dnf男弹药加点,让子弹的杀伤力更大一些?
dnf男弹药加点,让子弹的杀伤力更大一些?
这什么情况?一群人只看字不看图?提问配图都忽略了吗?第一张空芯弹,可见提问者说的加入就是指嵌入。嵌入无非就是软硬两种,除了瞎喷还会什么?想戴眼镜赶紧配去。别跟我提第二张,第二张已经涉及达姆弹了,1899年海牙公约的第三项声明《禁用入身变形枪弹的声明》,明文禁止“进入人体后易于膨胀或变扁的弹头”。根本不用回答好吗?之所以提《豺狼的末日》就是基于文中灌装水银弹的谣言,看过《现代战争》2011年第一期的根本不会往这边想。(没看过的赶紧去买一份,我不负责免费普及,懂?)
要再没好好提问的,我就直接关评论了。
抛开其他问题,就说内部有液体装填的状态县,填满的成本太高,而空出一部分的话。会导致液体在内部晃动,继而影响弹道和杀伤力,加不如不加,还不如我原答案中第一种直接用液氮冷冻加工成型的弹头更合理。
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原始答案:……这事我不熟,但是也能略微说说。汞是液态的,液态的东西如帝国大厦上落下滴水,能不能砸死人?不能,被雨砸的人多了,也没见谁死。反之冰雹才会要人命。
因此我们得出一个结论就是,液态和固态会有不同的表现。在1997年的时候,布鲁斯威利斯翻拍了部电影《狙击职业杀手》,内中有提到注汞弹,或者叫空心水银子弹。电影情节源于一本叫《豺狼的末日》的小说,作者是弗·福赛斯(Frederick Forsyth)。
实际上这次拍摄已经是翻拍了,第一次拍成电影是在1973年,也即小说推出的两年后。之所以这部电影会如此快的被拍摄,并且还有国际大牌明星翻拍的原因,就在于本书作者是一名前间谍和新闻记者(据说)。从这点看,水银子弹应该是可行的,因为该小说作者一向以详实严谨的态度去写恐怖犯罪小说。虽然我不太喜欢布鲁斯威利斯,但这个电影却是我喜闻乐见的刺杀查尔斯戴高乐,所以还是蛮有些印象的(翻拍版爱奇艺付费观看,1973年版貌似得网上找了。)
实际上也确实存在,有人尝试使用水银子弹射击的事情。并且不仅是汞,元素周期表上能被拿来使用的金属几乎都有人试过(平民版),比如镓?那么相关的look也少不了,例如这种:
这两个look都是手枪弹。并且由于拍摄者都是雄性科学怪咖,所以我就不放look了,只截图下单帧效果如何。
由于这些伟大的科学怪咖,所以我们得以获悉很多稀奇古怪的知识,但由于他们简单易行的操作(土作坊作死版),所以我们也不敢轻易尝试。可是根据我观察的结果来看,就这俩look中的操作加工,尤其是第二个look,手工渣毫无压力。
然而杀伤力太小。我们都知道汞是液态,哪怕通过封装得以成为子弹,如何将之维持在一个大致形状并且能保持足够的射程是很难的。必须将之加工成固体。然而这样做弹头成本就会直线上升,并且:
固态如铅,密度是11.3437克/立方厘米;
液态如汞,密度是13.59克/立方厘米;
就问你黄豆粒大小的弹头多个一克两克的有啥意义……
所以说水银弹头注定只能是个噱头,非极端特殊情况下,不会有人考虑去使用它的。因为麻烦,因为收益不够大。
坦克世界百夫长成员技能怎么点?
在《坦克世界》中,百夫长是一个拥有多名成员的团队,每个成员都可以拥有不同的技能。以下是百夫长成员技能点法:
1. 第一技能点:推荐选择指挥技能,增加你的队伍的视野范围,让你的队伍能够更好地侦察敌人的位置和动向。
2. 第二技能点:推荐选择装填技能,可以缩短装填时间,提高装填速度,让你在战斗中能够更快地进行第二次射击。
3. 第三技能点:推荐选择修理技能,可以加速你的坦克被击毁后的修理时间,让你的坦克能够更快地重新回到战斗中。
4. 第四技能点:推荐选择生存技能,可以增加你的坦克的生命值,提高生存能力,让你的坦克在战斗中更加难以被击败。
需要注意的是,百夫长成员技能点法并非唯一选择,玩家可以根据自己的实际情况和需求来选择技能点。同时,在选择技能点的同时,也需要考虑团队中其他成员的技能点,以及整个团队的作战策略和战术。
Stream上有哪些体积小但是可玩性非常高的游戏?
