dota2转lol,俄罗斯人为什么不玩英雄联盟而在DOTA2游戏中遨游?

2024-09-20 20:24:04 47阅读

dota2转lol,俄罗斯人为什么不玩英雄联盟而在DOTA2游戏中遨游?

因为DOTA2在俄罗斯历史上有很好的成绩,想到于初代英雄联盟的韩国,处于霸主地位。虽然近些年俄罗斯在dota当年成绩大不如前,但dota已成为俄罗斯人的习惯;英雄联盟在俄罗斯起步比其他国家稍微晚点,并且俄罗斯在英雄联盟的成绩只能用惨淡来形容,所以战斗民族也就不喜欢玩英雄联盟了!

LOLDota2是一家嘛?

1. 不是。2. 因为LOL和Dota2是两个不同的游戏品牌,分别由Riot Games和Valve Corporation开发和运营,它们之间没有任何关联。3. 如果你想了解更多关于LOL和Dota2的信息,可以去它们的官方网站或社交媒体上查看。

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Dota2上手要多久?

看你有没有其它类似游戏的基础了。

如果你玩过英雄联盟,那么只要搞清楚Dota2和英雄联盟区别(反补机制,堆野怪机制等),再熟悉下每个英雄和装备,用个十几个小时就可以上手了。

如果你是个纯新人,那估计要花100个小时才能上手,而且初期会被别人打成筛子,游戏体验非常不好。

为什么LOL中有固定打野位置而Dota2中却没有?

还是有明显区别的,dota没有符文。1.英雄区别 LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、帮助5个位置,但Dota2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。2.地图区别 DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。 LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。3.装备区别 LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。4.技能区别 DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。5.兵线区别 DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。

dota2冠军比英雄联盟高?

1/6Ti和S赛要论Dota2和英雄联盟的冠军含金量,最有说服力的就是Ti国际邀请赛和S赛系列了,这两个比赛是这两个游戏最高级别的赛事,也是影响力和奖金最多的赛事。所以,拿到Ti冠军一直以来都是Dota2职业选手的梦想,lol的S赛冠军也是英雄联盟职业选手的梦想。

2/6单论冠军数不能说明含金量高低问题,论游戏难度,我就说一点,一般的Dota2的玩家如果去打LoL别管玩的好不好但是上手是很容易的,反观LOL的玩家如果去玩Dota2他绝对是看不懂的。

3/6比赛奖金Dota2的Ti4总奖金已经突破了1000万美元,Ti5达到了1800多万美元,从Ti6到Ti8的总奖金都突破了2000万美元。S赛的总奖金是远不及Ti的,不要说什么众筹,LoL的冠军皮肤也众筹过,那两年总奖金也不过500万美元。

4/6但是奖金也不能说明含金量高低的问题,因为这不是同一个游戏而是两个游戏,不好对比,比如说Ti的含金量肯定要比major或者亚洲邀请赛高的,这个很容易理解,因为奖金高,然而不同游戏之间不能对比。

5/6最后纵观英雄联盟在这些年以来,LPL赛区出现了很多世界第一的传奇选手,动不动世界第一打野、世界第一上单、世界第一ADC,世界第一这世界第一那,中国的LOL届世界第一太多了

6/6这么多世界第一还拿不到冠军,那很明显是LOL的S赛冠军含金量高一些。虽然很多人自己没说过这话,都是别人封的,那这世界第一有什么用?反而没有世界第一的IG拿了S8的冠军。

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