cf新区,为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
cf新区,为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。
为什么腾讯这样的企业还没倒闭?
腾讯什么时候倒闭?预计多长时间? …… 等你不用他的产品的时候就是他倒闭之时,哈哈!
腾讯什么时候倒闭啊!!!!!!!!!!!具体一点 …… 腾讯口碑太差了,虽然我周围的人都在用QQ,但是说到腾讯都是骂。 这种口碑一旦出现劲敌——主要是QQ出...
腾讯QQ什么时候能倒闭? …… 时间问题吧,有倒闭的一天,我也现在挺厌烦这腾讯的,搞的那什么几把农场、车位、买卖害的好多年轻人整体就...
如果腾讯公司倒闭了,那申请的腾讯大王卡还有用吗 …… 不一定,就算倒闭了,也许有愿意接盘的呢
网易和腾讯公司哪个倒闭的几率更大? …… 光是腾讯公司市值就有压倒性优势。腾讯公司市值超过百度,网易,阿里巴巴,中国电信,这几个知名公司。但是...
百度,腾讯,阿里巴巴三个公司哪个倒闭了影响最大 …… 腾讯,因为三大巨头里就腾讯是做即时通讯的,其他两个倒闭了都可以马上找到可取代的企业,唯独腾讯霸占了整...
如何让腾讯快速的倒闭 …… 额 兄弟好想法! 第一条,开发出一个即时聊天软件……或者聊天软件,比他们牛逼,免费的装扮个人主页。 ...
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
那必然是穿越火线!
这款游戏是08年4月28号公测的记得非常清楚。那个时候每天盼星星盼月亮的等它公测,在公测之前我可是网吧著名的cs1.5局域网小王子哈哈。
一转眼这游戏已经十四五个年头了,不知道有多少玩家因为128的显卡太卡了摔鼠标的,反正我的老家小柜子里至今还放着十几个底座带球的鼠标残骸。
是的,当年的穿越火线只要有显卡就可以玩,没有那么多的花里胡哨,也没有那么大的内存。之所以这款游戏一直没有卸载是因为真的喜欢。
不知道还有多少人还记得:周周有比赛,人人有奖品,月月有冠军。在公测同年的9月20号开启了第一届百城联赛,这是一个值得记入史册的电子竞技日子。
因为那个时候网瘾是真的大,每天逃学去网吧练枪,终于有幸在老家一个网吧找到了一个挺有钱的战队,之后跟着他们去参加了第一届百城联赛。因为这事儿几天没回家又没手机,家人以为我丢了,回去之后愣是没躲过一顿毒打。
之后也是因为家里管得严的原因直到10年和11年又参加了两次百城联赛,虽然没有获得很好的名次,但至少在学校里是名人了,毕竟那时候穿越火线已经打出三亿人的鼠标梦的口号了,几乎在学校没有哪个男生不知道这款游戏。
也是因为参加的这三次比赛,我也是从来没有忘记我在电竞上付出的努力,比赛奖励的蝰蛇鼠标垫也一直陪伴到现在,虽然表面都洗到起毛了也没有换一直留着。
不知道还有没有人记得当年的VE修改器。喜欢钻研各种BUG的我当时几乎把所有代码都背下来了,那时候被英文单词都没有那么努力过。
不知道还有没有人记得那时候的运输船上飞机,双人踩脚上房顶,箱子拐角钻箱子,台阶拐角遁地下,前后挤穿墙……
不知道还有没有人记得那时候废寝忘食的练对角AK全图瞬,幽灵模式练鬼跳,生化模式搭人梯……
不知道还有没有人记得那时候一把黄金AK需要完成每日任务集卡很久才可以兑换一把七天的黄金AK……
直到卡BUG出现封号,满屏230,进箱子就掉血,上不了飞机也上不了房顶的时候,一瞬间对这款游戏失去了兴趣,但还是忍不住时不时的打开打打排位。
直到第一把英雄武器售价888的火麒麟问世,当时作为学生的我一气之下封存了我的荣誉和对穿越火线的那份热情。其实后来想想这么大的游戏终归是要为了赚钱而运营的。
最终这款游戏从当初的2G多一点到现在可以填满我的C盘的十几年,电脑换了又换,可每次换电脑还是会怎么玩TGP怎么玩穿越火线,就算没时间玩,也会一直热爱着。
我是西北阿让,人送外号老让头。点个关注吧。
LOL最凉的4大鬼区?
