cf外挂飞天,为什么生死狙击越来越烂?

2024-08-02 05:46:31 81阅读

cf外挂飞天,为什么生死狙击越来越烂?

小编声明:仅谈游戏,不喜勿喷!

为什么生死狙击近年来越来越差?

cf外挂飞天,为什么生死狙击越来越烂?

我们从以下几点来评述:

一、地图体验

以前的生死狙击刚上市,虽说流畅度没有现在高,但是更多玩家把他当做一款娱乐游戏,在反复游玩中掌握了游戏技巧。但是2017年来,老地图不断下架,导致很多老玩家“没有心思玩下去了”,以致注册账号的玩家愈来愈少。

二、游戏素质,游戏玩法

以前的生死狙击,是靠技术生存下来的,因为当时英雄武器没有出很多,一些新手玩家也会主动向大佬玩家虚心请教。但是自17年暑假开始,就有了“充值送礼”的活动,只要随随便便充一点就可以物质碾压非氪老玩家,尤其是老玩家当年誉为神器的“AK47荣耀”,在一把又一把的英雄黄金出现后几乎被淘汰(声明一点,在天梯联赛中,还是拼实力的,这一点也算是合理)。而且现在小学生放假期间玩这款游戏,一打不过就骂粗鄙之语,极大地破坏了游戏的正常体验。

三、冒险模式的兴起

小编可以坦言,冒险模式对于平民是一种打击。随着一个又一个版本的更新,生死狙击官方逐渐出了各种各样新式冒险武器,但是这些几乎都得是充值大佬才可以获得的。“王者乱斗”中,若是碰到v8的玩家,见到其不足几秒就能粉身碎骨,简单来说,就是战力高的压制战力低的。这种模式早已破坏了很多玩家的游戏体验,使得更多玩家弃坑退游。

小编的话:现在生死出了很多福利活动,这一点顺应民意。但是为什么生死狙击再没有2016年那样火爆全服了?可能是因为,它让老玩家心凉了吧……

小编声明:仅谈游戏,不喜勿喷!

AMD的显卡业务有翻身的可能吗?

看了已有的几个回答,发现有些答案一言蔽之不说,还凭自己喜好冷嘲热讽提问人问的问题没有水平,说着从未倒下何来翻身一说。

那么我们就来看看AMD显卡到底能不能用翻身来提问,先来看显卡市场份额基本上所有媒体对独显市场份额的描述都是惊人的相似,自从AMD在2006年中旬天价收购ATI后,AMD就没有在市场份额这块赢过NV。最接近的时候也是06年Q4的46%左右,在很长一段时间就是六四开的局面,我们可以说旗鼓相当,至少NV只能算小有优势。那么我们再来看14年Q2开始,AMD的份额跌至31%,基本可以算七三开,但这只是噩梦的开始。15年Q2跌到21%,Q3最低的20%,Q4的21%,正儿八经的八二开了。到了16年Q3也只是27%的份额。

老黄在16年台北电脑展开幕前夕,说过一句“我们已经好多年不看AMD的动作了,当差距是9跟0的时候,已经不是差距的问题了,我们眼里只有我们自己,我们要超越的也是我们自己”然而,这里老黄夸张了,而且说谎了。夸张了彼此的差距,顶多飞天了也就所谓的八二开,达不到9和0差距。其次,AMD在台北电脑展推出RX480的显卡,并且在6月29日解禁。老黄一直按着1060不放,等AMD的480性能解禁后的一个星期多一点,也就是16年7月7号发布GTX1060。有兴趣的朋友可以去验证一下时间点,老黄嘴上说不关注,实际上针对意义十足。1060这一刀下的刚刚好,和如今的GTX1070ti一样,老黄这么不在乎AMD的动作话,为什么还一而再再而三秀这精准的刀功,敢问在此之前,买了这么久显卡的诸位,有见过X70ti这型号的出现么?

