dnf剑魂觉醒,DNF角色平衡618确定?
dnf剑魂觉醒,DNF角色平衡618确定?
职业平衡在95版本里面备受关注。特别是红眼剑魂这两个角色。毕竟在国服里面这两个角色玩的人赛事最多的。所以说一有这两个角色改版的消息。就有很多人去抢着看看。最近体验服用于放出了剑魂红眼加强的时间,那就是在618的时候。由于之前职业平衡当初了34仔的消息,让很多玩家有点迷糊,其实这职业平衡直接是把韩服前两次改的东西直接一次性改到了国服里面。所以说这次改版也让人期待啊!咱们来看看最重要的红眼和剑魂吧。
剑魂加强剑魂加强主要体现在这两个方面,第一方面是技能伤害的提升,其中比较有意思的事三段斩和银光落刃伤害加强60%,第二个方面是对于技能的优化,拔刀释放的时候会进入霸体。其中二觉释放速度加强。这样玩家就不用提前释放二觉了!
红眼加强红眼加强比较简单,主要是被动技能的提升,后续血之狂暴和嗜血这两个技能的等级加成会和血之唤醒一样。所以红眼以后可以选择三种输出装白金徽章。而且在国服特色宝珠的光环下,肯定会有很大用处的。
以上就是剑魂红眼加强的全部内容,谢谢阅读,祝你生活愉快。
DNF白手终于迎来加强?
经常关注HF的勇士可能就知道,HF现在已经换了一个策划了,这是一个重大事件,他会直接影响到整个游戏未来的走势。新策划任职后,首先就对职业下手了,不过不是砍,而是增强了一波,最为大家所关注的就是白手的增强了,为什么如此受关注呢?还是因为目前的白手实在是惨不忍睹,相比他其他3个小兄弟,白手简直就是弟中弟了,之前还有个红眼垫底,可上次红眼也获得了一次增强,所以现在是白手垫底了。
可能有许多玩家都意识不到现在的白手究竟有多弱,小编给你们讲解一下,首先技能过于华丽却不实用。拿2个觉醒技来对比,我们不用鬼泣来对比,毕竟他是目前的第一幻神,拿红眼来说吧,白手的1觉伤害尚可,然而当你放1觉的时候不能释放其他技能,不能脱手导致几秒内你只能放一个技能,输出自然就低了,而红眼的1觉是可以脱手的,而且迸发的速度也快了很多,伤害也不俗,这两者相比高低立判了。再说2觉,白手的2觉一直被人嘲笑成“吊机”,就是因为伤害不够的原因,想要打满伤害需要发费特别多的时间,红眼的2觉就不用说了,全职业里都能排在前列。
之所以我们认为鬼泣是幻神,很大原因就是他的技能形态几乎完美,而只要这些形态不改,即使在伤害上有一点削弱也不影响什么,再怎么跌也跌不出1线职业了。而白手们整天哭弱,总算是哭来了一次加强,单论伤害来说,各个主力技能都加强了15-20不止,具HF那边的玩家来讲,整体加强可能在18%左右。
对于国服的勇士来说这也是个不错的改动了,可当玩家仔细一看,却发现了一处猫腻。刷图基本用不上的银落居然加强了80%!而只是用来跑图3段斩也加强了60%,这不是逗我们玩吗?指望我们用这俩技能去打旋涡,甚至是打普雷吗?我相信大家都宁愿不要这2个增强,而把其他所有技能增强哪怕5%吧?
回首当年,白手可是有着众多的流派,不管什么类型的武器在白手手里都能发挥得灵活又强大,磨叽的1觉当年也是我们非常喜欢推崇的。可不知何时,其他职业的技能都在优化形态了,而白手却始终不动,而此次加强也仅仅是加强了伤害,依旧没有改动技能形态,因此小编觉得这种加强可有可无,技能不改动的话,白手永远也当不上幻神的。
DNF哪个角色最先二觉?
第四季第一章:神之领域·壹.(剑魂.鬼泣.街霸.气功师)二觉
第四季第一章续篇:神之领域·贰(阿修罗.狂战士.柔道家.散打)二觉
创新世纪·第一章·翱翔!天界战鹰·神枪手二次觉醒
创新世纪·第二章·魔法的诱惑·魔法师(女)二觉
创新世纪·第二季·第二篇·信仰之歌.圣职者二觉
创新世纪·第二季·第四篇·Come on,Girls.(女)神枪手二觉
创新世纪·第三季·第六篇·夜空魅影.暗夜使者二觉
创新世纪·第三季·第七篇·武道凌云.(男)格斗家二觉
85版本剑魂一觉主动技能还是固伤么?
