cf妖姬,英雄联盟为什么不如以前火了呢?
cf妖姬,英雄联盟为什么不如以前火了呢?
有好几个原因吧,既有自身的原因,也有其他竞争产品的冲击。
先来说说LOL自身的原因。
第一,排位等候时间过长,除非选补位,也就是选帮助位。低分段还不太明显,越往上等待时间越长。
第二,一刀切的裁决之镰系统。你玩游戏不能停电,不能网络突然掉线,不能突然延迟爆炸,不然你就是挂机,无故送人头,中途退出游戏。然后队友不明白真相来个集体举报,你的号就被记录在册了。一旦后续仍有类似情况,你要么被限制长时间无法进入游戏,要么直接禁止冻结24小时无法游戏。原本这个是为了惩罚专门挂机或送人头的,现在反倒是一些无辜的人遭了秧。
第三,游戏模式的问题。游戏的玩法就是补线出装杀人推塔。一把游戏少则20分钟,多则近一个小时。玩的过程还有高度集中,精神压力太大。已经不是玩游戏,仿佛是游戏玩自己了。年轻一点还好,一旦工作了,玩俩吧真的累得够呛。再加上频繁的游戏更新和英雄改动,符文天赋改变,装备修改等等,让人玩一段时间就要重新学习一下新的获胜套路,累觉不爱!目前又到了8.4版本,又是全新玩法。
第四,各种充值抽皮肤活动不断。
从一年多前开始,各种名目的充值抽皮肤活动上线,这下一发不可收拾。一个接一个,各种不同的称呼,给你不一样的体验!感觉就是一波又一波的圈钱活动。
太多了,列不完。
最后来说下其他竞争游戏,DNF算一个,目前大火的吃鸡游戏也算。DNF的话玩的没那么累,就升升级,刷刷深渊,混混团,轻松的一批。没见过玩几局游戏累得不行的。出了史诗,闪个光,精神抖擞!吃鸡游戏更是快节奏,搜装备,找人,跑毒,可以打野,可以正面刚。游戏都是不想玩直接下线就好,哪会像联盟,明明三路崩了,点手投降还被队友喷,你还不能挂机,不然会被举报。我好气啊!
然后现在手游的火热同样是冲击,现在快节奏的生活强调快餐游戏,一局十几二十分钟就行,时间太长真的不太好。
以上就是英雄联盟没有那么火的原因了,如果大家还有补充,欢迎留言一起讨论。
是否破坏了游戏的公平性?
这叫破坏了游戏的公平性??看到这个问题,我都笑了,你是没玩过腾讯的其他游戏吗??DNF,CF你可以去试一下,不充钱玩你麻痹!!再说到网游,你充几千块那都是垃圾!!没充几万块你能玩??LOL是一个我觉得非常公平的游戏,时间玩长一点,个个都能到30级,天赋大家都一样,每天都有首胜150金币,符文,英雄都能买。。充钱就是换个皮肤没什么,重要的是这里面靠的就是技术!!就算你充几十万,那又如何!?你的技术还是那样,我一毛不充照样能玩,只要技术比你高,你就是输。 回到问题,要是LOL不需要购买英雄,想玩那个就玩那个,,,骚年,你听说过屁股(守望先锋)吗?? 出门左转198元,你想玩那个角色就玩那个,都是你的。。
你和英雄联盟之间有什么故事呢?
