dnf美化,有哪些可以看直播的app?

2024-08-02 10:47:11 85阅读

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有以下三款可以看直播的app

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为什么动画片一拳超人的豆瓣评分有92分?

我是森林君,能回答这个问题,荣幸之至~~“能入漫海,此生无悔。”

▶ 前言:

我的初反应——什么什么,才只有9.2分,你不说我都不知道才这么低,谁给的少于9.2分的,我不开心了呀,出来,看我不用小拳拳捶你胸口。但是又看到其他影史经典巨作,分也没高或低到多少,心里才宽慰了许多,这部神级动漫就算它结局被毁,如《权力的游戏》般,我亦深爱之,虽说我没觉得权游结局不好,可能鉴赏能力不行吧,不多说它,我们聊回《一拳超人》。

▶ 正文:动漫高分原因

宇宙无敌强的制作班底

这部动漫真的是一部人脉之作了,靠着动画导演夏目真悟多年积累的超强人脉,请了多少能独当一面的主力级别的画师,更请了多少对动作动画颇有造诣的超强大佬,每人单独只制作负责一集,也让很多制作网络动画的年轻画师加入了进来,再加上骨头社的主力班底,以及超强的导演掌控能力,你说它能不好看?可能之后第一季的班底回不来了,毕竟各人有各人的事业。

对你的连续认真发问

你可能看惯了细腻精致的一些爱情青春校园番,但是你初次看到《一拳超人》的画风时,你排斥吗?你会觉得看不惯吗?你是不是觉得它就应该就是这种画风?是不是让你欲罢不能?你有没有看完动漫了还觉得不够?有没有酣畅淋漓的感觉?有没有再接着看漫画的?(只喜欢看动漫而不是漫画的除外,例如在接触一拳超人之前的我,第三季还没出时,我硬是熬了夜把全部漫画一次性看到它最终更的地方,然后心心念念的等待着第三季动画的出现),你有没有觉得就连片头曲都那么酣畅好听,让你热血沸腾?

个人的真实感受

其实我是不喜一拳秃头设定的,秃头能好看吗?最开始就强无敌的动漫能好看吗?每次都只用一拳就能解决敌人的动作画面能好看吗?最开始预告中的好像有点熟悉的疫苗人,以及疫苗人生气时的血盆大口,让我觉得没有好感,我有点排斥它,所以第一季都更完了,第二季都要出了我才看。看了几集,画风的线条感极其优美,剧情一点都不拖沓,几集不会只交代了一件事,而是一集会有几段故事,每一段故事都动人心魄,无比吸引人,一段接一段的极其吸引人的剧情犹如海潮拍岸般朝你袭来的酣畅感,穿插的有些剧情让人捧腹大笑,动作场面让人惊叹,动作的分镜每一帧的真实感,特写细致到让我无话可说,面部的变形感,身体的扭曲感,拳拳到肉的感觉,虽说一拳总是面无表情的打败了敌人,它的内心没有多少波动,但是我的内心是澎湃汹涌的如巨浪袭来,抛开每一季的细微画质区别,情节优秀无毛病。

▶ 结尾:

一拳超人是我最期待的动漫的续作,没有之一,在此希望骨头社为我们推出更多如一拳超人般的神级动漫作品。感谢大家的阅读,谢谢谢谢。

在玩游戏的过程中你学习到了什么?

游戏是把双刃剑,持剑人能够掌控游戏便可以从中吸收和学习到很多东西,如果掌控不好便沉迷其中不可自拔,对于游戏以前人都说玩物丧志。

但是,即便如此,你仍然不得不承认,以前那个游戏匮乏的时代,我们觉得它是洪水猛兽,可以如今到处都是游戏泛滥的年代,你再一味的去强调「远离游戏」是不符合现实情况的:你的孩子一出生就伴随着形形色色的游戏,从Ipad 到电脑,再到手机,对他们来说,游戏已经成为了生活当中的一部分。

从另一个角度也许更吓人,但是它真实存在:在这个娱乐至上的时代,游戏是逃不出的一个环节,小时候缺少游戏的,在长大后可能会出现报复性的放纵,他们想要弥补小时候的遗憾,比起从小玩游戏的人,他们的自制力更差。这样子的例子很多。

关于游戏

游戏充斥着全社会,而不同类型的游戏又造成了不同的情形。年龄稍长的人爱玩消消乐,对于他们来讲,游戏就是打发时间;单机类的游戏(就是和预先设定好的电脑程序比赛,以益智解谜类游戏为代表)除了消磨时间之外还有益智的效果;联网竞技类的游戏,更是因为参与者的庞大,而形成了一些社区、皮肤装备,努力营造出社会日常生活中的种种因素:开黑(一起比赛),荣誉成就感,作战的策略,社交等。

