黑暗武士觉醒,地下城与勇士哪个鬼剑士好玩?
黑暗武士觉醒,地下城与勇士哪个鬼剑士好玩?
DNF鬼剑士有总共有四个职业,分别有红眼,剑魂,修罗,鬼泣,在这四个职业当中目前只有鬼泣是幻神,其他职业都不算,不过在国服能称得上幻神职业的职业并不多,但是这并不影响一个职业好不好玩,就鬼剑士来说每个职业都有自己的特点,每个都挺好玩的。
鬼泣-幻神鬼泣是当前版本的幻神职业,就形态形态来说非常优秀,能控能输出还能帮助,而且还有柔化机制,就爆发来说不输大部分纯C职业,就持续输出来说有卡洛续航,就控制来说有鬼影闪,炼狱 紫镇软控,二觉脱手聚怪强控,还能为对于提升25%的爆伤,非常强势。
修罗是目前版本的一线职业,俗称搬砖小王子,该职业练级搬砖是一把手,刷图也非常舒服,控制技能非常多,有大冰,大火,不动,邪光,珠子,打不死都能控到死,单刷安逸,组队队友贡献率高,还有队友25%的黄字加成,非常受队友欢迎。
红眼-二线上游红眼在前段时间得到了一次大加强,不过还是不能进入一线的名单中,该职业简单粗暴,技能机制比较无脑,对操作没有太大的要求,而且爆发非常高,在装备打造有一定优势下论爆发伤害敢称第二没人敢称第一,如果喜欢简单操作高伤害的玩家可以选择玩一个红眼。
剑魂-二线下游剑魂是背着5把剑能为队友提升25%爆伤的职业,在鬼剑士四大兄弟中目前排名垫底,在职业平衡中差点没有进入下水道,虽然伤害不咋地,不过该职业可玩性还是非常强的,光剑技能流畅速度快,钝器晕眩,短剑范围大,巨剑爆发高,太刀跳X出血流,每个武器都能玩出不一样的技能效果。
这四个职业虽然说只有鬼泣能称的上是幻神,不过其他职业论可玩性却一点不比鬼泣差,特别是对于剑魂和修罗来说,要操作要手法,玩好就能成为大神,至于好不好玩只有自己玩了才清楚。
DNF全职业转职和觉醒的名字?
我来吧鬼剑士剑魂-剑圣-剑神狂战士-狱血魔神-帝血释天鬼泣-弑魂-暗黑君主阿修罗-大暗黑天-天帝格斗家柔道家-暴风眼-暴风女皇街霸-毒王-毒神绝气功师-百花缭乱-念帝散打-武神-极武圣神枪手弹药专家-大将军-战场统治者机械师-机械战神-机械元首枪炮师-狂暴者-毁灭者漫游枪手-枪神-掠天之翼魔法师元素师-大魔导师-元素圣灵召唤师-月之女皇-月蚀战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵魔道学者-魔术师-古灵精怪圣职者圣骑士-天启者-神思者蓝拳圣使-神之手-正义仲裁者驱魔师-龙斗士-真龙星君复仇者-末日审判者-永生者神枪手(女)弹药专家-战争女神枪炮师-重炮掌控者机械师-机械之心漫游枪手-沾血蔷薇暗夜使者刺客-银月死灵术士-灵魂收割者忍者-毕方之炎格斗家(男)柔道家-风林火山街霸-千手罗汉散打-武极气功师-狂虎帝魔法师(男)冰洁师-冰冻之心元素爆破师-魔皇鬼剑士(女)驭剑士-剑宗契魔者-剑魔流浪武士-剑豪暗殿骑士-暗帝守护者精灵骑士-星辰之光混沌魔灵-黑魔后外传两个职业没有专职黑暗武士缔造者目前官方貌似就这些了。还有些女枪2觉的,刺客第四职业的官方未命名。纯手打
DNF拿剑的练哪个好?
谢邀!
