穿越火线单机版cdkey,单机游戏非要联网是不是本末倒置了?

2024-07-25 06:02:59 87阅读

穿越火线单机版cdkey,单机游戏非要联网是不是本末倒置了?

问这个问题才是本末倒置,就跟问先有鸡还是先有蛋一样。可以说所有的游戏都可以作为联网来改,只是有没有这个价值而已。商家是逐利的,尤其是商业化高度完善的今天。为什么80和90年代单机游戏层出不穷?还不是基于计算机本身发展的限制和网络的发展。

穿越火线单机版cdkey,单机游戏非要联网是不是本末倒置了?

为啥非要联网?更多的是出于利益。电子游戏的飞速发展,让其盗版也是赚的风生水起。盗版的猖狂让无数红极一时的游戏公司陷入了破产的境地,有的甚至这边开发还未正式发行,盗版就已经出现在市面上。为此有财力的游戏公司,纷纷使出自己的绝招。发展自己的主机,并将游戏出售,这一点,任天堂,索尼,微软都有自己的代表之作,而且游戏体验比起PC机更加过瘾。还有另外一条路就是架设服务器,将服务端设置在自己管控范围之内,从而避免游戏的复制方式(就算是复制,也只能是客户端)。这样一来,既保证了游戏开发商的利益,而且还能很好的提供在线服务。

再者,互联网的高速发展给游戏厂商带来了巨大的利润空间。让很多经典的单机游戏再次获得生机。毕竟这样的开发成本更小,风险也是最小,获得的利益却丝毫不比新开发游戏低,毕竟原有的用户群在那里。

那些说给用户提供更多的娱乐方式,其实只是为了保护游戏核心利益的副产品。当然这个副产品很意外的也给游戏提供了更多新的可能。要知道,单机联网无非两种:局域网和万维网,前者还比较局限,后者是连接世界。尤其那些经典的大作,《星际》《红警》《魔兽》一旦连接到世界,就和最近上映的《头号玩家》一样打开新的大门。

单机游戏只不过是顺应了时代的变迁,给自己的系统进行了升级,这样既保住了游戏的利益,也让玩家收获更多的乐趣,何而不为?

作者:张二狗

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咪咕游戏中能玩好玩的单机游戏有哪些?

怪物猎人ol11月27日才能开始不删档,玩的人肯定有很多,之前内侧就非常火爆!很多人都在求激活码,其实激活码只要认真参加一下活动就可以获得的,难度系数相对单机版有更高的体验,可以挑战各种高难度的猎场,里面还有各种挑战的排行,据说不删档还有神秘巨龙新登场,是不是很期待啊!

腾讯吃鸡到底会以什么样的方式内测?

大家好,我是DMZ大拇指手游的内向君,推荐游戏我们是认真哒!

来回答一下这个问题,其实这个问题的本质是腾讯对其代理的《绝地求生》会采取什么样的运营策略?

在微博的投票中也不难发现,玩家对免费的呼声很高。但是也有一部分玩家对定价并不敏感,只要不贵得离谱,也可以接受。

这一波通过投票来收集用户的建议,相信腾讯《绝地求生》的运营团队已经有了多套的运营方案。我们就来说说可能使用哪几种方案吧,并且使用这种定价方案的话可能会有什么效果。

第一种:一次性付费,定价与外服持平

保持和“国际”接轨,定价持平,使用一次性付费模式。如果采用这种模式,对42.7%呼吁免费的玩家《绝地求生》的吸引力就变得不是那么强,毕竟网易的几款吃鸡手游PC版本可都是免费的。

所以采用一次性付费的定价模式,且与外服定价一样的策略,就会得罪可能超过一半的潜在用户。(42.7%免费+14.2%希望定价比外服低的潜在用户)

所以如果选用这种定价策略,那么运营团队需要考虑的是,这些呼吁免费的玩家和低价的玩家中到底有多少是真实用户?(毕竟《绝地求生》对硬件的要求也是不低的)又有多少可以进行转化?

还需要考虑,使用和外服定价持平,外服玩家回归的转化率问题。

如果两者达不到预计的数值,那么就不会使用这种定价策略。而转而使用第二种定价策略。

第二种:一次性付费,定价比外服低

其实采用这种策略,是比较保守的定价策略,在没有大量数据支持的情况下,使用这种策略是最保险的。比如腾讯旗下方法wegame的《饥荒》,定价策略就比Steam中便宜,且长期打着价格战。

但是《饥荒》毕竟是单机类属性的游戏,和《绝地求生》的游戏属性不太相同。网游属性较重的游戏,更加看重玩家的基数。

使用这种定价模式,至少能满足一半以上潜在用户的需求。(38.3%价格相同+14.2%希望定价比外服低的潜在用户)且如果定价合理,也能转化部分呼吁免费的玩家。

但是同样的,这里外服玩家的回归转化率就成为了关键。

如果采用这种定价策略,则需要腾讯出台相应的外服迁移策略,保证已购玩家的利益。比如:对已购玩家采用免费迁移政策(如坦克世界手游版的迁移策略),如果采用这次迁移策略,相信玩家们为了更好的游戏体验,大多会选择迁移。

所以采用一次性付费(定价较低)加上好的迁移政策,就能相对最大程度的获取玩家,但是也潜在运营风险。

SO~为了消灭运营风险,早期定价可能会很低,但是这就破坏了一次性付费模式的核心,毕竟游戏厂商是要赚钱的。如果回收的资金不多,还不如干脆免费,所以就有可能使用第三种模式。