好多父母无法理解自己的孩子为什么如此沉迷于游戏。其中的原因一方面是孩子在游戏当中找到了自己的成就和角色扮演,而这是他最直接的动力,另一方面是学习生活的无聊单一,或者在生活当中受到了挫折,使他需要找到一些地方来肯定自己实现自己的价值。而这一切在游戏中实现了。

达成目标的努力

我一直觉得,既然去做一样事情了,就最尽大的可能去把它做好。这也是我打游戏中美化自己的一个动力。

在玩游戏的过程中,我会发现当我达到一定段位的时候,就会出现一个瓶颈。无论我多么努力,成绩总是无法再上一步,这让我很困恼。

于是我就决定去找原因。这个过程可以说是我从游戏当中获得的一个最直接的经验:你去反复总结、对比其他人和你的一些差距在哪里。很多游戏,比如说皇室战争就有回访来帮助参赛者回看提高自己的技术,类似于围棋里面的打谱。

后来我发现,自己在快达到某个段位的时候,或者比赛快临近结束的时候,自己的心态存在一个巨大的变化,由平静变得异常的激动,最后导致了失误的发生。因此,我采取了一个措施就是用胶带纸把自己的右上角的成绩给贴住,使自己不要受到干扰。果然,这样之后,自己的成绩有了一个稳定的提高。

根据目标去采取行动,克服障碍,是我受益于游戏的一个很重要的方面。

条件的保障

我以前打游戏是为了消磨时间,所以就在空下来的时候打。但是后面随着游戏等级的提高,我发现利用空暇时间来打游戏胜率经常不高。

记得我的朋友有一次见我在斗地主就很轻蔑的说,这个有什么意思?我说当然有意思,而且我的等级还不错,只和牌王场40000分以上的打牌,所以可以学到一些东西。他笑笑说,如果你真要提高水平,你就应该去打一些打钱买金币的,这样子,你会更加认真对待这项比赛,而且你会碰到真正的高手

他提出的建议我也没有接受,但是我在思考他建议背后的含义就是:决心一件事情,就有义务去全力以赴,即使是游戏,因为你同样付出了时间。

第三:策略的制定

打过游戏的人都知道玩游戏都需要有策略,王者荣耀里面可能还有各种攻塔的复杂策略,至于贪吃蛇,就只有进攻(我把它叫做浪)和保守(我叫它为稳,或者进养老院)两种策略。

在一开始玩这个游戏的时候,让我痴迷沉醉的是如何能够用自己流畅的操作去尽可能多的杀其他人,往往最后的结果是,我杀的人最多,但是却不是第一名(mvp),而第一名虽然杀的人不多,却因为长度最长因此还可以再加一颗星。

之后,我采取了保守的策略,并在玩的过程中反复告诉自己,你并不是追求人头,还是稳。虽然游戏精彩程度下降了不少,但我的收获是不仅玩的更从容,而且名次又有了一个质的变化。

这个策略的成功对我的冲击很大,我开始类比思考生活中的一些类似的事情。比如说最后出类拔萃的人并不是一开始最聪明或者最有天赋的人,而是那些最能够忍受寂寞和坚持到最后的人。我想起看到过的一个真实的例子,好像是日本某大医院的主任医师,其实一开始并不是最受老主任信赖的,技术在同一批人当中也不是最出众。而是因为老主任有个习惯,每次手术做完之后都要把他的学生骂个狗血淋头,而其他人都无法忍受默默离开之后,只有这个目前的主任医生养成了左耳进,右耳出的习惯,留到了最后,成了最后某种意义上的赢家。

类似的感悟有很多,练成绝世武功的郭靖靠的不是聪慧,成为寿司之神的二郎靠的不是技巧,为天皇做手术的手术之神天笃医生在无以伦比的单调中度日,每天清晨四点中起床的中岛孝志需要在每天八点钟的时候上床……

能够带领你作出一番成绩的策略,简单,平凡,不好看,在你的意料之外,却让你和其他人区别开来。

结束游戏后的思考

如果以时间顺序去看打游戏的过程,那么游戏前你会兴致勃勃,做好各种准备,游戏中你会专心致志,执行各种策略,游戏后你就要有所感悟,收获有些心得。

毫无疑问,游戏是一个快速收获成就感的过程,但是,当这个游戏所带来的成绩感消失之后,尤其当你看到自己,如果因为没有合理安排时间而造成了工作的延误之后,你也会莫名的失落。

打的多了,我更是慢慢觉得,其实游戏,就像一次情感的放纵,很爽也很尽兴。但是对于后期的积累,生活上的帮助,即所谓的延续性,它不如看一本书,不如看一部电影,也不如和朋友的一次聚会会让你有更多的收获。

