td炮台防守奇迹版,坦克世界算不算是比较难的射击类游戏?
td炮台防守奇迹版,坦克世界算不算是比较难的射击类游戏?
首先难肯定不会难,毕竟只是游戏,至于很多人谈到的缩圈问题,慢点稳点就好。玩游戏嘛,就是要熟练了才玩的好。
至于有人说对新手不友好,那就要谈到此游戏最大的亮点,就是载具等级制。坦克一级一级的往上升,等级越高伤害穿深就越强。一级坦克要啥啥要没有,老手都不爱玩更何况新手。不过游戏中有多种类型的坦克供你挑选,混合着玩也是十分有趣的。
还有还有游戏公平问题,其实游戏的公平性还是不错的,一般不会出现所谓的“RMB玩家”。但这说的是有关游戏的玩法方面,其实这游戏还是少少充点钱更好玩,用来买全局,这样玩到不好玩的坦克时就可以用全局跳过 当然这也是个人意见,而且我玩这游戏也是从没冲过钱的,夜晚的还可以 看自己怎么理解了
坦克世界法系六级火炮什么样?
坦克世界并不是按照现实的设定的,竞技对抗类游戏,最重要的就是平衡,因此相对其他系而言机动性优异的F系火炮肯定会在威力、溅射方面有所削弱,而且F系火炮弹道的曲率半径较小,更容易越过掩体炮击到躲在其后的敌人。
法国自行火炮要充分利用机动性,适时地转移阵地,以炮击掩体后的敌人,或者躲避敌方反火炮以及侦察车。老是蹲在一个地方并不是一个优秀自行火炮玩家的作为。目前版本更新也是越来越注重机动性,S系二线TD、10级中坦,包括F系火炮皆证明了这一点。F系TD都可以跟上中T的推进,优势非常明显,转身慢的TD、火炮,甚至是转炮塔慢的重T都随便绕。坦克世界e3好还是e4好?
E3的装甲在整个坦克世界的防御是最强大的,火控也很优秀,在重坦线能打能抗,唯一的缺陷是速度慢不能及时转场,但是面对一票10级TD的火力也仅有他能顶着炮火冲。
E4刚出来的版本是神车,几个版本的削弱现在也很中庸了,不过炮塔优势是傲视其他TD的重要资本
如果打不穿是在浪费子弹吗?
机枪打坦克的行为需要分不同历史时期、不同的战术行为来看,它并不见得就是浪费子弹,但可以肯定的是,机枪并不是个有效的反坦克武器。
第一次世界大战时期,这时候坦克才刚刚被发明,装甲相当薄弱,比如当时大名鼎鼎的雷诺FT-17坦克,装甲最薄的地方才6mm,最厚也不过22mm,理论上使用马克沁机枪可以在100米左右的距离击穿其装甲,即便无法击穿,也能对坦克成员造成巨大的心理压力,干扰其观瞄和作战。
再加上堑壕战有其固有的特性,两边都是密集的堡垒工事和壕沟阵地,机枪、火炮布置的相当多,坦克的作战理论也不成熟,机动能力更是差到发指。在这种情况下,坦克的定义是“移动碉堡”,身后往往伴随着大量的步兵,这时候就算坦克不能被机枪射穿,它们也会成为最容易被攻击的目标,至少不能让跟随的步兵轻易从车后展开阵势。
不过总的来说,一战的步兵除非逼急了,否则不会那么轻易的拿机枪打坦克,他们更善于用堑壕的交叉布置火力收割步兵,用炮弹和反坦克壕消灭掉坦克。就算平时互相压制,马克沁这类机枪也多半喜欢躲在深壕中通过大射角抛洒弹药。
至于麦德森机枪、刘易斯机枪之类的就干脆绝了打坦克的心吧,根本不适合。
到第二次世界大战时期,各大口径机枪已经开始露脸,再配上硬芯弹药,对装甲的穿透能力得到了进一步的提升,所以某些相对较薄的坦克如果离机枪太近,还真不一定扛得住射击。
美军的M2机枪就是个能反坦克的机枪,它在一战结束后才正式宣告开发完毕,其中参考了德军毛瑟反坦克枪和弹药系统,它们在一开始就包含看反装甲武器的意思。美军在之后的年代不断完善这种武器,37年改进发射初速到2700英尺每秒,40年又将之提升到2810英尺每秒。
尽管二战时还没有后来北约的穿甲弹技术,但1940年的M2已经能在200米穿透15mm、在100米内击破22mm的合金钢板了。此外苏联的捷格加廖夫-斯帕金大口径机枪也是个不错的东西。
用这类大口径机枪打虎式、虎王这类坦克当然是天方夜谭,但用来抽日本的89、94、95式轻战车这类东西是毫无问题的。太平洋战争中,美军就经常性的拿M2机枪射击日军的坦克,也取得了不少的战果。传闻瓜岛战役中,M2重机枪甚至打退了日军的一次坦克突击。
日本的轻型坦克挨不住,德军的就不行了,德军的2号坦克前装甲有30mm,肯定无法击穿,不过侧面16mm的装甲离近点倒也没问题。话句话说,要打也能打,但是很危险,需要严密的战术布置。
像美军的M3“斯图亚特”这类轻坦应该就是当时机枪的上限了,前38mm,侧25mm的装甲怎么也得拿战后的弹药或者机关炮来轰。
徐州会战中日本还出了个“战车军神”西住小次郎,他驾驶的89式战车在1938年的淞沪抗战中被中国军队的机枪连续射击达1300余发,但是那些7.92mm的马克沁弹药都没能穿透薄薄的16mm前装甲。
(顺带说一句,西住后来在下车过河探路时被冷枪击毙了)
总而言之,如果抱着伤害坦克的目的,拿机枪扫射完全是不智之举,轻机枪根本不要想着能打穿坦克,马克沁这类重机枪也只能挠痒痒。而大口径机枪只能对轻型的坦克装甲车辆起到一定作用,虽然越近效果越好,但终究不能对哪怕稍微厚一点的坦克起到实质的伤害。
而且机枪与反坦克炮弹有本质的区别,1战时通过K型子弹射击坦克的德军就已经发现,光凭穿透并不好对付坦克,许多时候子弹哪怕能穿透坦克,也不能对内部造成什么伤害,必须依靠能在内部爆炸的反坦克炮弹才能有效的打击坦克,否则还不如扛门反坦克枪,老老实实的伏击坦克的发动机部位。
说到反坦克枪,二战后苏联还真靠反坦克枪的弹药和技术,设计出了弗拉季米诺夫KPVT 14.5mm高射机枪出来,如果采用其碳化钨穿甲弹的话,500米击穿32mm的RHA均质钢装甲,拿来打二战的轻型坦克毫无问题,但放到今天,连个防雷装甲车的菊花都打不穿。
所以说,机枪打坦克相当难完成的任务,哪怕是最好的机枪,也就顶多对付下某些特殊时期的轻型、超轻型坦克,二战时期的中型、重型坦克已经不可能被机枪弹药贯穿。
个中道理谁都明白,机枪要是能反坦克,那还要反坦克炮做什么?
方舟手游generator是什么?
应该是这个游戏。
电路保卫战 Circuit Defenders《电路保卫战》是个非常大型的TD炮塔防御游戏,你的任务是阻止病毒大军入侵你的CPU。一共有10个有趣的挑战关卡,你可以用金币来购买各宗炮塔。病毒大军的实力会越来越强,你的炮塔也要不断升级,不然无法抵御病毒大军,你的CPU就会崩溃。上手很容易,但是很有挑战性,趣味性很强。