lol训练模式,翻转课堂的优点有哪些?
lol训练模式,翻转课堂的优点有哪些?
一、翻转课堂定义
翻转课堂并没有一个权威的定义,更多的是一种和传统课程的颠倒,所以叫翻转课堂(FlippedClassModel),国外专家对翻转课堂一般定义:学生在正式学习的过程中,课前利用教师分发的数字材料(音look、电子教材等)自主学习课程,再到课堂上参与同伴和教师的互动活动(释疑、解惑、探究等)并完成练习的一种教学形态。
国内许多研究者也给出了翻转课堂的定义。张新明教授认为:翻转课堂是教育者借助计算机和网络技术,利用教学look把知识传授的过程放在教室外,给予学生更多的自由,允许学生选择最适合自己的学习方式,确保课前深入学习真正发生;而把知识内化的过程放在课堂,以便学生之间、师生之间有更多的沟通和交流,确保课堂能引发观点的相互碰撞,把问题的思考引向更深层次。°金陵认为:把“教师白天在教室上课,学生晚上回家做作业”的教学结构翻转过来,形成学生在课堂上完成知识吸收与掌握的内化过程,在课堂外完成知识学习的新型课堂教学结构。
笔者是这样定义“翻转课堂”:在信息化环境中,课程教师提供学习资源(微课、导学案、参考资料),学生在上课前完成对学习资源的观看和学习,再到课堂上参与小组、师生进行作业答疑、协作探究和互动交流等的一种新型的教学模式。
随着翻转课堂影响力的扩大,教学实践越来越多,出现很多典型的教学范式,结合国内外,这里归纳了5种模型,希望能给一些借鉴和参考。
1、 林地公园高中模型
在家观看在线教学讲座look,在课堂上完成练习题,加入探究活动和实验室任务。如果有学生没有电脑或无法上网时,让学生回家在电视机上观看,学校为这部分学生准备了光盘。
2、可汗学院模型
美国加州洛斯拉图斯学区与可汗学院合作,利用可汗学院广受欢迎的教学look微课及课堂测验系统进行翻转课堂实践。该方法的突出优点是:课堂测验系统能快速捕捉到学生遇到的困难,通过方法,教师能了解学生的学习情况及进度,及时施加指导、进行帮助;同时还引入了游戏化晋级机制,对学业表现好的学生给予奖励。
3、 河畔联合学区模型
采用数字化互动教材是该学区的翻转课堂的突出的特点。这套数学互动教材(实验),这套教材里面融合了丰富的文本、3D动画、图片和look等,还有笔记、交流与分享功能。相对于其它翻转课堂,需要自备look和教学材料,这套互动教材更节省教师的时间,更吸引学生。
4、 哈佛大学模型
同听互助教学和翻转学习方法相结合模式,埃里克-马祖尔博士提出并进行实践。其要点是:在课前,学生通过听播客、看look、阅读文章或调动自己已有知识,思考问题,尝试解决问题;然后要求学生,总结所学到的知识、并解决问题,提出不懂的问题;接下来,学生发表他们的提问在指定的社交网站,随后,教师对各种问题进行组织整理,并开发出有针对性的教学设计和课堂学习材料,忽略掉学生已经明白的内容。在课堂上,学生提出质疑和难点,教师采用苏格拉底式的教学方法,相互协作共同回答质疑,解决难题。教师的作用是聆听对话,参与到有需要的个人和小组中。
5、 斯坦福大学模型
共同学习是斯坦福大学进行的翻转课堂的突出特点,它们的look讲座,大约每15分钟左右,就会弹出一个小测验,检验学生掌握的情况,另外,斯坦福在实验时允许学生互相之间提问,增加了社交媒体的元素,在实验中学生们互相之间的回答非常快,这种“共同学习”的模式非常有效。
二、翻转课堂的优势
乔纳森•伯格曼和亚伦•萨姆斯,经过多年的翻转课堂实践和调研,系统地总结了实施翻转课堂的优势,笔者结合职业教育现状也进行简单梳理:
1、 翻转课堂可以帮助繁忙的学生