我就是喜欢英雄联盟,我的标题是这样,我的心也是这样,从5年前找我发小,我发小教我从盖伦多兰剑出门开始,我就喜欢这个游戏,非常喜欢。
从我玩这个游戏开始,谈的每段恋爱,都是和会玩联盟的人谈的,其中有渣男,也有比我小的弟弟,还有我爱了三年却要分手一生的人。
我第一个买的英雄是女枪,因为那个时候根本不知道什么叫打野,所有匹配都是212分路,我总是被赶到中路,因为中路那时不招人待见,打不过就要被无限打死,女枪可以砸砸砸,看着好像很过瘾。
我现在已经全英雄,出一个英雄我就可以买,不在乎是6300还是7800,但是我还是忘不了当初一r一个人人的诺手刚出的时候,我在网吧打了整整一天人机就为了攒点金币。
我第一个皮肤是女枪,那时候我还不买皮肤,我玩联盟就是因为不想玩梦幻西游了,花了太多钱,我嘲讽着那些买皮肤的朋友,我说你有病吧花钱买皮肤,第一个皮肤是女枪的荒野女警,是一个rank1500分我称之为大神的同学送我的cdk,我第一个自己花钱买的皮肤是冰雪节的发条,之后就走上了无穷无尽的买皮肤之路,成了我口中说的不花钱的游戏非要花钱的傻哔。
我第一场排位用的是提莫,因为那个时候我朋友告诉我排位不要乱打,坑很多,一旦分掉下去了就很难上来了,我第一把用的上单提莫打的盖伦,赢了。我也曾经用卡牌和阿卡丽疯狂从900多分跳到1300多分以为我俨然是一个大神。
我迷过玩adc,因为你打不到我打不到我,迷过玩上单因为上去就开所有人说咱俩谁也不打谁好不,然后疯狂点打野来gank,迷过玩帮助因为不用费力补刀,迷过玩打野因为我就在野区就好了,到现在特别喜欢玩中单,觉得技能打人好疼。
曾经的真眼125 无限买,输了就站在家门口插眼插眼,还能勾引个对手来拆眼的时候给弄到泉水里,曾经上单先出分黄金之心站塔下跳钱,曾经出个瑞格之灯永远有眼,曾经adc出无尽出离子火花出绿爪,曾经的冥火狐狸冥火妖姬冥火小法,曾经的寒冰有蓝buf就一直开着q点塔,曾经打野蝎子牛头出个皇冠看见人就开启疯狗模式,那都是曾经。
好多人说英雄联盟变了,一点一点在变化,一点一点在瓦解,一点一点让人不爱玩了,可我没觉得,如果不顺应变化,一个游戏能做多久,如果不顺应变化现在的白银黄金排位依旧三ban位 卡牌卡特和小丑,不玩的只是一群闹脾气的小孩子,和一群闹不动脾气的老人,像我一样的老人。
你要问我,什么版本我最喜欢,我最喜欢分,就是我玩的时候的联盟,任何版本,只要我在玩,我就认为他是好玩的,黑切联盟时,帮助都黑切,让我讨厌的不行,希望这个装备赶快没有,但是我依然觉得好玩。
我最喜欢也是唯一一场喜欢的比赛就是s3的皇族对fnc的最后一场,小狗的女警carry全场,从此我成为一名狗粉,到现在成为一名rng粉,电竞我一直关注着,也失望过,也彷徨过,也曾在今年rng不敌skt满屏幕的卸载了,满屏幕的头铁,满屏幕的青春再见中哭得浑身发抖,我害怕,害怕uzi就这么退役了,害怕他没有拿到他最想要的冠军,就带着遗憾开启新的人生,也害怕,害怕有人对我说,英雄联盟那么垃圾的游戏你还玩,我受不了别人对英雄联盟的诋毁,一点儿也不愿意英雄联盟受委屈。
作为一个狗粉,一个rng粉,一个英雄联盟粉,我热爱英雄联盟,我会继续我热爱的东西,我不会放弃,我心疼uzi,如果他真的因为伤病退役,我也相信他是我们所有人心目中的冠军,如果他不退役,我会一直等,等到他冠军,我不能应援,不能接机,因为我有我的人生我的故事,但是我永远支持uzi,支持永不言弃的皇族。
看到rng输了卸载游戏的撸友们,看到rng输了没有卸载游戏看到we输了又卸载游戏的撸友们,那些到处说英雄联盟凉了的撸友们,我感谢你们和我一样爱过英雄联盟,我会继续爱着,期待有一天,相信有一天,你们会回到召唤师峡谷,与我并肩作战!
英雄联盟现在的英雄重做已经到了丧心病狂的地步?