很高兴为你解答。
DNF目前拿剑的一共9个职业,分别是四个男鬼剑士、四个女鬼剑士、一个黑暗武士。
首先我个人观点,不是很喜欢女性职业,同时独立职业黑暗武士也不推荐,本来dnf就叫地下城与鬼剑士,推荐两个拿剑的职业:
1、红眼,应该来说是国服玩家最多的,也是国服当大号打造最多的职业,没有之一,红眼目前纯固伤职业,爆发力非常强大,一个二觉扑过去秒天秒地,固伤职业相比百分比更适合平民玩家。
同时红眼的完美换装相比其他职业非常容易打造,基本不需要技能宝珠就能完美暴走buff。
唯一需要花点钱的就是暴走腿7000万左右,但是一个完美buff用一辈子很值得。
2、白手,这是一个非常氪金的职业,物理百分比。首先武器得需要高强来支撑,所以光这一点就很多平民玩家望城莫及,还有就是换装,白手的换装比较难弄完美,异界就占了9个位置,还有武器位置也占了想要完美就得打3个技能宝珠。
远古遗愿单论武器就是1个多亿游戏币,所以白手推荐土豪玩家。
以上就是我推荐得两个主流职业,如果搬砖推荐的话推荐天帝,这版本完完全全的瞎水道,搬砖还是不错的,就是腿有些短,不过魔兽副本的光强很受欢迎,再加上后续瞎子的改版可能会加强,瞎子说真先别说技能磨叽磨叽,不追求速度的话,刷图还是比较安逸的,续航能力也很好,看个人看法,我就是个拿瞎子做主号的人,就梦想着魔兽副本能翻身。
以上个人观点请参考。
希洛克升级顺序?
转眼间希洛克团本已经上线半个月的时间了,在这半个月的时间里相信不少的小伙伴已经收集了少的装备材料,甚至有的小伙伴希洛克装备已经毕业,那么在我们攻坚希洛克团本的同时,获取的装备材料该优先升级哪件装备呢?面对众多的希洛克装备又该如何选择呢?下面就和芒果一起来看一看吧。
1、武器
相信多数老玩家都知道在游戏中对于角色属性提升最大的就是武器了,然而对于希洛克装备也是相同,在众多的希洛克装备中,武器的提升带来的效果更为显著,所以小伙伴们可以优先考虑升级希洛克武器装备,但是面对众多的武器属性又该如何选择呢?
首先希洛克装备有着2个不同的词条,词条一为常驻词条,玩家可以在6种不同的词条中随机获得一种,而词条二为套装词条需要玩家穿戴希洛克装备三件套可方可触发效果,对于武器属性的选取不同职业/装备都有很大的差别,所以小伙伴们在选取词条属性的时候可以结合自身属性选取数值较小的(稀释较少)的属性。
2、奈克斯
奈克斯可以说是希洛克5套装备提升最为均衡的,三件装备对于黄字、暴击、力智、等属性皆有提升,也正式因为这套装备比较均衡,所以没有比较重要的突出点,整体显得有些普通,但是对于续航职业来说是一个不错的选择,例如阿修罗、黑暗武士这样的续航职业,但由于这套装备的属性词条全部都属于稀释属性,所以在升级装备顺序上小伙伴们可以根据自身面板选择稀释较低的进行优先升级。
3、暗杀者
奈克斯同为续航职业装备,但不同的是这套装备在增加黄字、爆伤、力智的同时还有着减少1~80级技能CD的效果,所以小伙伴们可根据自身职业技能的侧重点进行升级。
4、卢克西
卢克西装备属性词条可以说简单粗暴,小伙伴们可以非常直观地发现这套装备的突出点,套装中的三件装备属性全部指向了觉醒技能加成,非常适合依赖觉醒技能输出的职业,由于三件装备属性相同所以装备升级并没有优先一说。
5、守门人
守门人与其他套装不同的是这套装备并没有直观的增加伤害,而是主要侧重于属强加成带来的收益,三件装备的属性相同,全部为5秒增加30点单个属性强化,这套装备非常适合多属性攻击与自身职业技能附带属性加成的职业,至于升级顺序来说三件装备属性相同,小伙伴们可根据自身喜好进行升级。
6、洛多斯
洛多斯套装属性给人带来的感觉更倾向于功能性装备,除了少许的伤害加成外还有全程霸体、减伤、增加三速、恢复血量等等功能,这些属性在实战中效果也非常明显,但却是以减少伤害加成换取的,所以对于追求爆发的小伙伴这套装备还稍显不足,在升级顺序上小伙伴们可以优先选择减伤,毕竟在希洛克团本中20%的减伤为我们带来的收益还是非常大的,当然了小伙伴们也可以结合自身属性进行选择。
总结
总的来说在希洛克装备中5个套装各有特色,对于追求爆发的小伙伴卢克西是不二的选择,对于一些依赖小技能输出的续航职业来说,选择奈克斯与暗杀者更为合适,其次对于多属性输出与自身附带属性加成的职业来说守门人可以带来意想不到的属性收益,至于洛多斯由于存在大量的功能性属性所以小伙伴们可结合自身喜好进行选择。
韩服DNF出的史上最难的魔兽副本到底有多难?