今天的大学生都很忙,学生会工作、社团工作、社会体验等常常让一部分学生缺一些课,在大学,缺的课很难再单独去补。尤其是现在职业学院提倡半工半读,这就造成更大的矛盾,显然,翻转课堂能提供很棒的机会,可以提前学习或事后补课,其巨大的灵活性让他们自主安排忙碌的时间,做到课程和活动两不误。
2、 翻转课堂能帮助学习有困难的学生
在传统教学方式中,最好和最聪明的学生往往最受教师关注,在课堂上,他们积极呼应老师并能及时完成作业,而与此同时,很多其他学生则是在被动的听,甚至跟不上教师讲解,课下也不能完成老师布置的作业,导致学习越来越困难,逐步失去学习信心和学习兴趣,最后,成为学困学生。
而翻转课堂的引入有可能改变了这一切。在课堂下,能够倒带、暂停、重放look,直到听懂为止,学习起来没有压力。课堂上,教师可以一对一地辅导每一位有需求的学生,学习有困难的学生可以得到更多的交流机会。
3、 翻转课堂增加课堂互动
实施翻转课堂的教师普遍发现,教师与学生相处交流的时间多了,交流的方式,可以是一对一,也可以是把有相同疑惑的学生聚集在一起进行小型讲座或讲解。与此同时,学生之间的互动也更多,学生们形成自己的合作小组,互相帮助学习,老师不是唯一的知识传播者。教师的角色也在发生改变,不再是演说家、表演家,而是大家中的一员,平等的交流、对话。无形中翻转课堂帮助我们形成了一种学习文化,学生们把学习当作一件自我需求且有意义的活动,不再把学习当做完成任务。
4、 翻转课堂让老师更了解学生
在翻转课堂上,老师与学生有更多的时间在一起交流,而不像传统课堂,老师在单向灌输,这样就能更好地了解学生,谁能迅速的掌握学习内容,更清楚谁学习有困难,谁可以做一些额外的挑战性工作。进一步了解学生的学习状态,确认他们需要帮助的点在哪里,并发现和识别他们潜在的问题。
5、 翻转课堂能实现个性化学习
虽然教育工作者早已意识到每个学生的学习基础和学习能力都不同,但因为传统教学统一的课堂,分层教学无法真正实现,而分层教学在翻转课堂能真正实现,每个学生可以按自己的情况来学习。速度慢的学生则可以反复学习,并寻求教师的帮助,学习速度快的学生可以掌握更难的课程内容。
初期的翻转课堂,仍然要求学生在同一天晚上,看完同一个look,回到课程完成同样的活动或作业。而进化升级后的翻转课堂,可以借助网络技术的支撑,调整这种统一的部署,允许学生,按照自己的进度安排学习并完成与之匹配的作业。
6、翻转改变了课堂管理
在传统教学课堂上,一些学生稍有分心,就会跟不上进度或者影响其他人的学习,我们必须始终密切注意,课堂上学生的动向,维护课堂纪律。
当我们翻转课堂后,许多课堂管理问题消失了,学生忙于小组活动、或者思考问题,捣乱课堂的学生因为没有严肃的课堂,失去了表演的观众,无聊的学生也没时间无聊了,大家都很忙。
锻炼怎么感觉很疲惫?
就简单的从你的训练计划看,你的训练计划存在很明显的超量问题。
无论是练二休一,还是练三休一,都不能让自己身体超负荷运动,这样只会增加训练压力,肯定会导致疲劳。
具体存在的问题,下面我来详细分析一下。
1.先分析你的训练计划①第一次训练
俯卧撑高中低宽窄,其实就是:上斜位,标准位,下斜位,宽距和窄距,5种俯卧撑。
计5个动作,20组。
接着是平板位、上斜位、下斜位哑铃卧推+哑铃飞鸟,计6个动作,24组。
最后以慢跑30分钟结束训练。
整体训练归纳为:胸肌+肱三头肌训练+有氧训练。
其中俯卧撑20组,哑铃训练24组,共44组动作,共11个动作。慢跑至少是5KM。
②第二次训练
你这里出现一个重复:俯身臂屈伸有2个,我可以理解为两种不同方式的训练,单手和双手训练。
按照这样计算,肱三头肌训练动作有4个,共计16组。
肩部热身动作1个,计4组。
背部动作有2个,计8组。