DNF剑魂大部分技能都是属于百分比技能,只有少数技能属于固伤技能,其余都是百分比技能。固伤技能:崩山击;银光落刃;极神剑术(流星落)。里鬼剑术属于百分比技能,因此剑魂更需要高强武器,例如加13、14的释魂武器等。
剑魂怎么提升面板?
因为在韩服,25仔的地位比纯C高很多很多,以至于25仔坐金团都比纯C便宜25%(这个是真事)所以剑魂这种控制较为稳定,而且清小怪能力(大拔刀?)并且可以增加队友25伤害的职业相当受欢迎。
剑魂的在韩服的排名相当靠前。所以韩服最近一次的改版通过让二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板数据下降20%,即1*0.8*1.25=1),一个队员最多能吃到两个25加成,并且大幅度加强纯C职业伤害,来强行拉高了纯C的地位。这个改动很快就会来到国服,到时候红眼将达到前所未有的强度。(更新后补:纯C地位有所提高,以后韩服每个月都有个别职业的平衡,红眼在四月份二次加强20%~30%,当之无愧的红神)
这种做法是典型的不动脑子,不过也是金策划(已滚蛋)最擅长的同质化。目的是达到了,但是着实恶心到了所有25职业玩家,冲的一样钱,只能去帮助。现在韩服组队,四人队伍没有纯C都不敢进图。
25仔属性最好可以删掉,改成每有一个非纯奶队员,全队+25%伤害或许也比现在这种畸形的平衡好点。剑魂的平衡策略,大概可以从以下几个方面下手:
(以下方案并不是全部都要应用,而是着重几个小细节来提升剑魂的可玩性)
删除斩铁的25爆伤,并且回调剑魂在上一次25仔改版后的技能面板(并以此为基础)
神影手增加技能攻击力(这一点有待商榷,因为很多玩家只喜欢一把武器),并且进一步缩短切武器冷却,可以保留上一把武器的强化等级(前提是同品级和同等级装备,不然效果会削减)buff持续时间增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。
进一步发挥不同武器的特色,可以让使用不同武器时,不仅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。(从根源上解决无脑光剑,光剑特色依旧,但是强度不在是主宰级别的了)
空中连斩:太刀第一刀开始就是,而不是第二刀(这一点我抱有怀疑,因为太刀流剑魂并不只是个跳X工具)。
拔刀斩:请给巨剑加一个霸体谢谢,蓄力时间也少点。短剑的剑气应该和斩击一致。
里鬼和流心系列:较为满意,但是伤害实在太低,哪怕是国服特色,也只比平X高一点,这个明显伤害太低了。略微提升太刀的速率,减少最后一刀的后摇。
破极兵刃:略微上调一些buff提升率,实在是太低了。加速度,剑魂很需要速度。
猛龙断空斩:固定位移的距离和速度,速度快了真的很难控制。可以根据不同的武器可以不同。
幻影剑舞:目前较为满意,巨剑可以取消最后一击的剑气,从而发挥爆发的特色?我真不觉得剑舞墨迹,出手到打完,不过2s,超高伤害,有什么不妥?
一觉:我是极力反对脱手,因为那样实在是不伦不类,缩短一下剑阵抛出到飞天的演出时间,这个还是太墨迹了。
流星落:本来想说这个技能删了重做,但是泰伯尔斯这个技能实战意义重大。
大拔刀:短剑的剑气高于斩击,钝器可以眩晕?巨剑蓄力可以取消剑气,变成一次强力的斩击,秒放还是和原来一样有剑气。
二觉被动:稍微整合一下,技能攻击力加成最好能兼顾所有技能。部分容易丢失的伤害比如剑舞的幻影最好能优化一下(都是泪啊)
心剑:很不错的技能,不过范围能不能大点?
瞬斩:还不错吧,不过也兼顾一下武器特色。
万剑归宗:起源版本后已经算一个不错的伤害技能,无需调整。
顺便说一下,我大学是Game Design 专业的(虽然是偏向编程方面。。。)
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补充:我稍微预言一下5月剑魂的改版:
1. 神影手被动调整:增加速度的buff持续时间上调。
2. 拔刀增加霸体。
3. 猛龙断空斩固定位移距离和速度。
4. 一觉演出时间加快,最后一刀后摇减少。
5. 流心狂:新增加全技能(除了流心系)增加技能攻击力,但是与此同时调整全体技能攻击力。(预计持平原来,但是更吃国服特色,此改动参考四月份红眼改动)
6. 万剑归宗: 减少穿云剑的伤害,但是增加主动释放伤害。
7. 大部分技能数据增加20%左右。
等五月份看看我猜对几个哈哈,纯属娱乐