我推荐几个体积小但可玩性都不错的游戏,你可以尝试一下。
一、环世界经营管理类的游戏,玩家在游戏中的要做的事就是给殖民地的人民安排工作,指挥他们建造基地,抵御各种各样的危机,然后等科技发展到一定程度的时候,制造飞船离开殖民地。
游戏的大致玩法即是如此,亮点则在于游戏的内容和细节。比如多种多样的工作和属性不同的人民,玩家需要根据他们的属性来为他们工作以达到最大化的工作速度,还比如精细到单个人民的控制,你可以操控游戏内任何一个加入你部落的人民,给它装配合适的武器和服饰,让他们在战斗中发挥最大的作用。
另外,对于游戏中的人民,玩家还需要在建造或者安排工作时考虑他们的心情,在保证工作效率的情况下,还得把他们的生活起居照顾的安逸舒适,在这个游戏中,很快,你就会爱上管理。
二、洪潮之焰生存游戏,游戏中玩家需要控制一位小女孩在被洪水淹没的世界中生存下来。
游戏玩法和其他生存游戏略有不同,玩家需要控制着脆弱的木筏在激流中前行躲避障碍物,保证木筏不被撞毁,同时,玩家还需要在物资匮乏的时候及时停靠在营地、教堂、工具店等各种各样的废墟中收集物资、填饱肚子。
不过,游戏当然也不会这么简单,当玩家停靠在某些资源点的同时,还得面对各种各样的危险,如狼、野猪、蛇等等,玩家必须制作相应的工具才能制服它们。
三、环形帝国这个则是策略游戏,游戏的玩法不算太难,玩家需要做的就是训练军队,然后和敌对势力不断打仗,征服一个一个的岛屿。
游戏中的地图是一个一个相连的圆形岛屿,每个岛屿为一个领地,上面会有食物、木材、黄金资源,收集这些物资,玩家即可训练不同种类的军队,并未自己的领地增添塔楼和银行等建筑,当你资源足够的时候也可以升级科技,为你的士兵换上更好的装备和武器。
游戏的玩法比较单调,但资源获取和造兵速度很快,一波一波大量爆兵打起仗来非常爽。
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DNF男机械空战机械加几?
刷图除了双暴主要靠强大的晶块技能,很耗蓝很耗晶块,但是刷图绝对牛B,而且有那么多牛B的机器人帮助,你是绝对安全的
第二种是双暴+G流
射术:踏射1
战术:银弹1手雷剩下的SP全加这
重火器:不加
机械:追击者满自爆者满改良满嗜战追击者满引爆3 G1G2G3全满蛇炮1高达5空投1拦截机工厂1盖博家之拳随便你,建议你别加,能多加2级毛雷
通用:远古记忆满受身蹲伏1
这样加点刷图不用说了,G系全满光靠G系都能打不少血,G2释放闪电可以秒小怪(G系3技能互相伤害加成,非常恐怖)加上机械本来就很牛B的双暴,刷图绝对牛X(晶块技能加的不多,打BOSS辛苦点,跑位用G系和引爆萎缩死他)
------------------[机械师常用招术]:G-14手雷,RX-78追击者,Ez-8自爆者(俗称定时)这三个技能不必多说,全部加满(目前我51级,定时只能加到LV17) 技能说明:LV10手雷,相信PK场上没人能完全躲过弹药的感电雷,冰雷(那范围真叫一个大啊还带属性0.0!~怕怕),中了任何一个,接踵而至的攻击是十分恐怖的,操作好的弹药在加好Buff的条件下就直接Kill你了,不死也残废.这就是爆炸范围大的优势.LV10手雷虽然不及弹药感电雷跟冰雷爆炸范围(也没有任何附加的属性),但还是很好用的,我们要的就是使对手浮空!PK场上,随便丢丢就能封住对手的跑位,运气好了乱丢都能让他浮空,接下来,赶快跑过去吧,这一瞬间,你就是令人绝望的死神化身!
技能说明:RX-78追击者,Ez-8自爆者,它们的恐怖,地球人都知道!
总结:全部加满!
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[机械师帮助招术]:Ex-S毒蛇炮,空战机械:风暴,空投支援(俗称飞机大炮,YD机械师常用CD技能,三个全部放出来,满屏幕的高科技全自动化先进武器,堪比一军团,由于有冷却时间限制,PK场上不多见.作为一名优秀的机械师,在CD冷却完成之前,你还没解决对手或者被对手(缠斗流高手)解决,就是失败!
技能说明:Ex-S毒蛇炮(大炮),30秒定点炮轰,缺点一大堆,直线型攻击,但却无穿刺属性,攻击又超低,假设有一大群怪在你放出的大炮面前,它只能打到其中的一个,而这个怪如果血多一点点,又具有大无畏牺牲精神,那么,它完全可以堵住你的炮口,当然,你可以认为,把这个技能加上去,让它威力尽量大一点,这样它就能帮你,一个一个地解决更多的怪物.但是很遗憾,这技能初始攻击50%武器魔攻,每升一级消耗30SP,多加3%武器魔攻,简直浪费SP!(设想如果游戏设计者把大炮发射的子弹改为100%穿刺,这个技能就牛B哒!)
技能说明:空战机械:风暴,两个词,很拽很拉风!空投支援,两个字,壮观!这两技能都很好,不过,风暴是脆皮,弹药往空中丢一个雷就能把它报废.空投支援,没有缺点,!
总结:Ex-S毒蛇炮(大炮)加一点,空战机械:风暴,加五点(觉醒前置技能)空投支援,加一点,至于为什么只加一点,只能说无柰,SP太紧张了.考虑到这个技能需要冷却,消耗SP值太多,忍痛舍弃吧.如果看到这里,你有意见,请暂时保留.之后一定给你一个满意的交待!