肩部后束动作1个,计4组。
肱二头肌动作3个,计12组。
这一天计11个动作,同样44组。
③第三次训练
肩部动作4个,计16组。
腿部动作3个,计12组。
腹部动作3个,计12组。
共计10个动作,40组。
整体训练频率:练2天休1天,一个月训练至少在20次左右。
2.训练计划存在的问题①训练容量偏高
且不看你的动作组合,单单40多组的训练量,这样的一次训练,第二天肯定会出现:浑身乏力、肌肉酸痛现象。在这种前提下,还强行逼迫自己训练,只会增加疲劳感,训练压力会随之而来。
严重的会导致训练状态持续下滑,甚至失眠,影响工作和生活。如果改为练3天休1天,训练状态只会持续低迷,还可能带来伤痛。
②训练组合问题
俯卧撑放在开始训练,手臂会提前力竭,导致后面卧推重量会减少,影响训练效果。
卧推和飞鸟动作可以结合,但不能三个动作同时做相同的训练,这样肩部承受压力过大,而且越到后面重量越小。
③搭配动作太随意化
俯身哑铃摆臂属于肩外旋动作,它属于热身动作,根本不能算作正式训练。
在第二次的训练计划中,先练了肱三头肌,然后练背部,最后肱二头肌,很显然这样的安排是不合理的。
背部属于大肌肉群,应当放在前面训练,肱二头肌和肱三头肌应当放在后面训练。
④个人偏好太严重
大肌肉群中,你着重花了一次强化训练胸肌,到了背部肌肉,只有两个划船动作,到了腿部肌肉,只有三个动作,其中大腿训练都在前侧的股四头肌,后侧腘绳肌训练没有。
腹肌训练卷腹,练到的只是上腹肌,下腹肌没有。
⑤组数安排太固定
每个动作做几组,需要根据动作个数和重量来确定,如果某个部位太弱,就需要多增加1-2组来训练。
你这里虽然没有指明次数为多少,但可以猜测到你的次数可能也比较固定,这样就太机械化了。
比如肩部中束太弱,在肩部训练日,第一个动作就应当是哑铃侧平举。而且简单的4组动作是不够的。除了固定组以外,还需要加入渐降组或渐进组,同时还有做单边的侧平举动作。也就是说,中束训练1个动作根本不够,需要2-3个动作,各做3-5组才可以。
再比如你的深蹲,一次做60个,无论你是徒手还是负重,都不太合适。因为如果以标准动作来要求,20个慢速的徒手动作就可以设定为1组。如果是负重动作,8-10次就可以。对于负重深蹲而言,徒手动作只是热身动作,真正有用的训练是固定重量做组数。
3.调整后的计划我个人推荐每周4-5次的训练计划。①每周4练
胸部+肱三头肌→背部+肱二头肌→肩部+腹肌→腿部
尽量采用间隔1天的训练模式,这样会有1天的恢复时间,腿部应当单独跳出1天时间来训练,因为练完之后可能需要2天的恢复时间。
②每周5练
肩部+腹部→胸部+肱三头肌→慢跑5KM→背部+肱二头肌→腿部
采用练2休1的模式,中间穿插1次慢跑,同样腿部单腿训练。
写在最后的:训练动作、组数太多,组合混乱,没有先后训练顺序,训练频率过高,都会导致状态持续低迷,甚至肌溶解现象。
采用每周4次或5次的训练方法交替训练,不要总是固定,应当根据实际情况来做适当调整。计划固然很好,但变化依然来得很快,肯定会有调整。
每个部位训练动作不能太多或太少,建议是4-5个动作就可以,不要把所有直到的都做一遍或者在1天内把几个部位全部练一遍,这都是不合理的。
热身动作不能放在中间训练,它是为了激活身体,便于你更快的进入训练状态,并不是让你重点训练这个动作。就像俯卧撑,前面都做完5组俯卧撑了,后面根本没有力气再做卧推。前面练了腹肌,再去做深蹲,核心就会收不紧,肯定受影响。
还是那句老话:根据自身能力做上下调整,不要盲目加动作、组数和重量。
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有什么好玩的游戏?
