穿越火线倒闭,csgo会不会有停服的一天?
穿越火线倒闭,csgo会不会有停服的一天?
首先我们要考虑一个问题
CSGO为什么要停运
首先,CSGO是一个独立运营的游戏,并且属于全球范围的游戏,不同于CF,逆战,要么是全球发行但是只有个别地区有人玩,要么就是运营方法多维度管理的一个分支,比如逆战
那么相比于CSGO,逆战,CF,CF和逆战停服的可能性大(可能性)
因为他是腾讯网游的分支,准确说是腾讯FPS网游的分支
那么CF停服的原因又有什么可能呢(不加入极端情况比如腾讯倒闭)
第一,CF人气骤减,运营成本远高于收入成本,那么这种越做越亏的生意谁都会停服,参考其他国家对穿越火线的停服可能。
第二,游戏的体验,效果,画质,优化有了飞跃提升,而又不能在原作上修改
那么这种情况会出现两个可能,原游戏继续运营,推出新引擎版本,比如如今CFHD版和CF以后并存的情况
或者原游戏停服,发放补偿到新版本
那么我们拿CF的假设逆推回CSGO
首先CSGO属于全球游戏,除非V社自己停服,否则区域停服不过是个地区问题,反正这游戏的饰品是在steam而不是你的游戏方法,大不了换区(这个操作如果真到国服停服的时候操作起来并不难)所有游戏自发停服的可能几乎为0
第二,游戏引擎问题,虽然CSGO的引擎比较老,但是这样的画质体验和优化放在2019年并不算差,而且这样的FPS游戏你也玩不出什么新花样,尤其是以竞技为主题的CSGO,更不可能有什么生化模式,现在那个什么大大大啥玩意的我感觉完全是凑热闹的,目前CSGO还是以竞技为主,所以按炸弹这个玩法玩了20年都不腻,我觉得再来个10年也没什么问题,所以因为模式而改变游戏性质导致的另出新游停服也是不可能的
第三,游戏引擎就目前而言,除非V社又搞了什么牛逼的东西,不过这样的东西太牛逼也没必要加在CSGO上,你觉得把使命召唤那一套牛逼的画质搬到CSGO上的意义有多大?没有意义,所以CSGO不会有什么画质的大突破,既然没有大突破,需要重新立游的理由也不存在,小升级小优化完全可以直接对CSGO换核
所以内外的可能都拍出了,只要V社的游戏理念不变,CSGO就不可能因为任何原因停服,毕竟现在职业赛还是火的不得了
你见到拳头因为lol老了玩法不新了而再出kok?bob? 没有,因为moba游戏就这个玩法,画质?王者荣耀这种游戏都能从纸片人到现在还不错的大更新,对于一个大游戏来说又有多大问题
所以CSGO以竞技按炸弹为主,他也不需要新颖的游戏模式,这点从本质就和CF这些娱乐向的多元游戏不一样,所以没有停服的可能我也不需要担心库存,反正都在steam里,你不如问问如果steam倒闭了,你的游戏该怎么办
cf手游t0武器排名?
以下就是cf手游t0武器排名
1、T0:RPK-赤炎盘龙
在生化寄生模式中,无疑机枪是非常有优势的,超大的载弹量可以很好的抵御变异体的进攻。RPK-赤炎盘龙的载弹量在RPK-盘龙的基础上有了很大的提高,同时赤炎盘龙下挂的赤炎龙炮面对抱团来犯的变异体可谓是伤害爆表。

使用RPK-赤炎盘龙我们可以和几个队友抱团守一个点位,例如笼子、高台、断桥等位置,不需要注意后方,只需要守住前方。面对几个变异体可以压枪扫射,一旦变异体变多就要考虑用榴弹来打变异体了,如果发现要守不住点位时,就要准备跑路了,跑路的时候注意切近战武器,不然很容易被变异体挠哦。

2、T1:寒霜烈龙
寒霜烈龙这把武器是一把冲锋枪,冲锋枪的优势是在便携和速度上,很多小伙伴喜欢溜变异体,而冲锋枪就是溜变异体的神器。

寒霜烈龙下挂的寒冰龙弹有减速效果,在面对成群冲过来的变异体,可以利用寒冰龙弹给变异体减速,特别是面对绿巨人,绿巨人的暴走技能会加快移动速度,而寒冰烈龙正好克制这一点,除了减速寒冰龙弹还有持续伤害,所以寒冰烈龙在生化寄生模式中也是非常有优势的。寒霜烈龙的射速较快,所以要瞄准变异体再打,不然会非常浪费子弹,最好是打近距离的成群变异体,这样可以将伤害提升到最大。

3、T2:地狱火
生化寄生模式的三大主流武器之一的霰弹枪,地狱火这把霰弹枪可以说是目前所有霰弹枪的之最。无论是威力、载弹还是射速地狱火都远超于其他霰弹枪。使用霰弹枪玩生化寄生模式的时候需要注意,虽然霰弹枪近距离上海比较高,但是我们还是需要和变异体保持距离,特别是绿巨人,绿巨人的瞬间暴走,可以在较近距离瞬间感染敌人,所以使用地狱火需要注意卡好点位,例如居高临下的点位,地狱火可以轻松打到变异体头部,可以在保证伤害的同时保持和变异体的距离,保护自身不被感染。

