dnf强化帮助,帮助冰川增幅天赋怎么点?

2024-07-29 22:01:31 92阅读

dnf强化帮助,帮助冰川增幅天赋怎么点?

帮助冰川增幅是《原神》中角色甘雨的天赋之一,可以提高其冰元素技能的伤害和效果。以下是天赋点法:

1. 冰元素技能伤害提高优先:将前两个天赋点都放在“冰元素技能伤害提高”上,可以让甘雨的冰元素技能造成更高的伤害,提高其输出能力。

dnf强化帮助,帮助冰川增幅天赋怎么点?

2. 冰元素技能效果提高优先:将前两个天赋点都放在“冰元素技能效果提高”上,可以让甘雨的冰元素技能的效果更强,例如冰元素技能的减速效果更明显,提高其控制能力。

3. 平衡点法:将前两个天赋点分别放在“冰元素技能伤害提高”和“冰元素技能效果提高”上,可以平衡甘雨的输出和控制能力,适合多种战斗场景。

4. 根据队伍搭配进行选择:如果甘雨是你队伍中唯一的冰元素角色,建议将前两个天赋点放在“冰元素技能效果提高”上,以提高其控制能力。如果你的队伍中有其他冰元素角色,可以考虑将前两个天赋点放在“冰元素技能伤害提高”上,以提高甘雨的输出能力。

需要我们注意的是,天赋点法只是建议,具体的选择应该根据你的游戏风格和队伍搭配进行选择。

体力各有什么用?

智力是增加魔法攻击和固定魔法攻击的,比如有些技能的伤害是固定的那么智力越高提升越明显,而对非固定的魔法攻击那么提升武器强化更明显。

精神是增加魔法防御并且和你的MP直接挂钩的,精神越高MP就越多。

对于圣骑士来说精神力越高那么所加状态智力就越高魔法攻击力就越强。

力量是增加物理攻击和固定物理攻击的,效果和智力相同只是魔法变成了物理。

体力是增加物理防御并且和你的HP直接挂钩的,体力越高HP就越多。

对于圣骑士来说体力越高那么所加状态的力量就越高物理攻击力就越强。所以在DNF中不必盲目的追求高强化,某些职业比如柔道家,契约型的召唤,帮助型圣骑士等等的攻击力和自身的力量,智力,体力精神力有关,提升力量和智力等属性比高强化更明显。

而某些非固定伤害的职业提升武器强化比属性明显。

想提升自身属性那么必须做掉有属性石奖励的任务,可以买满属性的套装,而高属性单件装备可以在富裕的时候考虑,目前各种附魔宝珠的出现给了某些依靠属性吃饭的职业一些有利的帮助。纯手动打的看在我写那么多的份上采纳吧

裸出大帮助什么意思?

“裸出大帮助”一般是网络游戏中的一个术语,具体指游戏当中某个角色或者技能裸出(没有装备、没有升级、没有Buff、没有其他加成的情况下)依然能够对团队或队友进行有效地帮助或支援。

比如在一些团队/组队玩法的游戏中,有些角色具备一些强大的帮助技能,而这些技能可以通过装备、Buff等手段进行强化。但是,如果某个玩家或者队友的装备等都没有马上达到最佳状态,也就是所谓的“裸装”,但该玩家的技能和技巧仍然可以做出一定的贡献,这就叫做“裸出大帮助”,意思是指即便没有任何装备等加成,也能够为整个团队或队伍发挥强大的帮助作用。

LOL新赛季平衡改动糟糕?

英雄联盟S10赛季游戏机制的改动,看似设计师为该赛季增强了游戏可玩性,实际已经让游戏的平衡发生了变化,其中从上个赛季就很难Carry的射手英雄,到了本赛季后更是陷入了发育困境,主要原因在于设计师的改动明显是加快了游戏的节奏进程,降低了玩家拖延游戏时常的概率。

而ADC英雄的特点就是后期爆发,但在发育到后期前,在前期需要大量经济来凑成大装备,而ADC装备几乎每件都非常贵,所以游戏节奏加快获得的经济也需要加快,而对于前期没有任何输出ADC来说,若身边没有会帮助玩家在,那几乎就是在等着按投降就好,毕竟单排的游戏环境玩家心知肚明,所以这样的改动完全是要单排AD玩家变成“一线操作怪”,才有机会逆转ADC弱势的状态。

让玩家变成“AD极限操作怪”的原因,设计师:想让帮助更好的帮助!