份额的事情先说到这里,实际上AMD确实需要翻身之作,不说反压NV,至少重新返回六四开的局面。然而事实是残酷的,如果单说份额数据缺乏可靠性,我们再来看看STEAM的统计,我们都知道桌面级独立显卡很大部分是用来游戏需求,STEAM基本算是游戏玩家,除了核显用户,看看最新一个月独显的统计可以说,steam统计更加的惨不忍睹,RX460这种入门级显卡卖不赢人家的旗舰GTX1080ti,就别说Pascal其中中坚力量了。我想起了,rx480日常CF秒NV全家的梗了(当时还没有1080ti了),倘若真像某部分信仰粉说的那样,RX480 CF相对GTX1080优势巨大,价格更便宜,人手买两张的话,销量不至于这么点。只能说现实很残酷。

再说最近两年的旗舰卡的对决吧,GTX980ti vs FURYX和GTX1080ti VS RX vega64吧,我想这没什么好说的,性能功耗和能耗比都是NV领先。就不说日常PPT,月月都跳票的vega迟到了大半年vega还有360度翻身的名头存在。

我知道很多人会拿主机,苹果,以及最火的挖矿采用A卡来说事,在这几块NV的确是完败的,但是炸毛如苹果对产业链强势到极致的企业,连业界毒瘤三星也只能老老实实供货,就算得到苹果全部的订单,AMD到底有多少利润?如果AMD有足够产能无限供给挖矿,就是要多少有多少,AMD卖给旷工到底能挣多少钱?17年第三季度AMD的财报出来了,我们可以看看。按业务部门划分,AMD第三季度来自于计算和图形部门的营收为8.19亿美元,高于上年同期的4.72亿美元和上一季度的6.59亿美元;运营利润为7000万美元,相比之下上年同期的运营亏损为6600万美元,上一季度的运营利润为700万美元。AMD第三季度来自于企业、嵌入和半定制业务的营收为8.24亿美元,低于上年同期的8.35亿美元,但高于上一季度的5.63亿美元;运营利润为8400万美元,低于上年同期的1.36亿美元,但高于上一季度的4200万美元。AMD第三季度来自于其他所有业务的运营亏损为2800万美元,相比之下上年同期的运营亏损为3.63亿美元,上一季度的运营亏损为2400万美元。至于NV同样第三季度的财报,有兴趣也可以查查。就不说市值和股价这种夹杂资本因数的对比了,假药停第一个打call。

说了这么多,相信在座的各位只要不是NC死忠信仰粉,究竟AMD该不该用翻身这个词,心里多少有个数了。我们看看CPU不也终于翻身了,那是整整一个个FX时代积弱,可是还是做到了。要说显卡,性能表现差距不像当时CPU差距那么大。唯一要担心的是,NV也不会像intel一样原地踏步睡大觉,从某种角度来说,NV远比AMD更加激进,而且注重多元化发展。PC始终是个夕阳行业,受到智能手机时代冲击太大,出货量足以说明一些问题,不转型就是等死。

那大家以后是在steam还是腾讯方法上吃鸡呢?

要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?

如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。

不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。

而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。

所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。

为什么csol玩家总爱黑cf?

很重要一点,玩家对于玩家之间没有看不惯什么的

我作为一个6年cf玩家,csgo半年玩家 2年codol玩家。我一直在看不惯,看不惯cf的会员制度和属性加成,看不惯codol的变形枪感觉花花哨哨。玩家叫我不爱玩滚,好,我滚了但是我没有仇恨那个玩家。

我就是想把心中的话说出来而已

cf最早玩的时候,你打好一点就会有人踢你,以他尊贵的会员身份。😊好我出去不和你玩了。

后来出现了烟雾头闪光护目镜,已经没有人扔闪光弹和烟雾弹了,没啥卵用,这个游戏已经没有战术性了。

然后有了英雄级😊,888一把,买了以后卖号最多回来300块。而且有些属性。影响竞技性了已经。后面的踢腿炮啥的恶心bug我就不说了。

后来去打codol

还没有变形枪,也算有点竞技性,战术也可以,重要的是画质比起cf来说好多了。后来出了变形枪,我说花里胡哨的。

队友叫我滚,别玩这个游戏。😊伤我心了我只是吐个槽,好我滚,滚到cs去。

来到csgo后

csgo最初版本画质跟cs:s差不多,画质也没有太高,至少没有尊贵的会员和花里胡哨的枪支和数不清的bug,而csgo每次更新都是对游戏流畅和公平性、画质进行了调整。

我对比了一下,腾讯的游戏从来不思上进,一直在出皮肤出枪坑他的玩家,玩家对于游戏公司来说就算是粉丝了好吧,他们这样不提升玩家游戏体验,一直在破坏平民玩家的游戏体验来增强氪金玩家的优越感。

确实,腾讯是个商人,他需要挣钱,但是压根没想过长远发展。

cs从最初的mod到现在已经活了20岁了。看一下cs这些年在干什么

本文只针对官方,与个人无关

cf手游刀排如何飞?

目前官方是没有开放飞天这个功能的

你可以考虑非官方途径

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