4、T3:巴雷特-毁灭
这把武器弥补了地狱火的不足之处,远距离的伤害非常高,但是这把武器也同样有劣势,中近距离非常容易被变异体感染,因为狙击枪的射速较慢,同时便携度较低,移动速度缓慢,但是远距离的阻击变异体是非常轻松的。

使用巴雷特-毁灭的时候千万不要孤军作战,必须和队友抱团,只有和队友抱团才能发挥自己狙击枪的优势。
CF穿越火线是腾讯参与研发还是代理的?
楼主穿越火线是韩国著名的游戏公司Neowiz发行的 腾讯只是在中国有代理权由腾讯来运营 其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议 不过这游戏在韩国已经倒闭了 关闭了商城模式 不在有所谓的点卷道具了 不过在国内却很火热韩国的NEOWIZ继续支持中国的运营商
那怎么不说穿越火线qq飞车枪神纪呢?
第一,游戏内容:无聊,枯燥。不是打僵尸就是猎场,同一个地图几千上万局就和NPC玩这是有多无聊啊,天美接手后,空战、海战、等等都没了。机甲站也没更新了,就出了一个比较有意思的躲猫猫还让外挂给毁了。
第二,枪械:打一开始的飓风之锤,烈焰战魂,到现在的龙神(飓风之龙觉醒),每次更新上一次的神器就很难跟得上版本的变化,以前以为毒皇会好点,这次神秘一更新毒皇也就只能打打小图了。或许没消弱枪,但是肯定加强怪。
第三,氪金:这游戏其实不算很氪金,相比于大话西游和DNF以及其他一些比较牛逼的游戏。但是这游戏买完道具也就是玩一段时间就废了,天神以前还能卡下背包现在就没用了,兽神现在也就是塔防和保卫了,创世也就是卡背包光环了。前年6888给个女王,弄了个鸡肋的技能。今年2888给个翅膀,攻击一会高一会低,很难受。看看隔壁一把888的雷神和火麒麟用了好几年。
第四,游戏环境:这游戏科技大佬太多,PVP王者段位挂太多,PVE一样很多,角色,枪械只要你花钱买,天美给你做的 “挂” 也让普通玩家很无奈,但是没办法,游戏就是让人花钱的。
这游戏已经凉了但是还有一部分玩家在玩,奉劝一句觉得无聊就脱坑吧,不要坚持了。
Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少?
dota2就是因为质量太高了,所以玩家人数渐渐的不及那些所谓质量“低”的游戏,同样因为上手难度问题导致它的玩家粘性也不够,究其原因dota2的游戏理念并非是当代的游戏理念。
高难度的游戏,玩家数量必然会降低本身dota2与lol现在有点就不符合目前网络游戏的理念了,不知道大家有没有玩过手游吃鸡或者是王者荣耀,这两款游戏的玩家数量非常之高,新手在刚一开始玩游戏的时候,系统都会去给你匹配一些电脑人,这种情况可能会持续一天或者几天,让你在一开始玩的时候能够享受到一些乐趣感受到胜利的喜悦。
而dota2继承的则是上一代的游戏理念,这就得追溯到10多年以前dota火爆的时候了,本身dota也是属于简化版的游戏,在它之前还有更难的魔兽争霸、星际争霸以及帝国时代这类游戏。
可能现在还有很多小伙伴玩魔兽争霸打都还简单的敌人,这个问题的渊源就得追溯到最早的游戏理念了,就马里奥的时代。
当时红白机的游戏卡带容量非常的小,这也让设计师不得不绞尽脑汁去抠唆内存,本身就没办法增加太多的内容,但是为了让玩家们能够打出更高的游戏时长,他们的做法就是提神游戏难度,毕竟死的次数多了,那么游戏时间就会增加。
后续电脑的出现以及发展让游戏越来越精美,场面越来越宏大,这也导致玩家们不再局限于简单的游戏,而是想要更多新奇、有趣的东西。
同样互联网的发展也让大家的生活节奏变快了、电脑普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要通过线上游戏来完成社交的需求或者是游戏体验。
这也是为什么MOBA类游戏会诞生,举个例子平时玩魔兽争霸的线上对战,基本上都是1v1或者2v2很少会有更多的PVP对局出现。
而dota以及当时各种MOBA类地图的诞生,让游戏可以5v5了,同样也是30到40分钟,容纳的玩家更多了,操作的单位更少了,并且玩家可以享受英雄升级的快感,所以在当时dota才会如此火爆。
现在不仅仅是dota2,英雄联盟的热度也下降了很多,因为这类游戏多是服务于90后,而目前90后的处境非常尴尬,既不是游戏的时常大户也算不上是游戏的消费大户。
所以近几年才会出现这类网络游戏表现平庸,各个互联网公司一方面竞争手游市场,另一方面各种怀旧rpg。
也许再过上10年等90后变成了游戏消费大户,那个时候这类MOBA类游戏才会再度崛起吧。