不过AD变成这种状态,其实跟设计师想提高帮助作用有一些关系,其中这次工资装改动就是很明显的动作,从帮助装备换成全新机制来看,是改变了全员都可帮助装的泛滥情况,如在英雄联盟S10被移除的上古钱币,该帮助装备的特点为在每10秒会+2个金币,被动上友军在击杀敌方小兵后,也会有金币掉落,最高可提供28金币或6%的法力值回复。

并且该装备并不受到位置限制,很多补兵不好的玩家,或者Gank能力较强的刺客玩家,以及喜欢到处游走混线的玩家,上古钱币这装备能让英雄短时间内,获得经济积累速度最大化,这就表示其他路英雄的装备成型也会快,而帮助仅此是依靠ADC兵线残留,装备和等级基本是低于同队英雄,所以全局的帮助作用在前期基本如同摆设一般,并且开团时的前排抵抗和先手,前期也都成了上单的任务!

新帮助装强化帮助作用,单排AD秒回泉水,射手没落在帮助手中!

所以新赛季为了避免帮助装被滥用,将其改动了“装备升级”机制,降低了帮助玩家的压力,让其能在线上帮助的时间更长,同时也降低了帮助英雄需要经济来升级装备,而导致因为局势情况,经济衡量在优先眼石或升级之间矛盾中!

而新帮助装的四件装备机制,除了基础属性不同外,被动成长机制是一致的,开局需要400个金币来获得基础装,同时第一阶段的被动效果能获得对线的额外经济收益,在达到第二阶段后,额外收益将会提高速度获得,并且将提供给帮助英雄3个免费守卫,在达到第三级后帮助装备变为大装,被动额外收益被移除,同时守卫数量上升到4个!

而这种新帮助装备规则,能给帮助在前期帮助ADC成长的过程中,剩下了2000左右金币装备升级费,足够抵消了让给ADC补兵的损失,从而借用这些经济来获得中期所需的装备,来强化自身中期的作战力,但同时该新帮助也融入惩罚机制,也就是对帮助补兵的惩戒,只要帮助对ADC的兵线进行补兵,将会触发小兵金币的下降的规则,并且抢兵越多经济越少,算是平衡了帮助和ADC之间的发育差距。

在设计师给帮助做了这么作用的改动后,具体来看一下这四件帮助装备所合适的英雄群体,首先是窃法之刃这件装备,主要对AP型帮助有较大作用,比较之前的窃法之刃强化了HP加成,稍微弱化了法伤强度和法力回复,并且不再有CD缩减效果,但依旧是软帮助最好的选择,然后钢铁护肩是主要提供HP加成,并且重点在于快速为ADC创造清线的环境,对于硬帮助和远程软帮助来说有一定作用,而圣物之盾主在拥有控制技能的帮助英雄上,比如蕾欧娜这种帮助就较为合适,因提供了降低CD和AP加成,能够让帮助伤害作用放大,同时兼顾防御力,而幽魂镰刀或许是为了赛娜这种AD帮助专门设计的装备吧,通过远程消耗对手给ADC创造输出空间,同时积累金币让自己装备成型,所以从帮助可以看出,设计师实际是在平衡AD和帮助之间的问题,但将S10赛季平衡动成了“肉装联盟”,实在难以想象到时候要出肉装AD是什么状态了!

为什么我的史诗不能增幅?

因为定位就是胚子装备。

说起希洛克史诗,就韩服体验服的更新来看,共有三个部位,“下装无形,戒指无意识,帮助装备幻影”,一共5种,每一种都有2个“专属属性”,第一个是装备自带属性,第二个两件装备搭配才能触发;而这一类希洛克史诗都有一个共同的特点,无法强化,无法增幅,无法附魔,无法合成,无法跨界!属于三无产品史诗。

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