浏览了一圈其他的回答,其实很多原因他们都提到了:翻新是为了更好的可持续发展。
比如,以前有些英雄的模型的确不怎么样,技能也乏善可陈,如果只换模型不改机制的话就是换汤不换药,不喜欢玩的一样不喜欢玩,重做后反而会迎来另一批受众,接下来的都知道了。
不过,我想从重做的对象和LOL的整体架构来给大家提个思路:为什么要重做而不是新出?
观赏性和操作性的提升这一点从剑姬和刀妹的重做其实就可以略知一二,LOL的趋势是去简单化,需要玩家更多的思考。
时至今日仍然会受很多玩家怀念老版剑姬,一秒4剑+提亚马特华尔兹,我也记得曾经一级点W多兰剑出门120的攻击力,那家伙碰到谁就A谁,但不可否认的一点是这样的英雄在以前很多,不需要特别多的操作就能拥有离谱的伤害。
有心的玩家可以回过头去看看以前的精彩集锦,扪心自问没有现在的玩家水平高吧,甚至很多的集锦都是依赖装备和英雄的效果,我们怀念的原因是因为这样更简单,能享受屠杀的快感。
但这种简单一旦被铺开来会变成什么呢?流行,然后销声匿迹,这是众多快餐游戏的生命周期。的确一部分玩家只是简简单单地享受游戏,不想动脑子,所以如今的LOL老玩家越来越少,但如果这种简单变成唯一主旨,玩家们会流失得更快,且不再被提起。
而剑姬的改版需要她不断地寻找弱点来打出优势,需要她神来一笔的W扭转局势,于是A闪、一秒4破等等更多更难的操作出来了;刀妹同理,E和R给她的位移和伤害提供了更多的操作空间,成为了真正意义上的“与刀锋共舞”,这样的机制才会让人觉得这才是这个英雄该有的样子。
普通玩家的确不需要追求多么难的操作,但他们也同样会为高难度操作喝彩。
他们说普通玩家不懂得游戏好坏和契合与否,但劫的七进七出让人眼花缭乱,烬的翻译让人产生共鸣,怎么可能没有区分和选择?
自成一体的野心和构筑一个游戏核心的当然是游戏本身,但如果只有游戏本身就犹如空中楼阁。
在最早的时候,即使这个游戏还具有众多缺陷和BUG的时候,每个英雄都有着或简短或冗长的背景故事介绍;而后在逐渐成熟后,拳头开始推出LOL宇宙故事,并为此设计了众多的插画和短篇小说——城邦照片、特有服饰、武器造型等等。
如果只以游戏的观点来看毫无必要,毕竟这些东西不会影响你在游戏里的正常体验,但如果想走得更远,这是必不可少的一条路——地基,想想魔兽、星际,这些游戏并不是所有人都玩过,但肯定熟悉其中的一两个角色或台词。
而为了背景故事的丰满,人物外型、技能机制就得相应的产生改变。
重做后,背景故事、台词、机制、名称就会为游戏人物点缀色彩,让他更立体和生动。
例如想到暗裔,就知道亚托克斯、拉斯特亚、维鲁斯,他们都是武器的一部分;看到诺手,反而会因为诺克萨斯的固有传统和成长方式而理解他;看到亚索,也会迷恋随风动无处可拘的浪子形象(笑)。
这些东西,让玩家们的印象更深,它能生存得也更久。
新出的难度如果仔细对比一下新英雄的技能机制,你就会发现想象力是需要时常补充的。
例如最近的星籁歌姬,因为KDA和“老婆”热度走高,但我心底里还是觉得这是个引人噱头的换皮怪,技能相似度太高毫无诚意,新出一个英雄意味着要有新元素,它需要有新机制。
例如巴德的捡垃圾、克烈的上马、派克的抢人头等等,这些都是“新”的体现,但随着开发程度新元素会越来越难找,出现的机制越多意味着可开发的机制就越少。
而老英雄的重做总归是有着模版的,狼人的重做强调了吸血特性,所以被动血越少吸血效果越明显;男刀身为传统意义上的中国风刺客,E技能恰好体现了飞檐走壁这一特点。
重做尚且有着参照物,新出就需要足够丰富的想象力了。