dnf散打觉醒,镇魂街曹玄亮觉醒武神躯后是什么?
dnf散打觉醒,镇魂街曹玄亮觉醒武神躯后是什么?
动漫版的设定好像是弟弟(曹玄亮)是武神躯,哥哥(曹焱兵)被弟弟杀死。从此之后弟弟与哥哥颠倒,弟弟变成哥哥,正应了那句话“下一世你来当哥哥”。哥哥死后入了罗刹街成为亡灵(即为我们现在看见的小亮,实际上他是被弟弟杀死的曹焱兵)。后来“曹焱兵”(实际上是拥有武神躯且守护神目前为许褚的原弟弟曹玄亮)长大了,“曹玄亮”(实际上为被弟弟杀死的曹焱兵)为亡灵一直那么大,就是我们现在所看见的样子了。
这个只不过是我自己的理解,每个人的看法可能不同,至于实际上是什么样的也只有动漫官方能知道。
终末女武神截止第七场战斗结束?
NO1、宙斯
众神之主,超级面板怪,一共三个形态,常态可以打光速拳,肌肉形态可以打时空静止拳,究极的阿陀磨须形态可以持续输出必杀。
招式设定只有平A,但是宙斯面板设置就是最强,所以平A就有诸神涅槃的能量,等于是招招必杀,而且还附带有时空锁定功能,基本上除了亚当跟释迦摩尼这种有规则系能力的都是秒杀。
很难想象人类阵营除了有彻底复制能力的亚当之外,还有谁能够跟宙斯打。佐佐木这种预判估计第一形态的光速都过不了,即使是可以完美化解对手攻击,并且100%借力打力的始皇帝,也无法防御时空静止,其他的几位蛮力或者智力怪就更没戏了。
再加上宙斯那种BT的耐力,在不知道亚当底细的情况下,连续两个形态吃瘪,受了重创之后,只剩下三分之一的体力,仍然强行耗死了亚当,在已登场角色中最强当之无愧。
NO2、亚当亚当能够跟宙斯打对攻,女武神神器加持其实是次要的,神器只能增加输出,但不能提升肉体防御,就像吕布可以用神器方天戟挡住索尔的大锤,但身体却很诚实的碎了。
亚当即使不靠女武神加持,本身也是半神级的面板怪,甚至在肉体强度上无限接近主神级别,像光速拳跟时空静止拳这种BT的攻击,如果自身面板不够高,那就只能像佐佐木一样光是预判但不能改变被杀的结果。亚当靠着可以复制对手能力的写轮眼~~不是,神虚视,就能吊打宙斯前两个形态,那就意味着他本身就有跟阿陀磨须形态宙斯打对攻的能力。
只不过赫尔墨斯说过宙斯在吃了前两个回合的瘪之后,只剩下了三分之一左右的体能,但最后依旧靠着耐力险胜亚当,那就说明亚当肉体强度加上女武神差不多等于三分之一到二分之一的宙斯,当然这也是极其BT的级别了。
NO3、释迦牟尼神界登场的几个角色中,仅次于宙斯的存在。阿赖耶识的未来视可以预判对手未来几秒的动作,防御有六道轮回,能够抵挡堪比雷神之锤的大招,攻击还有天道如意观音,预判未来加顶级攻防,释迦堪称无敌一级的存在,敢跟几大主神叫板的人就是如此任性。
释迦在吊打零福之后,第六天魔王波旬现身。然后释迦就陷入了被动,未来视被波旬的黑暗属性屏蔽,六道棍也被打碎,绝对防御被破,腹部还被穿刺,连续吃瘪了十几页。
这就是前期装比的下场,中场必须挨顿毒打找补回来。释迦吃完瘪后,进入了究极的悟道模式,佛祖形态开始呈现,还通过一莲托生得到零福的灵魂助攻,六道棍升级成了大円寂刀·零,发出可以斩碎时空的天眼妙觉大涅槃斩,直接将波旬一分为二。
开挂后的释迦牟尼,应该可以跟阿陀磨须形态宙斯五五开吧,属于最强神的级别。
NO4、始皇帝始皇帝本身就有弑神之力,能够单挑杀死魔神蚩尤。蚩尤五式也是始皇帝自创的招式,并不是女武神神器化开的外挂,女武神只是强化了始皇帝的防御,让他不会被哈迪斯一击必杀而已。
始皇帝的五大招式,其实最好用的就是弩式波流龟,用看不见而且无法感知的空气弹击中对方星位点,冲散对方的攻势,顺道化解对方防御。这招无论你攻击力多么逆天,速度多么迅猛,我都可以将其化为无,并且让你产生巨大的破绽,然后再被反杀。
至于承力天凤类似于太极拳的借力打力,你的攻势越猛,被反击的力道就越大。但始皇帝开星眼的时候,就会跟对方共享伤口,这就等于让凡人之躯跟神比血厚,这是十分作死的操作。
总的来说,始皇帝的招式设定跟打斗设计上来说,作者确实花费了相当的心思,虽然同样是双方轮流仰卧起坐,但几次优劣翻转过程也比前面几场精彩得多。