<<<<<<<<<<<<<<重点部分>>>>>>>>>>>>>>
[机械师Buff(状态)]:几个被动技能,机械改良,远古记忆,机械复仇,魔法暴击,魔法背击
技能说明:机械改良,远古记忆,普遍加满的技能,套用某网友一句评论,它们能让你短时间内成为超人.
技能说明:接下来就是本文的精华,个性,堪称死神镰刀式的Buff了,虽然它们都是被动技能,也因为他们是被动技能,它们的价值变得生命不可承受之重.机械复仇(满)魔法暴击(满)魔法背击(满)!!!机械复仇满是被攻击时,30%几率出现RX-78追击者对敌人进行反击,漫游的自动反击,大家都见识过其厉害,打断对手连击并且创造反击机会.对机械来说,机械复仇就相当于自动反击,机械血少,防低,一旦被连,一招下来血就见底.拿光剑来说,光剑攻速那个快啊~一秒钟砍出去几刀,但当他碰上机械复仇满了的机械,三刀就有可能出现一个机器人,这个机器人出现,会立刻寻找攻击目标,可怜的光剑,还没来的及砍出第四刀,BOOM!被炸了,抓住机会,跑开吧!
技能说明:魔法暴击(满),魔法背击(满),像这种几率技能,我认为,要么不加,要加必满!魔法暴击加满的暴击几率是10%,魔法背击加满的暴击几率是15%,大家可能注意到,RX-78追击者,选中目标扑上去爆炸以后,一般都会出现背击,而这时,发生魔法暴击的几率是25%!暴击伤害具体数据我从没计算过.大概有两倍伤害吧,在没洗点之前,曾经跟另一机械打过,至今印象深刻,在PK场里,我一个机器人炸他2400+血左右,一开始他的机器人炸我的血我没在意,直到出现了一次小机器人爆炸暴击,7000+血左右!!!那叫一个疼,而且,这只是一个小机器人,设想如果是定时,普通爆炸,装备好点的能炸我11000+,如果爆炸时出现暴击,结果将会是...............大家想像-=!
再设想,无论是PVP或刷图时,当你放出风暴,空投,满屏幕都是你的机器人时............
再设想,当你穿上暗黑城:隐灵的天脊全套时(全加魔法暴击)再配合一把+11或更高闪灵手枪时......................................
无限陶醉在YY中..
总结:没错,我走的就是魔法暴击型机械师路线!魔法暴击出现的那一刻,你就给对手宣判了一次死亡.
补充说明:魔法暴击可以补充由于SP紧张,空投支援技能等级过低的遗憾.一顿狂轰滥炸中出现大量魔法暴击,总体伤害输出绝对不会让你失望.特别指出这种加点,可以通过在这个技能上省出SP来加到伪装,后跳,强制后跳上.伪装LV4能让你从PK场上消失12秒,这段时间至少足够你成功制造一次双暴连击了,刷图时也很有用.机械师的觉醒技能,斗志之歌,盖波加之拳,很令人失望的两个失败的技能!真的很不想打击广大机械玩家对觉醒的美好憧憬,便事实说明了这两技能,的确很垃圾,这是所有觉醒了的机械玩家公认的.就不多说了,越说越伤心!而引暴,LV3绝对够用了,范围太大不好控制,全屏引暴,远离目标的机器人爆炸肯定不会是你想要的.
在中国人民银行工作是一种怎样的体验?
我在人民银行基层行工作了30年。还真不好说有什么样的体验。说一点点感受。
从专业学长毕业后被分配到基层人民银行工作。刚进行那会儿,感觉一切都那么新鲜:人民银行属于银行的银行,负责监管辖内金融机构安全稳健运行,经理国库;发行人民币,管理人民币流通;有货币政策执行、金融风险防范化解、维护支付清算运行等职责。
那会儿做会计,是手工记账。每天打算盘,练习写数字,就0-9那十个阿拉伯数字,每天练习规范写法,直到从账页上看着舒服美观为止;百张传票揭打更是练的手指发麻……然后参加各种级别的业务比赛,练兵等,感觉真的紧张又有序。
后来,手工业务取消了,全部用上了电脑,然后练习五笔输入法,哈哈,走路吃饭都在背字根,拆字;然后又练习盲打……三十年里,在人行的会计国库,货币发行、综合管理、银行管理、征信管理等部门待过。工作认真负责,得到过上级行的肯定和奖励,而今快到了退休年龄,还在认真负责的站岗,也算是善始善终吧!
从二十出头就在人行基层行工作,此生大概也就这样了。感谢人行这些年提供给我生存的粮食和蔬菜,让我在同学朋友中有一份光鲜亮丽的感觉。其实,这些年随着改革及银监分局的成立,使得人行的监管职能减弱,但对于在基层工作的我们来说,也没什么大的影响,依然认真负责自己手头的工作,拿着体制内的死工资,过个正常日子还是没有问题的。
呵呵😒就说这些吧!
(图片来自网络)