cf战场,穿越火线网游战场模式为什么不是很火?
cf战场,穿越火线网游战场模式为什么不是很火?
穿越火线,战场模式刚出的时候还是挺火的,那为什么后来不火了呢。
第一
战场模式,画质不咋地优化也不咋地,不像战场,战场模式开最高画质有点卡,所以后来玩的人越来越少了
第二
地图太小也不出新地图,战场模式地图那么小一点都不像战场,跟运输船差不多,如果有战地的一半效果估计还是不错的。
第三
人机太多,一点也不刺激,分不清楚自己杀的是真人还是假人,没有半点成就感。总之穿越火线出的战场模式很失败
穿越火线太空战场?
《穿越火线》的太空战场模式中,玩家可以使用不同的技能来帮助自己在战斗中取胜。下面是一些常见的太空战场技能:
1. 灭敌:激活这个技能后,玩家可以瞬间消灭前方一定范围内的敌人。
2. 轰炸:使用此技能后,可以在敌人阵地上投下一个空爆弹,造成大量伤害。
3. 瞬移:使用后可瞬间穿越距离,逃脱危险或者快速接近敌人。
4. 加速:使用后可以在一定时间内提升跑速。
5. 盾牌:使用后可以生成一个护盾,吸收伤害并保护自己及队友。
6. 天敌:激活后,敌人的位置将被揭示在地图上。
7. 三连击:这个技能可以让玩家的枪支在一段时间内连续发射三次,伤害可以集中输出。
8. 再生:当使用后可以恢复自身的生命值。
需要注意的是,玩家的技能可以根据游戏中的装备和升级进行不同组合。建议玩家根据自身喜好和游戏需求合理调配技能组合,来适应不同的战斗环境。
cf战场等级快速升到30?
战场等级快速冲到30级2种方法:
(一)首先:房间最好就10人房对面5个全是死人(也就是不动的人,可以挂机)冲级方5人中路快速突破灭掉中路2个炮塔在中间高点隔着大本营前面的2个杀伤力极大的炮垒,用大炮狙杀在敌方家中的死人。击杀差不多30人。
(期间只要出现步兵强化装置、固定炮台全都无视、奋力杀敌)我方人员杀敌到30人时停止杀敌,让对方(死人一名)出去占领炮台,轰炸我方炮塔,这样的目的是让被杀方的人全体可以升到5级以上(摧毁炮塔是全体队员获得经验)。
轰掉2个我方炮塔,大概这边的人就差不多都5级以上了。这时,我方摧毁敌方基地。可以在20分钟内快速结束一回合。而且获得经验也多。大约400~1400之间)且会获得卡片。注意:这样的方法死人一方没有卡片奖励,但升级速度也很快。
(二)第2种方法,相同,只是这时死人每人都要杀死我方一人,获得杀敌战绩。则双方人员都有卡片奖励。
为什么CF战场模式老是踢低级的游戏玩家啊?
正常,战场看团队个人的话更看你用的卡,等级低的卡不好。而且会坑队友。一般都不会开实力平衡的。
cf兵种卡怎么得?
1、每局游戏时长
战场模式每局的游戏时间跟卡片获得几率直接相关,从4000场的经验来谈,一般游戏时长达到 10分钟就有一定几率(比较低而已)翻出卡片,游戏时长达到15分钟时就有很大几率翻出卡片,游戏时长达到30分钟的局数,不出意外都可以翻出卡片。中途退出游戏,更换其它的兵种卡,这种情况例外,只会按照从再次进入游戏时,算起的游戏时长计算。
2、每局的助攻数量和输出值
翻得卡片的几率与个人杀敌数、本场KD比和推塔数量没有太大关联,反而是与全场的助攻输出有关。就算捡了很多人头,助攻数量却少得可怜,游戏结束时也有可能得不到卡片;相反,就算KD比很低,负了很多人头,但是助攻和全场的输出很多,游戏结束时,获得卡片的几率非常大。
黄金火箭卡片的获取,就是依靠助攻输出的多少来决定的。推荐选择帮助兵种医疗兵,医疗兵给己方玩家仍血瓶,往往能够给两到三个己方玩家加上血量,这就相当于提供了两三个输出,相对来说,相同的时间内,医疗兵送出的助攻和输出较多,基本每次游戏结束都能获得卡片,并且有一定的几率翻出黄金火箭兵卡片。
3、游戏结束时的双方人数
游戏已成定局,快要结束时,经常碰到不是己方队友退房,就是敌方玩家退房这种情况。这种现象会使敌双方获得卡片的几率大大降低,尤其是多人退房的情况出现时,获得卡片的几率就被削减到很低。
增加获取卡片几率:
战场模式经过多次更新修改之后,上调了对卡片的获取难度和使用卡片强化升级的难度。对于新手和一些不经常玩战场模式的玩家来讲,可能感觉战场模式的卡片很难获得,并且很难强化成功,等级加不高这种情况,只是玩的局数和时间比较少,没有发现规律而已,熟才能生巧。