dnf独立攻击有什么用,导弹的主要制导方式有哪些?
dnf独立攻击有什么用,导弹的主要制导方式有哪些?
导弹制导方式多种多样,而且优缺点各不相同,我尽量说清楚些。
制导其实是控制和导引的合称,导弹的内部分为控制系统和导引系统两类,我们一般常说的制导往往指的是导引系统的工作方式。
根据导引系统是否与外界进行信息交换可以分为自主制导和非自主制导两大类,我们常见的各种制导方式均包含在其中。注意,自主非自主式根据是否进行外界信息交换来界定的,不能只看字面意思。激光、雷达、电视等制导是制导系统的信号的物理区别,而非制导方式。
自主制导自主制导是指在导弹飞行过程中导引系统不需要提供目标的直接信息,也不需要导弹以外的设备配合,就能实现对导弹飞行轨迹的控制。这种制导系统在发射前就已经获知了目标的位置信息,在飞行过程中会按照事先编辑好的程序或通过外界参照物自动进行方向调整,整个过程不需要外界的指挥和控制。自主制导最大的优点是抗干扰能力强,缺点是只能打击固定目标,对机动目标无能为力。
惯性制导
惯性制导的原理是利用惯性测量装置测出导弹的运动参数,形成制导指令,将导弹的飞行方向校正到目标区。惯性制导的优点是不从外界收集和发送任何信号,因此无法被干扰,但缺点是精度偏低,发射前需定位,准备时间长。世界各国都将惯性制导作为陆基固定弹道导弹制导系统的首先方案,而精度偏低的问题则用大威力弹头或者核装药来解决。
用使用核弹头的洲际弹道导弹基本弥补了惯性制导的所有缺点
方案制导
方案制导又叫程序制导,在方案制导中导弹会按照预先制订好的弹道飞行。方案制导最大的优点就是同样是抗干扰了,但这种制导方式死板,缺乏灵活性,不能打击机动目标。一般来说方案制导往往会和其他制导方式混合使用,比如我们熟知的反舰导弹,发射前会根据目标的基本信息(距离、方位、速度等)规划出一条飞行路线,然后装订入反舰导弹内部,导弹发射后就会按照这条路线飞行,导弹目标区后由其他制导方式接手完成最后的攻击。
反舰导弹和其他各类飞航式导弹在中段飞行过程中均会采取方案制导的模式
星光制导
星光制导又叫天文制导,其原理是以天空中不移动的星体(如恒星等)做为基准点,在飞行中不断测量导弹的飞行方向,并控制其飞行轨迹,最终将导弹引导向目标区域。星光制导的优点是不受干扰,稳定性好,精度比惯性制导高,准备时间短,可边飞行边调整,缺点是受天气影响较大,雨雪、雾霾天气将导致星光制导无法使用。以机动发射或水下发射为主的弹道导弹均采用星光制导方案。
潜射弹道导弹发射准备时间短,不能进行精确定位使用惯性制导系统的话精度会进一步降低,因此星光制导成为了首选方案。
地形匹配制导
地形匹配制导的难度较高,需要提前将飞行路线上的地形制成数据存储在导弹。导弹飞行时,弹体内的测量仪器不断将实际测得的地形数据与存储在内部的数据进行比较,从而确定导弹的实际位置,出现偏差后即通过控制系统修正飞行方向。地形条件越复杂越好,这种制导方式其实类似于方案制导,但需要外部数据的介入和参考。地形匹配制导的特点是地形条件越复杂越好,反而在平原或海面等没特殊地形的地区难以发挥作用。地形匹配制导的优点是不受气象条件的干扰,隐蔽性好,最大的缺点是需要进行大量的事前测量工作,技术水平难度偏高。
美国“战斧”巡航导弹就使用地形匹配制导+超低空飞行,可利用山地作为掩护,隐蔽性很高。
非自主制导非自主制导方式需要在导弹飞行过程接收来自于目标或制导站的信息,从而修正飞行轨迹,控制飞行方向。非自主制导的发展花样繁多,优点也各有不同,目前绝大多数的导弹均使用非自主制导方式,反舰弹道导弹的末端制导也使用非自主制导。非自主制导分为几个大类,不用类别下制导方式各有不同。
遥控制导
顾名思义,遥控制导是一种需要遥控导弹飞行轨迹的制导方式。这种制导系统中,导引系统在地面,导弹上只有控制系统,无法自主飞行,需要依靠地面发送指令控制飞行方向。遥控制导的优点是技术难度低,制导精度较高,缺点是射程受限,且制导精度随射程的增加而降低,而且易受干扰。遥控制导大致也分为一下几种:
