lol嚎哭深渊,英雄联盟宇宙中有哪些有趣的故事?
lol嚎哭深渊,英雄联盟宇宙中有哪些有趣的故事?
英雄联盟有着宏伟的背景剧情,相信不少细心玩家已经发现游戏里有着很多隐藏的任务,而最令大家熟悉的莫过于螳螂与狮子狗宿命之战的彩蛋,但其实还有很多有意思的彩蛋有的玩家还并不知道,下面来盘点一下少有人知道的彩蛋以及隐藏属性:
慎、阿卡丽、劫、凯南
此彩蛋来自均衡教派的四个忍者,其中慎、阿卡丽、凯南为一组,而劫是他们三个的死对头。当同一方有两个忍者的时候,这两个忍者的生命值上限会-1,当有三个的时候,三个忍者的生命值上限都会-2(劫不影响彩蛋的属性,此隐藏Buff只针对慎、阿卡丽、凯南)。
劫认为自己才配做真正的忍者,从而背叛了均衡教派,与其他三位忍者结成宿敌互相厮杀。所以才有了这一彩蛋——“忍者是不适合群体作战的”。
所以,设计师为什么不来个四个忍者相遇的彩蛋?
婕拉、塞恩
这个彩蛋来自婕拉与塞恩。两个人没有什么特殊的关系,也没有什么恩怨纠纷,这个彩蛋完全仿照了“植物大战僵尸”的玩法……
当塞恩杀死婕拉,或者婕拉杀死塞恩时,击杀者会获得2额外金币。
小鱼、提莫、大头
此彩蛋出自小鱼与约德尔人的故事。小鱼的大招能够吃掉所有的小矮子(约德尔人),包括火女,而不会留下尸体。但唯独吃不掉两个英雄,一个是提莫,一个是大头。
大头顾名思义头特别大,所以小鱼很难吃掉,而提莫……
“该减肥了,提莫”
曙光女神、婕拉
此彩蛋来自曙光女神与婕拉。当彩蛋Buff存在并且两位英雄不在同一方时,婕拉每被曙光的技能命中一次,婕拉就会长大一点。
光合作用……但是不能能长大多少,也不知道会不会一直长大,如果能一直长大,感觉大虫子就很尴尬了....
基兰、狗熊
与其说此彩蛋来自基兰与狗熊,不如说这个彩蛋来自设计这两个英雄的设计师。
基兰的设计师很讨厌“装甲熊”这个游戏角色,但是设计狗熊的设计师非常喜欢狗熊这个英雄的设定,加上游戏玩家的热爱,最后不得不在英雄联盟中加入了这个角色……
当基兰与狗熊出现在不同阵营时,基兰会获得Buff“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得Buff“时光老人憎恨者”。
当狗熊杀掉基兰时会获得11块额外的金币,当基兰杀掉狗熊时会获得10块额外的金币。
基兰和狗熊遇到时也是有对话出现:
“如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”
“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”
这主要是游戏设计师的一些恶搞成分在内,也有的是想将自己的喜好带入自己的设计中,只有这样设计出来的英雄才能更具有可玩性,就像黑暗之女——安妮的设计师女朋友名字就叫安妮,所以他设计出黑暗之女后取名叫做安妮。
LOL中只玩大乱斗的人是什么心态?
大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。
最近,亚小索经常发现英雄联盟大乱斗的游戏匹配时间特别短,这说明有大量玩家在打大乱斗,而且亚小索发现有好多玩家的战绩列表只有大乱斗,这说明他们只玩大乱斗。那么为什么会有这种现象呢?让亚小索为大家盘点一波。
快节奏英雄联盟这个游戏国服已经有7年了,很多玩家从时间多多的学生变成天天加班的上班党,他们没有时间去熟悉版本和玩一局长游戏,这时候没有开头乏味的发育阶段,直接进行激烈的团战的大乱斗自然是最适合他们的。
不怕坑前面也说到了,随着年龄的增大,有很多人对版本的理解和手速都不行了,这时候去排位和匹配就是坑人了,而大乱斗不用发育补兵,不会被单杀,一般也不会坑得太惨,就是坑了也不会有人骂(某些赶时间拿首胜和素质极差的玩家除外)。所以大乱斗是菜鸟们最好的去处。
练习1打5说大乱斗全是菜鸟的,我S8冠军上单,年度最受欢迎选手the shy第一个不服,众所周知,the shy是一名及其喜欢大乱斗的选手,而且为了大乱斗的胜利这个比赛玩塞恩都要出输出的少年竟然会在大乱斗出肉!!!
the shy的战绩列表里几乎全是大乱斗,甚至有人专门ob他玩大乱斗,而大家发现the shy在比赛里就是干和经常强行1打5的表现可不就是大乱斗的特点吗,所以大家都认为the shy是在大乱斗里训练的选手,专门练习1打5。
不多说了,先开个大乱斗拿个首胜再说,美滋滋。
LOL战斗力打匹配能加吗?