个人认为,自从转区系统开放之后,有些区真的有点成为“鬼区”的意思了,尤其以下4个区,排队时间让人抓狂。英雄联盟上线至今已经有好几个年头了,随着游戏的不断更新,玩家群体也逐渐稳定。英雄联盟中有一个非常“难受”的设定——服务器分区,很多朋友因为服务器的原因不能一起开黑,只能通过转区或者“借号”来开黑。而随着时间流逝,原本就比较火爆的服务器愈加火爆,但有些服务器却已经“凉凉”。
巨神峰巨神峰一直以来都有一个外号“小学生区”,不但因为这个服务器整体玩家实力较低,也与服务器的整体年龄有关系。从游戏背景上来看,巨神峰毫无疑问是游戏中的“TOP1”,能将联盟最强的铸星龙王玩弄于股掌之间。但随着服务器对局质量下降,玩家们不断流失,就此也已经“凉凉”,人数越来越少了。
皮城警备作为电信区最后一个大区,皮城警备的人气一直偏低,与其他的大区有着很大一部分差别。虽然曾经有一段时间因为“最后一个区”而被玩家津津乐道,但随着电一和黑色玫瑰的壮大,皮城警备的人气越来越低。从背景故事来看这是个维护皮尔特沃夫的“执法组织”,甚至算不上一个国家与城市,人气低也情有可原。
男爵领域作为第一个电信网通双通的区,在男爵领域服务器开启后吸引了一大批玩家的围观,在开区几周内也一直是“人满为患”,甚至要排队半小时才能进入游戏中,匹配玩家也是“秒排”。但随着玩家们热情下降,大家纷纷回到了自己原来的大区,而能留在男爵领域的可以说是少之又少。除少部分“养老”玩家外,男爵领域已经是彻彻底底的鬼区,也从侧面证明英雄联盟开“开区”的做法并不能吸引玩家。
教育网专区因为这个服务器本身的原因,教育网区和男爵领域是完全相反的区——电信与网通都不能流畅使用。这个区开通的本意是为了让大学生有更好的游戏体验,在“校园网”情况下也可以流畅使用。但随着网络的普及,教育网专区的人数已经到了“凉凉”的地步,甚至出现过排队数小时都无法进入对局的情况,活跃用户极少。当然,这里面也不乏“大神”的存在,有的玩家甚至专门为体验“超长时间”排队而进入教育网专区,但这也不能阻挡这个服务器凉凉的趋势。
那么大家认为哪个服务器是最“凉”的呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
王者荣耀有望推出金币交易所?
引子
每一个游戏都有自己独立的交易系统,正是因为这个系统才使得玩家乐此不彼的坚持的游戏!
大家好,我是凡米电竞,一个一道早就领到了开工红包的召唤师。
王者荣耀的交易系统一、游戏金币
在王者荣耀游戏系统中,金币是通过参与玩游戏或者是系统活动赠送等方式产生的虚拟货币,而且这种货币的使用非常单一,用于购买游戏的英雄(除了武则天和嬴政)、抽铭文碎片,偶尔也会推出金币购买宝箱的消耗活动,玩家通过开宝箱来换取其他的游戏道具。
二、游戏点券
目前游戏的点券才是使用真金白银以1:10的方式换购得来。点券的通用度非常高,除了可以购买英雄、皮肤、还有各种游戏宝箱。点券的使用率决定了天美的收益率,所以天美会不遗余力的推出各种各种的充值返点,消费送荣耀积分、送道具等活动。
为了体现充值玩家的价值,天美还特地推出了贵族VIP等级,听说V8玩家还自带名刀、匹配高胜率队友玩家等随机BUFF,非常的“香”。
金币和点券系统相通假设金币系统和点券系统可以想通,增加相应的玩家交易所,会发生什么呢!我们来设想一下:
1、游戏的金币可以通过玩游戏获取,目前一个号一周的获取上限是4500金币,拿完这个上限其实非常轻松,参与日常匹配、排位、人机几局,做完150活跃度就差不多了。
2、点券的活动就比较简单粗暴,人民币充值就可以了,一元人民币换取10点券!
3、假如金币和点券的兑换比例是50:1,也就是一点券可以换到50游戏金币,那么一元人民币就可以换取500游戏金币
4、游戏金币是可以通过体力以及时间成本可以获得,如果不想充钱的玩家要想获得点券去购买皮肤道具的话,那么就可以肝游戏获取金币之后换取点券、一周拿满金币可以换到9点券,一个288的伴生皮肤需要32周时间。
5、32周就是8个月的时间,看起来是不是很恐怖,但是别低估我们召唤师的劳动力、8个号同时玩就可以一个月换一款288的皮肤。
6、更恐怖的事情要诞生了,那就是游戏工作室,这些工作室同时可以运营一万个账号、一周的收入就是900000点券、90000人民币。
7、不过天美还没有蠢到可以金币直接换成点券,那么金币的交易方式就只有玩家用点券去交换,有交易就有需求,有需求就要有供应,供需要达到平衡的话,当越来越多的工作室和“劳工”去猎取金币的话,以上的兑换比例当然会有动荡。
8、不过王者荣耀的金币,其实没什么地方花,除了新人或者新区的玩家为了第一时间拿到自己喜欢的英雄,才会想到换取金币使用。
总结如果真的推出这个交易系统,应该也不会被大量的工作室瞄上、但是“劳工”一定会有。十个八个小号谁不会有呢,当然也不用担心你会类似,有一种玩意叫脚本(外挂容易被游戏系统识别导致封号),通过脚本就可以让游戏小号自动跑几个游戏的闯关活动,无限循环跑同一关,手机放在一边挂机半天就能完成一周的金币收入。
一般人我不会公开这个秘密哦!