1.有线制导
使用有线制导的武器最熟悉的就是早期的反坦克导弹了,这些导弹的尾部都拖着一条几千米长的“尾巴”,这条尾巴的作用就是用来向导弹传输制导指令,控制飞行方向。有线制导的优点是设备简单、精度高、抗干扰能力强,缺点是导弹速度首先,射程受限,。
使用有线制导的红箭73反坦克导弹
2.无线制导
将导弹上的“尾巴”去掉,换成其他方式控制,就成了无线制导。无线制导按照传输方式可分为指令制导和波束制导两类。相对于有线制导,无线制导的优点在于导弹速度有了大幅度提高,准备时间减少,但抗干扰能力不如有线制导。
无线指令制导是早期防空导弹的主流制导方式,而目前无线指令制导主要应用于低空制导武器系统。波束制导的优点是精度高,抗干扰能力提升,受环境影响小,设备简化,缺点是射程受限,主要应用于第三代反坦克导弹。
无线电指令制导
雷达波束制导
自寻的制导
自寻的制导又称自动导引制导,是指能够自主地搜索、识别、跟踪和攻击目标的制导。自寻的制导是现代最主要的制导方式,优点是可攻击机动目标,精度高,发射灵活,缺点则是易被干扰。自寻的制导可分为自主式、半自主式和被动式三种。
三种寻的制导方式
1.自主式寻的制导
自主式寻的制导就是我们常说的“发射后不管”。具备这种能力的导弹,导引和控制系统全部安装在导弹上,既能向目标发射信号又能接收信号,导引系统可根据目标反射的信号来控制和修正导弹的飞行方向,直至命中。自主式寻的制导的优点是可独立攻击目标,增强了载具的多目标交战能力,缺点也不少,技术难度高,价格昂贵,容易被欺骗和干扰,作用距离近。我们现在常说的主动雷达制导其实就是指的以雷达作为制导信号的自主式寻的制导导弹。
自主寻的导弹因其性能优良,多用在现代先进的远程防空导弹、中距空空导弹、反舰导弹等武器上。
AIM120中距空空导弹使用主动雷达制导,具备发射后不管的能力
2.半自主式寻的制导
和自主式寻的制导最大的区别在于,半自主式的导弹只能接收信号,而发射信号的功能在其载具上。在导弹发射后,需要信号发射端不断地进行对目标进行“照射”,以便导弹能够及时调整飞行轨迹。半主动式寻的制导的优点是技术难度小,设备体积小,对导弹基本无要求,缺点是信号发射端技术要求高,且发射后必须提供全程照射,载具机动性受限,缺乏多目标攻击能力。
半主动寻的制导大多使用雷达作为制导信号,多用于早期的中远程防空导弹和中距空空导弹,美国海军的“海麻雀”系列、“标准”系列防空导弹,俄罗斯R27中距空空导弹,国产PL11空空导弹等均属于半主动雷达制导。
美国AIM7麻雀中距空空导弹使用半主动雷达制导,发射后载机必须提供照射信号,不能进行剧烈机动。
3.被动式寻的制导
使用被动寻的制导的导弹不需要信号发射器,只接收来自目标的信号,之后通过计算得出目标位置和方向,进而控制导弹命中目标。被动寻的制导的优点是,精度高,隐蔽性强,技术简单可靠,缺点是易被干扰,发射前需锁定目标。
使用被动式制导的导弹主要有近距空空导弹、单兵防空导弹、反辐射导弹。
近距空空导弹均使用红外被动寻的制导
反辐射导弹则以目标的雷达信号作为指引,控制导弹摧毁目标。
复合制导现代武器为了提高导弹的精度和抗干扰能力往往会将主动和非主动制导联合使用,形成复合制导。比如反舰弹道导弹为了命中精度,会在发射初始段使用惯性制导,飞行中段改用星光制导,而到俯冲末端开启雷达制导。中距空空导弹的主动雷达搜索距离一般不足20公里,因此会使用惯性+指令+雷达末制导的复合制导方式。
总的来说现代导弹基本会结合多种制导的优势组成复合制导系统,从而提高命中精度、提升抗干扰能力、增强打击效果。
国产ATF10重型反坦克导弹,红外或电视成像,光纤传输指令,形成了多种体制的复合制导
按物理特性区分说了这么多,那按照制导信号的物理特性,制导又有哪些区别呢?