你可以去打游戏寻找情感上的释放和宣泄,但是也不要冠冕堂皇觉得自己能够增加智慧,从长远看,你几乎学不到什么。但这其实是一个悖论,我能这么认为,是因为我走过这条路,发现不过尔尔,但凡没有走过的,或者还没有走尽的,还是等由他自己得出这个结论才能铭记于心。而这个结论,越早得出,对人生也就越有利。

游戏是让我明白了自己的不足。和很多人交战,包括打牌,我发现总有那么一些人,比你好的不止一大截。我以前的同事说过一句很经典的话:「努力之后才发现天赋的重要。」就像学习,就像生活,有些人总有优势比你做的更好。

只要能够坚持努力,你一定可以跻身一流选手的行业。这是我坚信的答案,但实现这个答案的前提是持之以恒的投入精力和时间去提高。这个启示应该用在你的事业上,而游戏,它还配不上。一但沉迷其中便真的是玩物丧志。

当腾讯游戏都不火了?

最新的财报显示,腾讯游戏的收入占比腾讯整体收入已经不到50%了,同时广告和腾讯云的收入提升明显,基本半壁江山,这说明了未来腾讯游戏的趋势无论如何变化,都不会影响腾讯的整体收益了,对腾讯公司而言,稳住民众预期的手段已经太多了,比如,广告、腾讯云等,都是有十足的空间,短期内远没有达到瓶颈期。

首先,我们来看看腾讯游戏,这几年众所周知的王者荣耀和和平精英,无论是国内还是国外,都保持着不错的势头,所以未来依旧可期,而且,19年年底就有消息传出,dnf手游和lol也即将上线,那可是几千万勇士们年轻时的回忆啊,势必将在2020年引爆一波潮流。

其次,腾讯是一个以用户量为财富的企业,目标是成为一个最受人尊敬的公司,用户量意味着流量,流量意味着财富,有了流量,优秀的产品就有了市场,就有了现金流。只要把生态圈做得够好,搭好护城河,同时,保持对行业和市场的洞察力,就能雄霸一方,50年太久,只争朝朝暮暮。

最后,纵观近几年的战略部署,腾讯已经投资了好大一波小弟们,覆盖衣食住行娱乐,如今这些小弟们也都已慢慢长大了,且不说已经为公司带来了一大波的收益,在行业战略布局上,这些小弟们就是一道道的护城河啊,随时能够改变行业风向,引发连锁爆炸。如今的互联网,素有阿里系,腾讯系之说,两大霸主的地位不容小觑,分别都底气十足,各有太多的优势,各占半壁江山。

未来的腾讯,一定是持续保持综合性的发展道路,毕竟鸡蛋不能放同一个篮子里,腾讯游戏过去是腾讯的唯一收入支柱,未来会有更多的支柱,持续支撑着腾讯继续雄霸互联网,不信?咱们拭目以待吧~

清朝军队打仗时辫子怎么处理?

清朝的辫子文化,在中国五千年的历史,也算是独树一帜,毕竟独此一家,也因此就算到了今天“辫子”依旧为人所诟病。

但我今天要说,其实“丑陋”的辫子,恰恰是满人的智慧。可能我今天要说的内容,会引发许多人“不悦”,但事实就是事实。清朝的辫子其实便是为了行军打仗而留的,也许很丑陋,但远比同时期汉人的蓄发更具实用性。

今天我们在各类影视剧和历史典籍中,了解到清军入关以后,中国男性的发型发生了天翻地覆的改变,剃去了传承千年的发髻,“身体发肤受之父母”的思想理念在强权之下变得一文不值,留下来被西方侮辱为猪尾巴,这“丑陋的猪尾巴”也在我们心中留下了深刻的印象。

但,其实清朝的辫子文化有一个发展历程,他并非一开始就是“猪尾巴”那样丑陋的形象。至少在清朝前期,便不是“猪尾巴”,那个时候满洲人的头发仅有后面一小撮,称为“金钱鼠尾”。这种发式便是将头发剃光,仅在后脑勺留下一撮铜钱大小的头发,然后编织成辫且要细到可穿过铜钱中间的孔,从外形上形似老鼠尾巴,因此被称为“金钱鼠尾”。