英雄联盟匹配模式获胜是可以提升战斗力数值的。
英雄联盟提升战斗力的途径: (1)排位赛游戏中获胜; (2)排位赛提升段位; (3)匹配模式召唤师峡谷地图游戏获胜; (4)匹配模式嚎哭深渊地图(极地大乱斗)游戏获胜。全明星Solo决赛憾负Bwipo?
大家好,我是爱打游戏的汉堡,第一时间分享游戏圈新鲜事,欢迎关注~
枣子哥为什么神情失落?那是因为他知道自己没打好。其实仔细观看这三局Solo赛,每一把Uzi都是有很大机会的,3选韦鲁斯也没有什么大问题,我们来仔细看看。
在复盘之前,我希望大家牢记全明星只是一次娱乐比赛,是选手们在结束了整整一赛季辛苦的征程后的放松环节,不要太当真了。
第一把不用多说了,Uzi打得很好,韦鲁斯这种特效流ADC打坦克奥恩占尽了优势,即使正面站撸对拼也能赢。
第二把面对征服者人马,枣子哥前期优势很大,刚到6级时依靠击杀远程兵的攻速被动,将人马点成了残血,但是因为伤害计算有一些失误,没有果断闪现补上平A然后进草规避防御塔视野,导致人马开大逃跑了。
而拖到决赛圈的这一波对拼,Bwipo很细节地第一时间给枣子哥套上点燃,导致Uzi闪现进草卡视野的想法没有实现,被人马贴脸的话就没有机会了。
第三把对上鳄鱼,机会比人马还小,但也不是没有操作空间。我们要知道虽然新版本召唤师峡谷不能出青龙刀,但是嚎哭深渊还可以,所以鳄鱼出门装买燃烧宝石时,Uzi就应该知道自己必须在9级前杀掉鳄鱼两次,否则等他买出青龙刀根本打不了。
然而Bwipo非常细节,他不断进草避免Uzi的消耗,还卡着时间出来Q兵维持战斗状态避免怒气衰减,导致Uzi只能补兵,一旦推线过去就会被埋伏在前草的鳄鱼找机会近身,红怒一波伤害是吃不住的。
3级的情况就是这样,Bwipo一段E穿小兵攒怒,平A两下红怒W叠满征服者,再接AQA把枣子哥打残,Uzi只能回家了。但是等级起来后,主E的Uzi推线越来越快,优势已经慢慢积攒起来了,没有办法靠草丛堆怒气的鳄鱼没有什么对拼的办法。
9级时Uzi出现了第一次大失误,他点塔时过于靠近远程小兵,被鳄鱼一段E穿兵近身,没有平A直接放的E技能也被鳄鱼的二段E躲掉,这就彻底没得打了。击杀一次Uzi后,鳄鱼推线回家直接做出青龙刀,Uzi的形势岌岌可危,但也不是不能打。
在开始缩圈前,Uzi有一波回家的机会,当时他距离上一次出门已经补了20多刀了,以solo赛中小兵的经济,他完全可以回去买一双布甲鞋或者攻速鞋提升战斗力,但由于经验落后,Uzi没找到回家等机会。
刚刚升到11级的Uzi想要上前消耗鳄鱼,没想到Bwipo直接开大一段E最后穿到炮车兵,接着用二段E又一次躲掉了韦鲁斯的E,直接宣布了他的胜利。
值得一提的是,Uzi这局的召唤师技能带了点燃和净化,其实闪现加护盾可能更好一些。其一是韦鲁斯E自带重伤,点燃效果不明显,其二是鳄鱼没带点燃,净化只能解鳄鱼的晕,但是鳄鱼只靠伤害就能堆死韦鲁斯。
可以说,Uzi的失败确实与韦鲁斯本身在近身pk中有劣势有关,但是他自己也有很多失误,伤害计算、回家时间、站位和技能选择等等都出了一些小问题,输也在情理之中了。
赛后Uzi也发微博表示自己没打好,希望大家还是给Uzi更多的关系和理解,让他把全部精力放在保持状态上面吧。