NO5、哈迪斯哈迪斯算是神明阵营中,颜值最高,而且性格最讨喜的一个了。实力方面嘛,属于波塞冬的全方位升级版,除了平A全面升级,而且洞悉对手破绽的能力更高一档之外,哈迪斯还多了一个氪命的大招,一个无解突刺废了始皇帝一条胳膊。最后被空气炮击中了武器星点,再被始皇承力燕斩反杀砍死,是绝对力量输给了绝对技巧,相比被外挂刷死的弟弟波塞冬,哈迪斯倒也不算太憋屈。
NO6、雷神托尔托尔号称北欧最强神,而且还有团灭进击巨人的辉煌战绩,虽然也只是个纯物理怪,但输出等级绝对是最高级的,托尔的全力一锤理论上可以跟宙斯的平A打对攻。
但因为是揭幕战,托尔跟吕布的主要工作是将设定以及世界观(哪儿来的世界观)铺开,另外试水读者的喜好程度,所以两人的表现都不算特别亮眼,就是你压制我我压制你,最后托尔开大秒了凡人之躯的吕布。
NO7、波旬波旬这个黑暗魔王是别西卜以零福身体为媒介召唤出来的另类生物,就连冥王哈迪斯都第一次见到这货现身。
虽然这不是波旬的真身,但也有相当的实力,可以解锁佛祖的未来视以及六道轮回等大招。最后被释迦牟尼开挂,一莲托生零福将波旬反杀。
在神话传说中第六天魔王波旬确实是释迦牟尼的死对头,多次出来阻挠他修佛,只不过实力差了佛祖一大截,还没悟道的乔达摩悉达多就能吊打波旬。所以漫画里算是把波旬史诗级加强,让他可以压制释迦过过瘾了。
NO8、波塞冬波塞冬这个角色用一句话形容——又菜又装,跟哈迪斯那种相对丰满的大哥人设,跟始皇帝互拼王者气场不同。波塞冬彻底就是个面瘫装比怪,全程没有一点让人激动的尿点。每次打架就是死鱼眼瞪着对手,等对面被尴尬的气场所吞噬,心理彻底崩溃,然后再一记猛攻将其击杀。
但只要你对面瘫没有心理障碍,基本上不会被波塞冬唬住,佐佐木小次郎就是克服了这种跟面瘫对视的尴尬气氛,然后一通莫名其妙的输出就拿下了这个又菜又装的二货。
NO9、吕布从第一回合大战就可以看出,作者是个吕布铁杆粉,不但给他扣上了“人类最强”的头衔,还专门出了系列外传《飞将传》。
但吕布作为前哨战的炮灰,主要工作就是介绍女武神的神器功能,以及神明跟人类血肉之躯的巨大差距。吕布虽然靠着神器加持攻击力可以抗衡索尔的大锤,但凡人之躯却扛不住神力的摧残,最后在扭曲的表情包中死去。
相比佐佐木开挂莫名反杀波塞冬,吕布至少输得还算是合理,而且比正史上有英雄气概得多,所以把他排在挂老头前面没毛病。
NO10、佐佐木小次郎佐佐木小次郎的人设是“史上最强败者”,这很符合日本人的性格,在吃瘪中寻找快感。漫画给佐佐木的设定是严流岛故意战败,选择了在死后继续修炼,到了神明大战时才到了剑道顶点。别人都是死了就实力固定,佐佐木死了继续升级,你以为你是卡卡罗特啊。
在这种奇特设定的加持下,佐佐木的外挂理论上无上限,在需要的时候就随便开。一个剑客可以开未来视角预判自己对手的动作倒也不算特别超纲,这个系列漫画中可以预见未来的能力有好几种,但大多会有一个限制条件,那就是你能看见未必能解锁,最终还得靠你自己的基础面板决定胜负。
但佐佐木完全无视面板比自己高几个维度的波塞冬,通过若干轮八竿子打不着的回忆挂之后,一下子开万手无双,莫名其妙就提升到了跟波塞冬同样甚至更高的境界,然后秒杀了装比之神。
按照这种打法,多给佐佐木几十个回合的回忆剧情,那么宙斯应该都可以被佐佐木刷掉,反正外挂无上限嘛。
NO11、零福零福虽然打不过释迦牟尼,而且还被当成小朋友进行战斗指导。但零福在物理系里面还算是不错,大招可以跟索尔的雷神锤媲美,还逼得佛祖用了绝对防御,顺道还发动了嘴遁攻击。反派只要被正派用嘴遁的,大多是有可塑性以及有相当实力的,杂鱼谁会浪费口水在你身上呢。
后来零福也确实给释迦牟尼提供了重要助攻,以灵魂助攻的形式击杀了第六天魔王波旬。
NO12、湿婆湿婆跟雷电的战斗,就是低配版的宙斯对亚当。只不过作者无法用分镜表现超越时空的拳击是什么样子,所以宙斯跟亚当打得相当崩坏,画面感极其扭曲。
相比起来,湿婆跟雷电的战斗颇有看点,打出了《刃牙》的感觉,分镜流畅度也相当不错,算是这个系列比较精彩的肉搏战,而且剧情刻画也相当热血,腐女看得估计得尖叫。
最后湿婆用三只手换了雷电一条命,惊险胜出的代价,就是让印度网友集体抵制《终末的女武神》,亵渎最高神可是要谢罪的!
