穿越火线好玩吗,如何评价cf?
穿越火线好玩吗,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
现在打游戏是玩cfcs还是吃鸡?
最直观的让你明了。如果你想去追求公平的竞技那么我去推荐你玩csgo。如果你觉得公平竞技还不过瘾推荐你玩吃鸡去,当然是pc端的,不仅公平还充满着未知与刺激神经的元素。如果你是一个对上面两点都不感兴趣的玩家那么cf是你最好的选择。
穿越火线好玩的生化模式?
您好,穿越火线的生化模式是一款非常好玩的游戏模式,玩家需要在游戏中扮演生化病毒感染者,与其他玩家合作或对抗,完成各种任务。
以下是一些穿越火线好玩的生化模式:
1. 生化狂潮:玩家需要与其他队员合作,击败一波又一波的生化怪物,最后击败BOSS。
2. 生化毒雾:玩家需要在毒雾弥漫的地图中生存,寻找资源并击败其他玩家。
3. 生化狙击:玩家需要扮演生化病毒感染者,使用狙击枪来猎杀其他玩家。
4. 生化围攻:玩家需要在被生化怪物包围的地图中生存,并在生化怪物攻击时进行防御。
5. 生化突围:玩家需要在生化怪物的攻击下,从地图中逃脱。
这些生化模式不仅具有挑战性,而且玩法多样,可以满足不同玩家的需求。
cs和cf哪个好玩?
1. 这个问题没有明确的结论,因为“好玩”是主观的评价,不同的人有不同的看法。2. 对于一些人来说,CS更好玩,因为它是一款团队合作的射击游戏,需要玩家们配合默契才能取得胜利,而且游戏的操作和策略也比较复杂,需要玩家们不断地学习和提高自己的技能。而CF则更注重个人的操作和反应速度,对于一些喜欢单打独斗的玩家来说可能更有吸引力。3. 无论是CS还是CF,都有着庞大的玩家群体和丰富的游戏内容,如果你喜欢射击游戏,不妨试试两款游戏,找到自己喜欢的那一个。
cf被强制下线的原因都有什么?
你好,很高兴回答你的问题,作为一名爱好玩CF手游的老玩家,对于:玩cf,遇到强制下线是怎么回事?我认为有如下原因:一是可能是系统检测到你手机开了一些其他软件被认为是第三方帮助,如:开挂之类的就给你强制下线了。
二是被其他玩家举报,认为你厉害的离谱,就举报。系统需要检测,有时检测开了加速器也会错误强制下线。
三是畅通网络环境,使账号有绿色健康的游戏环境,并且没有任何的处罚记录。
四是腾讯出的健康机制:未成年的玩家们注意劳逸结合,合理进行游戏。CF手游是适合15以上适龄玩家。所以,玩家需要实名认证后,才能登陆游玩CF。
而18岁以下的未成年人:游戏帐号单次登录满3小时,需下线15分钟,单日累计登录满7小时,需下线30分钟,之后每上线1小时需下线15分钟。18岁以上的成年人:游戏帐号单次登录满5小时,需下线15分钟,单日累计登录满10小时,需下线15分钟,之后每上线1小时需下线15分钟。每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;
为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;
如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为成年用户;我们后续将开启游客转服系统,转服后使用QQ、微信登录后,将根据正式服规则进行游戏时长判定。
综上,这是我认为在玩cf手游中,遇到强制下线的原因。往熟知,领会,使CF手游带给我们更好游戏体验。