csol裁决者值得入手吗?全面分析它的优点和缺点!
今天聊聊CSOL里的裁决者这把枪
大家今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一把枪——CSOL里的裁决者PKM。这枪,刚出那会儿我就有点好奇,看着挺猛的,后来搞到手了,就寻思着好好练练,看看它到底有啥能耐。
刚拿到手里的第一感觉,就是分量感。虽然介绍说搞了轻量化设计,但跟那些小步枪比,还是沉甸甸的。造型嘛挺硬朗,机枪该有的样子它都有,看着就火力十足。
直接拉去实战试试。
- 生化模式:这是我最先想到的测试地方。150发子弹,好家伙,对着僵尸群突突起来确实过瘾,有种火力压制的快感。但是,问题很快就暴露了。这枪的后坐力是真的大,尤其是连续开火的时候,准星跳得厉害。你要是离得远点,想精准点头或者打小僵尸抢分,那可就费劲了,不专门练过压枪的话,子弹很容易就不知道飞哪去了。而且它那个换弹速度,也是个硬伤。要是被几个僵尸围住,你正好在换子弹,那场面,啧啧,基本就交代了。打障碍物感觉也一般,没想象中那么快。
- 团队竞技:打团队战感觉就好一些。中近距离对枪,靠着子弹多和威力还行,能打出一定的压制效果。但还是那个问题,远距离对枪劣势明显,后坐力让你很难稳定输出。而且机动性也一般,跑起来没有步枪那么灵活。
然后就是强化这块儿了。
我看不少人讨论怎么强化。都说重点是伤害、后坐力、连发。我自己试了试,感觉是这样的:
- 伤害:加那三点伤害,提升的感觉不是特别明显。你要是资源不多,或者不打算把这枪当主力死磕,我觉得强化伤害的优先级可以放低点。你要是就想追求极限输出,那拉满也行。
- 后坐力:这个我觉得是必须优先考虑的。不把后坐力降下来,这枪用着太难受了,尤其对我这种不是专业压枪大神的人来说。我试过加了4点后坐力,感觉操控性好了不少,起码中距离扫射能稍微稳一点了。
- 连发:加一点提高射速,感觉还行,能让火力更密集一点。这个看个人喜我是加了一点。
我个人的强化方案,比较偏向于优先降低后坐力,比如搞个3伤4后1连或者类似的,这样起码用起来顺手点,爆头率也能高一些。非要搞成2伤5后1连那种极限追求伤害的,我感觉还不如直接用毁灭者了,人家那方面更强。
跟其他枪比?
打生化,很多人说不如劫掠者。确实,劫掠者更轻便,点射稳定,换弹也快,生存能力强不少。碎魂嘛那是灾变神器,生化里特定图(比如72街守管道)裁决者靠着弹量多也能守一守,但泛用性还是差点。
至于跟咆哮比,看你怎么玩了。你要是喜欢正面硬刚,或者打团队需要持续火力压制,裁决者的子弹多、威力还行,可能更合适。但你要是注重跑位、灵活作战,那咆哮的机动性肯定更
总结一下我的实践感受。
裁决者这枪,优点是子弹多,火力猛,造型霸气。缺点也很突出,后坐力大难操控,换弹慢,机动性一般。它不是那种适合所有人、所有模式的万金油武器。更适合那些喜欢蹲点防守、提供持续火力支援,并且对压枪有一定心得的玩家。如果你是喜欢冲锋陷阵、灵活跑打的类型,或者对自己的控枪技术没啥信心,那可能需要多考虑考虑,或者干脆选别的枪会更舒服。
对我而言,裁决者算是一把有特点但不算特别出彩的机枪。偶尔拿出来玩玩还行,当主力武器用,还是得看地图和模式,以及你个人的技术和习惯。好了,今天就先唠这么多,下次有啥新发现再跟大家分享。