dota6.69版本更新了啥?新版本内容大揭秘!
今天跟大家唠唠我玩 DOTA 6.69 的那些事儿。这版本一出来,我可是第一时间就上手体验,毕竟是老玩家嘛对新版本总是充满期待的。那么,这回就好好地跟大伙儿说一说我的实践过程。
我先是大致看下更新说明,发现好多英雄都给改,心里还挺激动的。炼金术士、斧王、痛苦之源,这几个我常玩的都有不小的变化,还有什么育母蜘蛛、发条地精、水晶室女,感觉这版本是要大变天!
接着我就迫不及待地开把人机,先试试手感。选个炼金术士,这英雄的那个“不稳定化合物”,就是那个摇瓶子的技能,眩晕时间给削,以前最长能晕 4 秒,现在最长还是 4 秒,但是 1 级的时候只能晕 1.75 秒,不过加个只有自己能看见的 AOE 范围,对线的时候,我感觉更直观,能看到技能影响范围,方便自己进行精准打击。
- 炼金术士
- 不稳定化合物:眩晕时间从 2.5/3/3.5/4 秒调整为 1.75/2.5/3.25/4 秒。
- 不稳定化合物:现在使用时会有一个只有自己能看到的 AOE 范围提示。
然后我又试把斧王,这英雄的“战斗饥渴”减速效果没变,还是 10%,但是出 A 杖之后,“淘汰之刃”的冷却时间从 15 秒变成 10 秒,这加强的,我感觉挺爽的,杀人更顺畅,几局下来,我感觉这斧王更适合打团战,而且出 A 杖,这技能冷却简直不要太快,收割人头就和喝水一样容易,也别太浪,毕竟斧王也是个近战英雄。
- 斧王
- 战斗饥渴:减速效果保持 10% 不变。
- 淘汰之刃:装备 A 杖后冷却时间从 15 秒减少至 10 秒。
痛苦之源这英雄,我以前也挺喜欢玩的,这回的改动也不小。“蚀脑”的伤害给重新平衡,从 75/150/225/300 变成 90/160/230/300,前期的伤害高点;“虚弱”的减攻击力效果也改,从 30/60/90/120% 变成 40/60/80/100%,最高还是 100%,因为超过 100% 也没用。而且现在队友可以输入“-disablehelp”来阻止痛苦之源对自己用“噩梦”,这下再也不怕被队友坑!还有就是,“噩梦”现在可以正确地打断对面的小净化药水,这个改动对辅助玩家来说,是个好事儿,毕竟小净化可以用来驱散负面状态。
- 痛苦之源
- 蚀脑:伤害从 75/150/225/300 调整为 90/160/230/300。
- 虚弱:减攻击力效果从 30/60/90/120% 调整为 40/60/80/100%。
- 噩梦:现在可以正确打断小净化药水的使用。
- 队友可以通过输入“-disablehelp”来阻止痛苦之源对自己使用“噩梦”。
蝙蝠骑士的“粘性药剂”以前有个 BUG,就是那个“+1”、“+2”的文字效果,敌人也能看见,现在给修复,这样就不会暴露自己的意图。这英雄我平时玩得不多,所以也说不上来有什么特别的感觉。
- 蝙蝠骑士
- 粘性药剂:修复一个导致“+1”、“+2”文字效果对敌人可见的 BUG。
除这些英雄的改动,我还注意到一个小细节,就是杀掉育母蜘蛛的小蜘蛛,现在给的经验更多。发条地精的初始移动速度也从 310 加到 315,别小看这 5 点移速,关键时刻可能就是生与死的差别!水晶室女的“冰霜新星”减速效果也改,以前是恒定 5 秒,现在是 3.5/4/4.5/5 秒,一级的时候减速时间短点。
- 育母蜘蛛:击杀小蜘蛛现在会获得更多经验。
- 发条地精:初始移动速度从 310 增加至 315。
- 水晶室女:冰霜新星的减速时间从恒定 5 秒调整为 3.5/4/4.5/5 秒。
DOTA 6.69 这个版本给我的感觉还是挺不错的,很多英雄的改动都让游戏变得更加平衡,也更有意思。我这几天也是玩得不亦乐乎,还发现一些新的套路和打法。这只是我个人的体验和感受,每个人的玩法和理解都不一样,大家还是要根据自己的实际情况来选择英雄和打法。好,今天就先说到这儿,我去继续玩几把!
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