激光
激光的优点是精度高,抗干扰能力强,结构简单,成本低,缺点作用距离近,易受天气影响。
可见光
可见光制导又称电视制导,其优点比激光更加突出,但缺点也同样突出如没有测距功能,受天气能见度的影响大,不具备全天候作战能力。
微波
微波其实就是指雷达制导,雷达制导的优点是距离远、不受天气影响、可全天候工作,缺点是易受电磁干扰
红外
红外制导属被动制导,通过捕捉目标的红外辐射来实现寻的制导,其优点是精度高,隐蔽性好,缺点是作用距离有限,抗干扰能力偏低。
现代导弹同样可以根据物理特性和制导方式的自由结合来实现导弹的不同性能,比如空地导弹即可以使用电视制导、也可以使用激光制导。现代反坦克导弹,既有有线光纤制导又有红外制导,均具备了发射后不管的能力。
美国标枪反坦克导弹,使用红外成像制导
有什么好玩的单机游戏推荐?
以下游戏不分先后
1,kenshi(中文名剑士)
这是一款日本人研发的独立游戏,不同于传统的单机游戏,甚至夸张的说在单机游戏中,找不到像这样的独特的单机游戏。有汉化补丁,这个游戏本来也是默默无闻一款游戏,但b站知名up王老菊出来十一期的游戏look实况以后,完全带火了这款名不见传的游戏。甚至弹幕刷起了“七月最强番的弹幕”,播放量更是250w+,可见这个游戏独特之处。是架空的一个大陆上的世界观。
在这个游戏中你不是主角,你只是在夹缝生存的小人物,没有主角光环,甚至是奴隶,你得靠自己努力往上爬。
2,恐怖黎明
一款类似于暗黑破坏神的单机游戏,喜欢怀念暗黑这类游戏的玩家可以试玩一下,画面对于暗黑2相对精致,职业玩法比暗黑2多变。可玩性非常强。当初我可是,通宵打了个痛快,欲罢不能啊。
3,荒神
这也是一款独立特别的游戏,可能相对清新,需要的是清晰的思路,不慌不忙的操作,你是隐藏于黑暗的刺客,肃清敌人解开身上种种疑惑,画质很棒,画风日式,支持中文。玩腻大作的玩家可以试试
4,猎天使魔女
这里就是油腻师姐的出处,当初我玩到的时候为这个游戏的世界观,玩法,剧情所折服,十分的爽,上手不是很难。你扮演一个魔女,主要任务是猎杀天使,你得学会合理利用连招,选择武器,打出华丽又油腻的连招!当你喜欢上这款游戏,你甚至会觉得操控师姐就是一种福利。
5,量子破碎
简直要吹爆,虽然是几年前的游戏 但游戏的画面炒鸡好!剧情很nice!让人身临其境,游戏里面有真人拍摄剧情,简直是玩游戏送美剧。在这里你可以时间回溯掌控时空,爽到爆!
有什么好玩的单机独立游戏可以推荐一下吗?