第三种:免费模式

这种模式,应该是国内游戏厂商最得心应手的游戏运营模式了。各种套路各种坑,相信大家也都知道。

好处就是,可以最大程度的获取游戏玩家。只要在游戏中设计一些氪金点,就可以捞金啦。

当然,也有风险!得罪一大批的真实玩家(外服玩家,人家可是花了钱的),而因此造成的舆论倾斜也有可能使得游戏运营陷入僵局。

所以综合考虑,个人觉得腾讯可能会采取第二种定价策略,将价格降得足够低,同时引进合适的(给与外服玩家回归福利)迁移政策。

然后在某一时间节点,变相的转向免费模式。(如:通过一些活动发放免费的游戏激活码)想得到的活动模式有:外服玩家回归,赠送好友邀请码。在刺激外服回归,和拉新上都有好处。

以上就是内向君对《绝地求生》定价策略的分析,纯属个人观点,欢迎大家讨论发表自己的意见。

CS的CDkey?

大部分商业软件都需要使用序列码(或CDKEY码)安装,这些序列码一般都标注在产品包装或说明书上。安装序列码(SN,serial number)和CDKEY码在软件安装后形成特定的产品注册码,用户还可以使用这组注册码向软件生产商注册以获得今后的各种技术支持服务 CD-碟,KEY-钥匙.就是碟的钥匙,专业术语叫注册码,实际就是一个密码,但是这个密码和普通密码不同的是它只能通过读碟来输入而不能从键盘输入,即使别人知道了也不行,一般网上银行需要用它以保证客户资料的安全。---------------------------------单机版CS1.6 CDKEY网上一搜一大把 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY

现在什么游戏适合搬砖呀?

楼主是个纯粹的80后,工作之余喜欢玩玩游戏什么的,电脑LOL CF 魔兽 DOTA 等等都玩过,说起来板砖还是颇有点心得,我分享一些我的小经验吧

第一 你要定位好自己的位置,你是想职业板砖,还是业余挣取外快。这取决于投入的多少。

第二,板砖一要找有帮助软件的,否则累死人的,我曾经也尝试过,确实是拿身体换钱。

第三,大的游戏板砖需要更多投入时间,且有更大的工作室在后面把控很不好操作。比如:魔兽怀旧服,dnf什么的,包括现在的梦幻西游,基本都是需要大量资金和精力来投入。

先说说我的经历,本人呢,是一个比较喜欢怀旧的一个人。玩过的游戏比较多,一听说哪个游戏怀旧服开了肯定会去玩一段时间。魔兽世界怀旧服开的时候也玩了很久呢,中间靠了点运气挣了一两万块钱。但是都是属于比较肝的那种。后来就弃坑了。后来王者荣耀带上分什么的都有操作过,懂得的人都知道,这一行叫打手,都是辛苦钱。只有中间商最挣钱。

东拉西扯了很多,说说最近的一些吧,相信很多人都知道私服吧,什么传奇私服,热血江湖私服,魔兽私服等等,千万不要小看这些私服,有些做得还是很不错呢,前不久朋友问我玩不玩热血江湖私服,我也是想起我高中的时候玩过现在好久没玩了,就想过来尝试一下,结果一下就吸引住我了。(什么私服我就不说了省的有人说我打广告)不是游戏有多好,而是能挂机不累,而且最主要的所有东西都能挂机打怪爆,然后这是就玩了有两个月了。怎么说呢,该挂机的时候挂机刷怪,该摆摊的时候摆摊,游戏有专业的交易群,组队群,和游戏担保人,这就是游戏人性化的地方,稍后我会上图。

游戏板砖,群里正常交易图,人民币交易等等

游戏板砖 热血江湖私服图

然后一玩就玩了这么久 现在基本上有10个号吧 ,天天挂机砍怪,内置的挂机程序不错,即使一星期人不管也没问题。粗略地算下一天基本是保持在40-200R之间吧,因为这也是靠运气,有时候运气好了爆强化石,盒子之类的一个都几块,十几块甚至四五十块。这是不耽误我上班的情况下。有专业人升级的更挣钱。但肯定累人。

游戏模式都是一通百通的。既然这个私服这样可以别的是不是也可以。于是我找了一些不变态的传奇私服去试了试,发现是也可以板砖的,只是板砖的途径不一样,传奇是猛砍游戏币就行了,靠卖游戏币就可以。当然这些都是一些玩得长久的私服,不比正版差,并且也没有那么多工作室抬价格。比如我们区同时在线的几千人都有,玩着还是很不错的、

以上都是自己的一些私人攻略。 没有游戏宣传的意思。只是感觉有时间久可以操作的,挂一天挣10R,买几瓶水,挂20买烟钱有了。挂大几十块生活费什么都有了。

我一直相信一句话。小富靠勤,中富靠运,大富靠命!以上也是我的随便心得发表。看看即可,每个游戏都有一些潜规则,这些东西还是要了解才能上手的,比如DNF强化,比如魔兽世界带人。都是人家勤劳,辛苦换来的汗水。最后再附几张日常挂机图吧,我十年前的电脑都拿出来了 哈哈!见笑

日常挂机打的强化石,装备啥的,懂得都不用我说

家里电脑都给干上了,还不够用

十年前的老东西了,拿出来照样做贡献。辛苦了

内置的挂机程序,我感觉还是蛮贴心的。蛮用心的。

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