DNF简介
当年乌龟被开发出来的时候,韩服号称史上最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划发现,不管他怎么改,最终这些团本都成了大型的搬砖工地。
乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克几乎也成了大型养猪场。
韩服策划在加血量,改机制,删减防减抗等等一些废操作后,发现事情并没有那么简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ
鉴于以上情况,策划脑洞一开。魔兽副本从天而降
DNF定位
一个不是让你通关,而是让你打出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他面向的是毕业玩家,更更更强的队伍
为什么说是更,而不是最。
通过韩测的情况来看,魔兽boss的总血量大概是2.5W亿(可能有误,待正式服更新)的血量。
这是一个什么概念呢,100个光卢克的血量,并且每个阶段限制时间 从这一点可以看出,韩策妄想通过一个不可能通关的副本来限制住玩家。 然而在魔兽副本在体验服上线的第二天,有一支利用无限时间BUG的队伍通关(当然严格意义上不算是通关) 韩测马上在19号将魔兽的每个阶段放置于不同的房间,一个阶段结束后魔兽会逃走进下一个房间,防止卡无限时间。
每过一个阶段魔兽的防御和血量会增加(疑似,看很多look打着打着就打不动了)
不过从韩服目前的情况下,通关不是不可能
DNF奖励
每过一个阶段奖励会多来越多,据说通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌
帮助首饰就不多谈了,欠了多年的团本帮助首饰终于是给帮助职业补齐了。由于没有横向的对比,当之无愧的第一SS帮助套装
乍一看。这首饰不就是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~
再一看,嗯?黄暴哪去了!
再想想,貌似B套都没有黄爆。
在国服情况下来看,如果选择升级三件新首饰,势必黄暴会缺一件。
数据这东西面向的本身就是小众,而我也不善于加上一些乱七八糟的计算公式
至少我感觉这难度和制作周期,说恍惚凉凉仿佛是为时过早、
PS:怀疑策划已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了
DNF阵容的搭配
在讲这一部分的时候应该先普及一个东西:在韩服817改版后,几乎所有减防,减抗的技能被删除或者更改(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限为25%
所以别开口就是法系互保了,帮助一姐光兵已经无视等级,上限25%(28号翻身)
风法,血法等帮助C都拥有了25%的增益技能,鬼泣已经完全删除了减抗和减防
DNF魔兽副本的核心:
生存:没错,生存得放在第一位,因为这个副本不支持复活,一旦减员几乎就是GG了。这里值得一提的是奶妈保护技能,由于奶妈的BUFF比较简洁,所以奶妈能够更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上来说,奶妈的保护能力强于奶爸
2.压制:魔兽BOSS处理得好就是一个木桩,处理不好就是疯狂的全场乱窜,伤害极高。在韩测19号更新之后,疑似添加狂暴机制,无法无限控制了。那么多hit的压制一定是保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有玩家第一个想到的就是召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分优秀,在后面会有提到
3.续航:由于这血量过于恐怖,一拳一狗没有CD续航的职业几乎是很难受(国服特色当然是另说),续航则成为了一个很重要的指标,毕竟限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。
DNF阵容一(由于奶的必要性,所以不再赘述奶的问题)
鬼泣+召唤+瞎子
鬼泣在改版后虽然失去了减防减抗的效果,但其输出能力得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的
召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑
瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的帮助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况
阵容二
鬼泣+毒王(女)+召唤
毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配
阵容三
剑魔+驱魔+黑暗武士
前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。
剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。
驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s
黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现
阵容四弹药+机械+气功
介于国服特色,天界人必须给一个镜头。
其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。
因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下
弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发
非常高的打击频率压制能力自然也不在话下
