像是百万大作《朋友聚会》的手机版。在Miitomo游戏中,玩家可在Mii虚拟形象系统创建角色,在游戏中聊天互动,分享心情等。
然而,在大部分玩家冷静下来以后,《Miitomo》就悲剧了。玩家们表示《Miitomo》中完全没有事情可做,导致用户流失严重。尽管超萌的画面以及丰富的可定制型在发布之初,迅速成为iOS和Android应用商店的第一名,但无法从Facebook、Twitter等社交方法撬动足够多的玩家。后来就不得不宣布5月份将游戏停运。
日服《穿越火线》:游戏平衡被破坏,游戏不再是热点类型
停运时间:2018年3月31日
《穿越火线》不知不觉已经上线10个年头了,而《穿越火线》的日服却公布将于3月31号正式停服,曾经火爆一时的CF,也终于在开始慢慢的走到了尽头。2012年价值888元的火麒麟的出现彻底打破了游戏的平衡,这让许多平民玩家不得不放弃穿越火线。随着神器越来越多,许多省吃俭用买神器的玩家就再也买不起了,激情也被慢慢的磨灭了。
日服的停服似乎离我们很遥远毕竟是在别的国家,但是随着英雄联盟、绝地求生大逃杀、DNF和Steam上各种单机、网络游戏的涌入,穿越火线已经似乎是处在夹缝中生存。但是话说回来,国服的穿越火线应该还是不会在短时间内停服,毕竟现在穿越火线国服人数依旧很多。
西楚霸王:不知不觉就凉了……
停运时间:2018年3月15日
《西楚霸王》是根据秦汉乱世剧情为起点,所制作的一款清末大起义,主打国战玩法的大型角色扮演网游。这款游戏当初测试宣传的很厉害,CG原画看起来很不错,但是还是没坚持多久死掉了,国战游戏市面上的也不少,但是这款游戏不算精品,看起来有些像别的游戏的剩余边角料又做的游戏,有这样的结局也不奇怪了。
游戏第一次封测是在2014年的12月,人物建模锯齿严重,角色动作即使在战斗中也非常的不流畅很生硬,游戏任务简单单一,光是游戏的原画好看并没有什么用。
全职大师美服:小众品类没有唤起玩家的共鸣
停运时间:2018年1月31日
《全职大师》是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款MOBA网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,还加入了大量NCsoft旗下游戏角色,可以说是NCsoft明星大乱斗。
美服《全职大师》于2017年6月21日正式上线。在此之后,更新过包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛。不过,最终还是在上线5个月之后宣布停运。官方表示游戏运营团队也想过各种解决方法,但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱,虽然游戏为了改变MOBA的游戏类型进行了多次尝试,期间也有过创新的想法,但忽略与玩家的联系成了最大的败笔。
集换英雄(HEX):游戏门槛太高
停运时间:2018年3月16日
《集换英雄》是一款TGC卡牌竞技游戏,主要借鉴了万智牌与炉石传说,但连同万智牌繁琐的机制也一并传承了,还没有学到炉石传说简单粗暴的精髓。这就导致这款游戏从一开始就注定是硬核的小众游戏。尤其是对已经习惯简化操作的大部分中国玩家来说,这种繁琐机制感觉就是在浪费时间。
游戏受众人群小也就罢了,再加上糟糕的运营,那更是雪上加霜。比停运更可悲的大概就是,大部分玩家至今可能都没听说过它……
中国网游到底失败在哪里?
中国网游到底失败在那里呢?我想说的是①太急功近利 ②吃相太差,这使得中国目前大火的网游多半是由外国公司开发,国内代理的,国内的游戏公司少有能开发出一款现象级网游。
试看国内的网游市场,无论是手机还是电脑网游,只能用混乱来形容,特别是手游市场,目前,由于智能机的普及,使得手游市场大火,但是,随之而来的是千篇一律的手机网游,出来一部电视剧,马上回出同名网游,可恨的是,出来的游戏大都是直接套用的自己公司之前做的网游的一层皮,这里面比较著名的是祖龙(天津)科技有限公司开发的一系列游戏例如青丘狐传说,六龙争霸等,完全是换汤不换药,所以这种游戏出来的快,消失的也快。
现在的快餐型网游有如下几个特点:
一周开两个区左右,有的一天一个区
千篇一律的副本野外,BOSS,各种站撸的一条龙主线任务
大明星代言,内测几天就直接公测,然后出来一堆BUG
试想这种游戏能火??试想这种网游环境能不失败?
再者:吃相太差,不知道有没有看官曾经玩过手游武极天下,当时也算是一款现象级手游下图是他们开测前吹嘘的各种颠覆性特色。
但是他们做到了吗?并没有,我玩过内侧,确实很好玩,公测之后,各种坑钱,不充钱没办法玩,所以,公测没多久,随即凉凉,停运。
所以说,国产网游失败,是有原因的,现在很少有游戏公司愿意认真做一款游戏,大都随大流,赚快钱,能不失败吗。
国家将禁止未成年人0到8点期间打网游?
你好,感谢悟空问答官方头条号的邀请,对于问题描述,国家将禁止未成年人0-8点登陆网游。我个人是持支持态度的。下面我说说我为什么支持吧。
第一个观点:我们站在网络游戏玩家的角度来看看吧,相信很多网络游戏玩家听到这消息会有点开心吧,毕竟在网络游戏届有一个神秘玩家,那就是小学生,大家对小学生的技术存在着质疑,而且认为小学生会是一个坑人的玩家,所以,这个条例出来以后相信能引起网友们的一番热议。其实大家也要正确对待小学生的游戏技术,他们并不是都是坑,也有很多小学生是拥有不错的技术的?
第二个观点:我们在未成年人的监护人或家长的角度看看吧,无论哪个家长都会希望自己孩子能认真学习,拿到好成绩,那么脱离网络游戏也许对学习有很大的帮助,所以这个条例推出会收到很多家长的支持。同时这也是一个社会普遍存在的呼声,毕竟未成年人过多玩游戏会丧失心智。导致个人发展出现跑偏,当然我们要排除那些未成年主播以及一些职业的游戏选手。
第三个观点:站在公众角度去看,我们都会对这个条例持着支持的意见,毕竟我们都知道未成年人是给我家未来的栋梁,他们现在处于幼苗期,他们需要的更多是保护自己学习,不断充实自身,而不是被游戏去充满整个该学习的年龄。所以这个条例推出不仅得到家长,学生,支持,还能得到社会,公众的支持。
以上为我的意见,希望对你有帮助,谢谢!
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