好玩的单机独立游戏还是挺多的,下面推荐几款风靡世界的经典游戏吧
FEZ《FEZ》也叫“菲兹”,是一款方法跳跃与解密相结合的游戏,它看上去是一款2D横版游戏,但是却能够进行特殊的视角转换,也就是2D与3D之间的随时切换,能够让一些曾经无法看到的物体显现出来。游戏中存在大量的谜题,非常巧妙,非常细致,游戏内容丰富,流程较长。还有比较多的收集要素,游戏完成率可以突破百分百。而且二周目和三周目都会解锁新能力,使得多周末的体验也完全不同。
时空幻境《时空幻境》也是一款世界级的独立游戏,它主要以操作时间为核心,游戏中没有死亡这一说法,玩家可以进行时间回溯,退回到之前的任何时间点。整个游戏的解密也就是围绕这个能力进行的。
超级食肉男孩《超级食肉男孩》是一款高难度横版跳跃类游戏,玩家就是要高速移动进行方法跳跃抵达终点,虽然游戏难度极高,非常容易死亡,但是死亡后的黑屏时间极短,玩家感觉不到什么死亡惩罚,反而会一次次挑战。当成功抵达终点时,还会播放一次曾经挑战过的历史回放,特别有趣。
蔚蓝《蔚蓝》也是一款高难度方法跳跃游戏,获得了年度最佳独立游戏奖项,游戏的关卡设计非常巧妙,每一大关都有新引入的机制,随着机制的不断增加,相互融合,使得游戏的难度不断提升。虽然是像素画面,但是还是强烈推荐。
见证者《见证者》是一款3D解密游戏,玩家在一座岛屿上进行探索解密,游戏中没有过多的文字提示,大部分都是靠玩家自己摸索。谜题以“连线”为核心,操作简单,画面优美,是一款不错的独立游戏。
这次就先介绍这五款游戏吧,以后有机会再继续介绍
冬季采暖用暖气片好不好?
马上就到冬月了,下周即将大降温,这天气变脸跟翻书一样,小编是真真地感受到冬天来临了!那么问题来了!怎么过冬呢?有人用空调,有人用暖气片,也有人用电热毯,方法不一。对于暖气片,也许很多人还有点陌生,但是用过暖气片的人都说好,到底好在哪儿呢?1、暖气是哮喘、风湿等冬季病的克星,室内温暖的气候,大大减少了此类病症发作的频率。进入冬季,小孩子特别容易感冒生病,自从有了暖气,室温基本保持在恒定的范围,白天玩耍及夜晚睡眠均不用担心着凉,降低生病的几率;
2、环保节能:暖气片的升温速度非常快,一般打开后10分钟开始散发热量,半个小时达到预设的温度(20度±2度),无需长期加热,随走随关,节省能源,而且壁挂炉除了提供暖热源之外,还能提供生活热水,为您节省了一笔热水器的费用呢,一机两用更方便更节能!
3、更省钱
暖气片最大的特点就是散热效果比传统铸铁暖气片要提高效率30%左右。
4、更舒适:柔软的身体,温暖的脚和凉爽的头可以满足大多数人的需要。
节省空间,隐藏在地下,房间内没有暖气片或风扇线圈和管道。
5、性价比高。
虽然现在采暖市场上,空调、地暖、电暖风等各种采暖设备一起涌现,但是暖气片凭借优异的性能或得了众多家庭的选择。一个好的暖气片品牌除了舒适、高效、美观外,还需要一个较高的性价比。利用暖气片采暖的更多的是普通的中小户型家庭,如果暖气片价格太高,很多人就会买不起,因此暖气片的价格应该设定合理,能被大多数人接受。6、安装售后很关键
俗话说,暖气片“三分产品,七分安装”,可见暖气片安装具有较强的技术性,应由具备一定资质的专业团队来进行,目前正规品牌都有自己指定或者特约的安装队伍,对安装质量有保障。另外,暖气片是一种特殊的产品,稍有不慎就会造成极大的损失,暖气片的售后服务就很关键,一旦出现事故也才能迅速反应,为用户快捷解决问题。
正确使用暖气片,采暖效果更好,也更安全:
1、慎重给暖气加外罩
暖气加装饰罩后首先会影响到热的传导、对流及辐射,从而直接降低采暖效果。并且据相关技术人员试验,封闭暖气片的房间与不封闭的相比,室温可相差3℃-5℃。
而且,加罩后不便于及时发现暖气漏水等故障,影响及时处理。此外,还有市民为美观私自移动暖气管位置,这些做法都非常不科学。
2、温度设定要科学
对于采暖季刚开始使用的客户,可以对采暖壁挂炉设定高一点的温度,等到室内温度上升达到稳定后,再将炉子的温度设定调低一点。
暖气片采暖时本身温度会比室温高出不少,但温度也就在60℃左右,可直接用手摸,不会产生烫伤风险。也就会有烫的感觉,并不会发生灼烧皮肤情况的发生。暖气片采暖温度可以通过温控阀来调节,关闭或调低无人居住房间的暖气片阀门,住房面积较大、房间较多、而且常住人口又比较少的情况下,那么不住人或者使用频率低的房间的暖气片阀门完全可以关闭或调小,相当于减少了供热面积,更节能。3、暖气片不能任意改动方位
暖气片的安装位置设计时,经过了仔细勘测考量,选择的位置能保证空气对流和室内温度在整个空间里相对均衡,一旦改变了方位,就会形成室内温度不平衡。随意移动暖气片和管道,可能导致漏水等状况,给家中带来不必要的损失。
4、保持一定的散热空间
家具和暖气片不能离得太近。尽量不要在暖气片散热器前方放置沙发、床或桌子等家具,暖气片周围的空气对流受阻碍,会大大影响散热效果。
DNF红眼帝血弑天武器强化有没有用?