这样的发式便于骑射,前部不留发,可以避免驭马疾驰中头发遮住了眼睛,带来危险。头后所留辫子,在行军狩猎时,也可起到枕辫而眠的作用,确有实用价值,并非“百无一用”。

但,这“有点用”的辫子,却也给我们中华民族造成了严重的伤害

汉人自古以来就格外重视衣冠服饰,《孝经》有言:“身体发肤,受之父母,不敢毁伤,孝之始也。”所以古代汉人在成年后,便不会在剃发,无论男女皆把头发绾成发髻盘于头顶。而满人则不同,他们是马背上的民族,为了避免骑马时头发影响视线,便将头发剃光,仅留一小撮梳于脑后,同时他们认为发辫是是灵魂的栖息之地,所以当有八旗将士在战场上阵亡,便会将发辫带回故里安葬,俗称“捎小辫”。

然而在清军入关后,为了巩固自身的统治,也为了“同化”汉人,颁布了“剃发令”。《满清稗史》中记载:越一年,南方大定,乃下发之令……留头不留发、留发不留头,令发匠负担游行于市,见蓄发者执而剃之,稍一抵抗,即杀而悬其头于担之竿上,以示众。”

然而编辫,这一我们现代人看来都非常丑陋的发式,又怎么可能为古人所这样呢?剃发令让汉人的尊严受到了极重的侮辱,正如顾炎武《断发》中所说:“华人髡为夷,苟活不如死!”

所以“剃发令”颁布后,在全国范围内激起民愤,清政府则是强行进行镇压与屠杀,“扬州十日、嘉定三屠”便是在这样的背景下爆发。因为“剃发令”对于汉人来说,剃得不仅仅是头发,更是对尊严的践踏!但在清军的屠杀下,老百姓们最终选择了屈服,或许对于老百姓而言最重要的是还是活下去。

但刨除剃发易服带来的“伤害”,其也具备了一定的“优势”

首先我并不是说古人的长发不好,的确古人飘逸的长发,看起来十分的唯美,但打仗的时候影响也是真大,这也是为何古代的男人往往需要将头发给扎起来,然而还是无法避免在特殊情况下要披头散发,对于打仗来说这是要命的。

总的来说,礼仪方面,中原王朝都十分在行,但打仗真的不如很多游牧民族,如汉之匈奴、唐之突厥、宋之金人、明之瓦剌等等……

北方的游牧民族,他们是马背上的民族,骑射是他们的根本,如果他们也留着长发,那将会是一个很大的麻烦,试想一下如果在快速奔驰,突然头发散了,披头散发会是怎样的情况?头发遮挡了视线,一不小心还有可能“翻马”,如果只是打猎还好,但是这要是打仗,落马了面对的将是后方骑兵的践踏。

女真人在长期的骑射生涯中,逐渐发现留辫子的方式既可以保留部分头发不至于光头,同时还方便骑射行动,所以,最终形成了“金钱鼠尾”的发式。并在入关后,将这一发式在全国范围内推行,以巩固自身统治的目的。

“辫子”的发展最终也成了麻烦

不过,在随着统治的稳定,或许是他们觉得“金钱鼠尾”式的发型不够庄重,又或许受儒家思想的影响,清廷放宽了对头发的要求,老百姓的发量也开始逐渐增加。

到了嘉庆年间,留发增加四到五枚铜钱的面积。中川忠英于长崎在《清俗纪闻》一书中的绘画有这么一个场景,一侧背站立的教书先生头顶蓄发,长辫垂于后背,长度到了腰部,辫尾有发带系结。画中这位教书先生的发辫大概有四五个铜钱的面积,此时的清朝依旧执行剃发令,但发量上已经有所增加,由原来的“鼠尾”变成了“猪尾”。

到了咸丰年间,辫子的发量还在不断的增加,在额角两端引一直线,依此直线剃去直线前面的头发,也就是我们熟悉的“阴阳头”,发量由嘉庆年间的“猪尾”变成了“牛尾”,这一发型则延续但清朝灭亡。

到了这个时期,辫子也成了清军的一个麻烦,虽说发辫可以起到一定的保护作用,在上阵杀敌时把辫子盘在脖子上可以避免冷兵器时代的刀砍枪刺,但同时辫子成了他们的一个软肋,随时要当心被人薅住头发,一旦被薅住估计只能放弃抵抗了,不要问我怎么知道的,你可以去薅一个女人的马尾就知道答案了。

所以,晚清时期打仗时有人专薅辫子。俗语“抓人小辫子”,说的就是这个道理,抓住一个人的软肋、把柄,就等于制服这个人了。

结语:或许清朝的辫子一开始的“金钱鼠尾”是专门为了骑射而生,在战场上具有一定的优势。但从“剃发令”出发,辫子不仅只是丑更意味着屈辱,可能很多不熟悉历史的朋友都还不知道辫子里还有“扬州十日、嘉定三屠”这样的惨案。但,时代在进步,辫子这一与“美”相违背的事物,终为后人所诟病。

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