NO13、雷电雷电把神器加持在了肌肉上,所以本身就是一个弑神武器,可以防住印度最高神的攻击,这种肉体强度,估计杰克制造出来的垃圾神器是破不了防的,所以雷电的实力绝对在垃圾二人组之上。
NO14、杰克变态佬的能力虽然很无解,能够把所有碰到的一切物体变成神器。但并不是人类拿着神器就可以弑神,必须自身有足够大的能量伤到神才行。假如只靠数量就可以把神堆死,那么吕布变出一百只方天画戟放风筝,也就可以反杀雷神托尔了,亚当把指虎追加可以发射小钢珠的功能,是不是直接可以把宙斯射成筛子。
杰克之所以能够用战术和陷阱、以及无限神器杀死赫拉克勒斯,一方面对方放水,另一方面赫拉克勒斯是半神之躯,本身防御力也不行,所以才会被玩死。当然杰克本身的战术水平,纯物理系而且喜欢跟对方硬拼,还没有一击必杀AOE的角色,对上他确实有点很吃亏。
NO15、赫拉克勒斯希腊神话中最强的英雄,曾经从奥林匹斯山一路吊打到冥界的赫拉克勒斯,在这部漫画里变成一个纯肉坦,而且还是被神器碰一下就放血,开个大就断臂的脆皮,最后被杰克活活玩死。
当然这个回合从剧情刻画来说,算是相对精彩的,有智斗有情感表达,还有BT的内心刻画,以及大爱无疆的价值观传输。比那些纯物理硬莽,一边一次回忆杀轮流开挂,最后随机倒下一个的套路要好看得多,至少有那么一丢丢内涵吧。
攻城掠地武将双醒周瑜怎么不能觉醒?
目前为止,周瑜为最后一个觉醒武极,新觉醒武极还没有出来,觉醒周瑜前提必须是张飞 关羽都醒了。
镇魂街武神觉醒怎么选择角色?
1.镇魂街武神觉醒职业选择推荐一:狂武
狂武操控简单,机动性强,技能打击范围大,并且拥有比其他职业更长的霸体时长,在属性养成上,生存属性也高于其他职业。虽然在攻击力养成上会弱于其他职业,但良好的生存能力无疑提升了更多的输出空间。特别是在强化逃脱后,每次使用逃脱都会让自身进入一个几秒的钢体状态(无法被破霸体),简直是PVP中的钢猛担当。
2.镇魂街武神觉醒职业选择推荐二:冷枪
冷枪的能力相对来说比较综合,也是持续输出最稳定的职业,目前来看,单纯的看总体伤害来说,冷枪应该是最高无疑了。
3.镇魂街武神觉醒职业选择推荐三:圣灵
圣灵的技能大多数属于大范围的AOE伤害,PVE中的清怪效率非常高,并且该职业在组队玩法中优势比较大,可以给队友进行治疗,遇到高难度的组队本,组个圣灵会让难度变低许多。圣灵因为本身拥有治疗手段和更多的控制手段,所以她的生存能力也是不能小视的。虽然单体伤害和机动性比较弱,但如果在PVP中小觑圣灵可是要吃苦头的。
4.镇魂街武神觉醒职业选择推荐四:气斗
气斗这个职业不太适合新手,属于实际值和理论值偏差较大的一种,爆发虽然高,但因为是近战,能不能发挥出气斗最强姿态还得看玩家自己。气都的攻击成长在所有职业中是最高的,但生存属性成长就相对美中不足了。
dnf100级武极为什么不能放三觉和二段一觉?
DNF100级武极一觉二觉和三觉,实行共享CD,三者只能选其二。不过,这个共享CD,是玩家进行选择。比如,当你选择三觉+二觉施放,那么,一觉就会放不了。选择三觉+一觉,二觉就放不了,选择一觉+二觉,三觉就放不了!这个平衡方式,还是比较出色的,避免了三觉职业伤害过高!一般来说,三觉肯定是要保留的,毕竟伤害最高,而一二觉技能,玩家可以选择舍弃一个。