PS:以上仅仅是阵容的一个简单介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没办法把每个职业都了解得很透彻,所以有遗漏或错误请及时指出。
说到这个魔兽副本,不得不提同步更新的SS改版。说起B套改版,也是几家欢喜几家愁。选择这个时间发帖,也是想等待最后的结果,免得翻来覆去的改帖子(打脸)。
首先来一个文字版的点评:
这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具
图为5套SSB改版后属性大致统计
总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了
首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:
取消点了投掷精通后飞镖触发的特性
其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连
然后是SS猴戏装霸域不再适用换装
这个就是针对猴王的改版了
至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了
最后就是被热议的韩服开发笔记
首先所谓开发笔记,就是对玩家公布接下来的改版走向与想法,征求玩家的意见建议。
至少在发帖的时间,韩服并未更新以下内容:
1.切装失效改版
dnf是一款大龄游戏,在经过无数版本,一些本应该被淘汰而未被淘汰的装备引起了韩服策划的注意。
我们称这些装备为-猴戏装备
在有限的经济能力的情况下,不管是韩服还是国服,总有一批玩家通过装备的相互切换,打出了这个装备下“不应该”打出来的伤害。
而这种态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备似乎成为了一个号必不可少的部件
而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王 由于猴王在look/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家效仿,但是由于一些猴戏装获得比较困难,或者早已经绝版。后进游戏的土豪感觉自己“天生比别人矮了一截”
韩服策划一看,不对啊,你这是导致了游戏的“畸形发展”,我开发更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在,猴,猴,猴。
于是在很多个版本之前,开始对换装逐渐进行改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要还原格斗游戏的真实魅力
曾经的冥想套,和诸多技能已经变为全程随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定彻底砍死猴戏,在霸域改版实装之后,提出了切装失效的想法。
为什么前面花了这么多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,接着看
2.装备抗魔机制
什么是抗魔机制:
一个副本拥有一个抗魔数值,如果你低于这个数值就会带来deBUFF,反之则是BUFF 经历过异界版本的玩家都知道,deBUFF的带来的减益是远远大于装备的提升,它不但减少的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,使得你生存能力变得非常差,化身脆皮鸡。同时抗魔机制适用于我们常谈的短板效应-即:
队伍中以抗魔最低的队员为基准。
例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那么全队都以A的抗魔值为准。 这样的改动会影响到很多金团以及老生常谈的帮助系列。
在纷繁缭乱的改版以及更新笔记中,我们能够看到NX这样一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一个版本,如果在下个版本你不继续充钱,对不起。
NX往往拿着游戏平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底平不平横,平衡了这么多年,心里难道没有一点AC数?
卢克开放之后,奶荒爆发
韩服策划关注到了这个问题在817改版后,韩服强行将职业分为纯c.帮助c 帮助
帮助装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更容易,像你们这样零充也能来体验我设计的顶级副本,这样的现状触碰到了韩策的底线,再次举起平衡的大刀
推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身有效,光环装备不再叠加
三管齐下,不光让低成本的帮助装瞬间成为废铁,而且让这些曾经人气火爆的帮助装变为团队的拖油瓶
同时,抗魔系统其实就是一个装备淘汰系统,可以预见,在未来95团本开启,打造程度再高的幽魂也将退出历史舞台。虽然所有装备都有一天会成为时代的眼泪,但这至少是不可预见的,至少它们是有潜力的(最开始幽魂二拖卢克比比皆是),抗魔系统无疑就直接宣告了这个装备多久死。
最后,所有平衡的实质,是玩家没有按照策划的想法去玩这个游戏
法系互保,砍
猴戏装带来了高收益,砍
帮助装入门难度低价值高,砍
在国服,每次遇到这样的改动,总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如XXX没充的。你是土豪当然可以这么说,当你不能再持续充钱,充的钱过期之后,或许你会感受到不一样的世界
不可否认,有那么一群人,吃着别人的帮助秒了怪之后还觉得别人划水的。
提高帮助成本的初衷并不错,当前版本存在的大量劣质帮助确实让人难受
不过我更愿意在一个相对低的基础上-人人都能够对团本有所参与的情况下进行游戏
我想每个人都不希望最后的DNF变为只有土豪和工作室的聚集地