下面推荐的这5款游戏,有的还没有发售,可以关注一波,已经上市的作品都是广受好拼的口碑之作,可以开心的玩耍一番
茶杯头游戏方法:PC/XboxOne
有挑战难度的硬核Boss战
浓浓上世界30年代的卡通风格
《茶杯头》是一款复古风格的横版过关游戏,在游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。游戏的打击感很棒,困难难度和硬核的Boss战也相当有挑战难度。
《茶杯头》这款游戏中最特别的莫过于浓浓的上世界30年代的卡通风格,而这款游戏每帧都是采用的手绘的方式完成。传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等,这种组合简直是当前游戏中一股奇特的清流。游戏将于9月29日正式发售。
传送门骑士游戏方法:PC
魔幻卡通风格沙盒游戏
针对国服进行多项本地化改善
《传送门骑士》是一款3D魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。玩家将扮演战士、法师或游侠,收集资源并完成NPC的任务来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。游戏支持4人联机合作,一起建造、探险、闯关。
针对中国玩家,即将开放的国服版本不仅根据中国玩家习惯优化了UI界面,更将推出“大厅开房”功能,让玩家可以随时和陌生人也能匹配组队开黑,而且还支持云存档和语音实时聊天。
恶灵附身2游戏方法:PC/PS4/XboxOne
生化危机之父三上真司打造
半开放世界 更加沙盒化的玩法
《恶灵附身2》是一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。在《恶灵附身2》的故事中,Stem通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。
《恶灵附身2》相比前作更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务,支线角色,彩蛋,有点像《神秘海域4》,变成半开放世界玩法,而且地图场景更加庞大。《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。例如用人体打造各种各样的艺术品,重口至极。
羞辱:界外魔之死首个《羞辱》系列的独立冒险故事
延续蒸汽朋克风格
游戏方法:PC/PS4/Xbox One
《羞辱:界外魔之死》作为首个《羞辱》系列的独立冒险故事,包含游戏系列的各种特色,包括残暴的战斗风格、独特的关卡设计和沉浸式的剧情体验。对于那些还没有接触过《耻辱》系列的玩家来说,《耻辱:界外魔之死》是入坑的绝佳作品。
根据目前已曝光的信息来看,本作将会延续《羞辱》一贯的蒸汽朋克风格,同时又比以往增添了更多奇幻的色彩。勒克和达乌德两人的超能力也与《羞辱》的主角科尔沃/艾米莉有所不同。他们将探寻Karnaca城的深埋的黑暗秘密,并且完成一项几乎不可能的暗杀任务:杀死界外魔。
神界:原罪2游戏方法:PC
魔幻主义色彩的故事情节
精良的游戏画面
经典RPG战斗的玩法和游戏系统设定
《神界:原罪2》是一款上帝视角的RPG游戏,除单人游戏外,本作还可以配合多种职业进行组队游戏。本作故事充满了欧洲中世纪的魔幻主义色彩,利用超大的文字量给玩家详细的描绘了整个故事的发展,包括描写了世界观的介绍,物品的故事等等。
游戏的画面可以说十分精良,部分场景可能会因为玩家释放的技能而有所改变,经典的UI界面配合传统的RPG要素,让玩家体验到欧味满满的怀旧风。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏独特的小队系统,有趣的技能,还有丰富的RPG要素可以说能轻易的吸走玩家的时间。元素与魔法的组合更是本作的亮点之一,战场元素和魔法的互动依旧非常有吸引力。
管理者怎么做才能提高下属的执行力?
什么是真正的执行力?
真正的执行力,不是冲动的决定,而是强有力的行动和长久的坚持。尤其是在项目管理中,对于我们项目经理来说,高效的执行力,和带领团队一起完成项目直至交付,是我们最重要的使命。那么我们该如何提高自己以及团队的执行力呢?《高效能人士的执行4原则》给出答案:关注“引领性”指标。此类指标是撬动最终目标达成的杠杆点,而聚焦目标,应强调“最重要”;问责,强调“规律性”;坚持记分,强调“激励性”。四个原则相互关联、彼此推动。管理者做事,必须要有效,这是显而易见的。你可能拥有过人的才智,丰富的想象力,大量的知识储备,这些是你的资源。而资源是有局限性的,只有通过卓有成效的管理,才能转化为成果。今天的知识长图就是这些啦,希望对大家有帮助,同时也欢迎你把本文分享传递给其他小伙伴。英雄联盟为什么跟王者荣耀一样出一个solo模式?
随便说几句
你这样问肯定是刚刚玩英雄联盟的吧。英雄联盟的solo模式可是比王者荣耀更好玩、 更公平、更紧张。你肯定会说英雄联盟根本没有这个模式,我玩了英雄联盟5年了,不算老玩家。这个solo模式在全明星赛上就有,规则是可以ban英雄,双方盲选,100个补刀、拿一血、推掉一塔。只需要完成上述一个条件就赢得比赛并且有solo王这个奖项。具体这个模式限时放没放出来我不知道,但这个模式是有的。