先说结论:红眼是物理固伤职业,因此,武器强化没有用,需要堆的是力量。而且,物理攻击力的提高,对伤害提升没有一丁点用处(所以说强化也是)。下面给出测试过程:
红眼是物理固伤职业判断一个职业的输出类型,根本上要看技能说明。红眼是一个物理固伤职业。物理职业很好理解,而且从题目来看,题主应该对红眼是物理输出职业没有疑问,因此不在这多纠结。
那么固伤呢?DNF中,技能伤害类别分为两种——百分比、固伤。如何区分它们?打开技能说明便知,如下图:
我这里选取的是红眼(固伤)与剑魂(百分比)。请注意红圈中的部分:红眼的技能攻击力直接是一个数值,比如“1768121”;而剑魂的技能攻击力是以百分比的形式给出的,比如“18832%”——多了一个百分号。
我们可以简单的说,技能说明的伤害中,有百分号的就是百分比技能,纯数值的就是固伤技能——一个职业的技能全是百分比技能,那么它就是百分比职业;同理,一个职业的技能全是固伤技能,那么它就是固伤职业。所以我们知道了,红眼是固伤职业。
物理固伤职业需要的面板属性物理固伤职业,需要的面板属性是:力量与独立攻击力。物理攻击力对于伤害的提升没有任何用处(下文我会进行修炼场测试说明)。
同时,我们需要知道,强化武器,可以增加物理/魔法攻击力;锻造武器,可以增加独立攻击力;增幅武器,除了强化的属性外,还额外增加四维(力量、智力、体力、精神的一种)。
所以,我们说红眼强化武器没有任何用处(有时我们会看到有的红眼的武器前面也有“+10”等字样,那是因为他们对武器进行了增幅)。
修炼场实际测试光说不练假把式,我说物理攻击力没用就没用?咱们来进入修炼场测试一番。
测试怪物:不调整任何数值,直接召唤的沙袋。
测试设置:将暴击率人为加满(为了防止伤害浮动)。
测试数据:血爆(浴血之怒)的伤害。
测试装备:全身脱光,初始只带一个锻造5的荒古短剑。
一个血爆下去,我们可以看到,实际伤害为:1,391,966
这时,我们将这把荒古强化至+5,再来进行同样的测试(我多余的只有+5的强化券,题主和各位请见谅)。一个血爆的伤害为:1,391,968。对比之下,强化5之后物理攻击力增加了113点,但是最后的伤害只是高了2点,我们可以认为强化武器(增加物理攻击力)对红眼的伤害没有任何影响。
最后,我又买了一个暗之偶像阿努比斯的宝珠(武器力量+25),给这把荒古附魔上,再进行一次同样的伤害测试,结果如下图:
伤害是1,413,980。对比之前的1,391,968,有着22,022点伤害的提升,提升率有1.58%(毕竟全身脱光光,否则提升不会这么多的)——增加力量对红眼的伤害有着明显的提升。
结语红眼是物理固伤职业,需要堆的是力量和独立攻击力,不需要强化武器(增幅是可以的),增加物理攻击力对它的伤害没有任何提升。
本回答在修炼场实际验证了这一结论(有成本的测试),表明了其正确性。
从题主的问题来看,题主对于“独立攻击力的提高可以增加红眼的伤害”这一事实没有疑问,因此我也就不予测试了(实际上是没有多余的强烈的气息或锻造炉)。