dnf男召唤,DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的?
dnf男召唤,DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的?
地下城虽然总在说职业平衡,职业平衡,但是说到底职业平衡就是把弱势的职业加强,因为在韩服那边的情况跟国服不一样,可能在韩服那边加强之后只能够达到二线的程度,到了国服配合国服特色就变成了一线,鬼泣就是个很好的例子。
虽说每个版本总有几个幻神,但是有些幻神真的就是完全被吹嘘出来的,其实实战并没有被吹嘘的那么强,只是在某一方面很强而已,男气功和召唤就是个例子。
首先说一下召唤,其实召唤这个职业在60版本就很强了,在之后的版本因为一些服务器的问题,反正召唤这个职业是一直没有登上热门职业的位置,但是确实还是有非常多的玩家在坚持,之后在85版本里出了安图恩团本以后,召唤又一次火了起来。
因为开荒初期的时候,团本的难度是非常大的,不仅对于装备的要求非常高,玩家对于团本的不熟悉也是特别容易导致炸团,而召唤的续航能力和爆发能力都不错,对于团本的容错率是真的很高,所以召唤被吹嘘成幻神的原因就是她经常作为一个“开荒工具人”存在于各大团本,但是在国服的情况其实并不太好,虽然伤害强,还拥有帮助能力,但是大多数的玩家其实并不太愿意跟召唤组队,因为宝宝太多实在太卡了,很容易导致伤害丢失。
不过召唤确实当过一段时间的幻神,当时在卢克版本,召唤是唯一一个能够顶着能源干死卢克老爷子的存在,破防的速度简直不要太快,而现在的版本召唤真的算不上幻神,但是一线职业是绝对算得上的。
再说一下男气功这个职业,在前段时间,我经常在公会群说鬼泣多么多么强,就有人反驳我说现在男气功才是真正的幻神,修炼场伤害多高多高之类的,哪其实这个职业真的是被吹嘘的有点过分了,因为修炼场和实战其实是两种玩法。
在修炼场打沙袋时,没有其他因素的干扰,男气功可以毫无顾忌地施放技能,打出完美的伤害。但实战时,罗什漩涡破防后,二觉就会大幅度的丢伤害,跟修炼场对比,两者就不是一个档次的。
而且为什么说鬼泣是幻神呢,除了伤害和续航之外,他的技能形态是真的非常非常好,男气功跟其比在技能形态上差距就非常大了,我自己也有男气功玩起来就是有点别扭,这个不吹不黑的,技能形态确实该优化了。
如果男气功能在不卡的服务器,然后在加上把技能形态优化一下那么这个职业作为幻神是完全可以的,但是现在的话还只能作为“修炼场幻神”了,具体的话只能算作一线。
召唤和男气功这两个职业,一个作为纯C,一个作为25C,召唤个人不太喜欢的原因就在于这个职业的打击感不太好,没有那种玩格斗类游戏的感觉,而男气功的话纯粹是因为玩起来手感不好,不能够流畅的连招,就跟现在的剑鬼一样,感觉有点僵硬,我个人的选择会比较钟情于技能比较流畅,玩起来手感比较好的那种,伤害倒是次要的选择。
dnf召唤34技能给队友加什么?
骑士:范围内全友军加防御力,吸收伤害(40%多的伤害吸收)。 EX火精灵:范围内全友军武器攻击力提升20%,火属性强化+20,火属性抗性+20. EX冰精灵:范围内全友军吸收伤害(等同于骑士,可以叠加,怪根本打不动你。)冰属性强化+20,冰属性抗性+20. EX暗精灵:全屏幕怪物失明的DEBUFF,深渊BOSS有效,敌人几乎都不会攻击了,暗属性强化+20,暗属性抗性+20. EX光精灵:范围内全友军移动速度+20%,光属性强化+20,光属性抗性+20. 另外你自己可以用鞭子给队友加20%的攻速、移速。
dnf召唤怎么用小怪召唤大怪?
1,2个上位精灵和路易斯,精灵王,觉醒都是手搓的哦,因为存在时间长。下位精灵和1,2个上位精灵才放技能栏。
上只是推荐,看你习惯,理论上是常用到的放在技能,1,2分钟召唤一次的手搓。抄一张技能表放旁边吧,也能自己改技能出入指令哦!
DNF适合召唤的称号?
带宝珠的春节称号、国庆称号其实是输出称号,但附魔宝珠后拥有1~50级技能加1的属性,就可以作为换装buff称号。
召唤的buff换装装备加3级,称号1级(默认1级称号,最高3级),宠物1级(默认1级,3s宠物2级),时装1级,光环1级,一共是7级,加3个技能宝珠或1宝珠2白金徽章即可达成10级。称号3级的话加1宝珠或1白金徽章即可达成满级buff。
召唤师吃增幅还是强化?
召唤师吃增幅。
召唤师是要增幅的,而不是强化还有锻造。增幅还必须是智力的。因为召唤师是靠自己召唤物输出的,而且所有召唤物的输出都是固定伤害 ,召唤物伤害的提高主要靠增加召唤师自身魔攻和增加召唤师技能等级,所以就是召唤的魔攻越高召唤物的输出越高。而增幅是增加召唤师魔攻的,所以召唤师是需要增幅智力的。强化和锻造的性价比都很低。