御龙在天枪技能加点PK厉害吗?这样加点让你单挑无敌!

游戏攻略 15

哥们儿几个,今天得空,正好跟大家唠唠我在《御龙在天》里玩枪是怎么加点的。玩这游戏有些日子,枪这个职业嘛确实挺猛的,玩起来也带劲。不过技能点这玩意儿,一开始我也是瞎点,走不少弯路,现在算是有点自己的想法,分享给大伙儿参考参考。

我的摸索过程

刚建号那会儿,啥也不懂,看着技能图标哪个炫酷就想点哪个。任务让点啥我就跟着点主要是为赶紧升级。那时候感觉技能都挺新鲜,随便甩两个技能怪就倒,也没太在意加点顺序和侧重。我记得那时候就把基础的几个输出技能,像那个戳一下的,还有转圈圈的,都随便加几点,够打怪就行。

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后来等级慢慢上来,大概到六七十级,开始跟着家族搞事情,打架也多起来。这时候就发现问题,光靠那几个基础技能刮痧?人家一套技能过来,我还没反应过来就躺,或者被人控得死死的,动都动不。我就意识到,加点不能再那么随意。

我就开始琢磨,看人家的枪怎么那么能打又能抗。我试着把之前乱加的点给洗,那时候洗点还挺心疼的,还好系统送点洗髓经。我开始研究每个技能的效果,特别是那些带控制的,还有加状态的。

  • 我先把那个能把人拉过来的技能,好像叫“回马枪”还是啥的,给加高点。打架的时候把脆皮拉过来集火,或者把想跑的拽回来,感觉就好用多。
  • 然后是那个能突进的技能,叫“追心刺”?这个我也点,主要是为追人或者跑路,增加点机动性,不然老被远程放风筝太难受。
  • 还有几个被动技能,加攻击的、加血量的、加防御的,这些我觉得是实打实的提升,就优先点满。
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  • 至于那个大招,叫“覆海枪”是?我一开始看有人说点一级过渡就行,但我自己试下,感觉伤害还是差挺多的。我这人就喜欢爆发高,一套带走的感觉,所以我后来还是下决心把它点满,确实打架的时候效果拔群。

我现在的加点思路

现在我这套加点,主要是兼顾输出和一定的控制、生存能力。毕竟咱不能光想着自己爽,有时候还得保护下队友,或者在混战里站得住脚。

核心思路就是:主要输出技能点满,关键控制技能点高,被动技能优先满,保命和辅助技能看情况点几级。

具体来说:

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  • 那些加攻击力、暴击、血量上限的被动,我肯定是第一时间点满的,这个提升最直接。
  • 几个核心的单体和群体输出技能,比如那个什么“百里”还有“横扫”,也是必须满的,不然打不出伤害。
  • 控制技能,像我前面说的拉人、突进、定身之类的,根据自己的习惯和打架需求,选择性地加高,保证关键时候能用出来。
  • 有些技能感觉用处不大,或者前置点数要求太高,我就只点1级或者干脆没点,把技能点省下来给更重要的技能。

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属性点方面,我基本是主加力量,毕竟是物理输出职业,攻击力肯定要高。然后体质也得适当点一些,不然太脆,打架冲进去一下就没也不行。加点这东西没绝对的,主要还是看你喜欢怎么玩,喜欢打架还是刷本,喜欢冲锋陷阵还是猥琐输出。

总之一句话,没有最强的加点,只有最适合自己的加点。我这就是自己一路玩下来,瞎琢磨的经验,希望能给还在迷茫的兄弟们一点小小的启发。你们也可以多试试,找到自己用着最顺手的那一套!

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