3366小游戏炫舞,为什么腾讯一直抄袭?

2024-08-04 04:23:08 78阅读

3366小游戏炫舞,为什么腾讯一直抄袭?

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切 以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。现在我们就来看看腾讯有 哪些产品是抄袭的!

1、QQ抄袭以色列的ICQ

3366小游戏炫舞,为什么腾讯一直抄袭?

ICQ:1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。他们为新软件取名ICQ,即 “I SEEK YOU(我找你)”的意思。ICQ支持在Internet上聊天、发送消息、传递文件等功能。他们成立了Mirabilis公司,向注册用户提供互联网即 时通讯(Instant Messenger, IM)服务。ICQ的使用用户快速增长(案例资料 TX-1),6个月后,ICQ宣布成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。在第7个月的时候,ICQ的正式用户达到100万。1998年,ICQ被美国 在线以2.87亿美元收购,此时其用户数超过1000万。

2、QQ旋风抄袭迅雷

“迅雷”于2002年底由邹胜龙先生及程浩先生始创于美国硅谷。2003年1月底,创办者回国发展并正式成立深圳市三代科技开发有限公司(三代)。由于发 展的需要,“三代”于2005年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(迅雷),暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。“迅雷”立足于为全球互 联网提供最好的多媒体怎么玩服务。那时腾讯还没有怎么玩软件呢。

3、QQ旋风的离线怎么玩抄袭迅雷的离线怎么玩

当迅雷开出每月缴纳10元钱的费用的时候,即可享受离线怎么玩。这时腾讯也在不久的时间内开发出了QQ旋风离线怎么玩,腾讯为了更大限度的打击迅雷,不对离线怎么玩单独收费。只要是QQVIP6以上,或者QQVIP包年的用户均可免费申请。QQ会员只要包年即可享受旋风离线怎么玩

4、QQ堂抄袭泡泡堂

《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游,中国由盛大网络代理。我个人感觉这款游戏没什么独到之处, 不过女生都喜欢玩,所以也造就了一批趋炎附势的男生来跟风。而腾讯的QQ堂则依靠大量的QQ用户来击垮泡泡堂。

5、QQ三国抄袭冒险岛

《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》,港台名称为枫之谷。QQ三国则如同QQ堂一样,依靠大量的QQ用户来……

6、QQ飞车抄袭跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。我敢说我当年是第一批玩跑跑卡 丁车的用户,由于自己的技术实在是不敢恭维就没玩了。想不到腾讯在看到跑跑卡丁车这么火爆的情况下就抄出来了一个QQ飞车。

7、QQ游戏抄袭联众世界

联众世界(ourgame)创办于1998年3月,是一家服务于全球网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。从创办的时间上来 看联众世界比腾讯创办的时间还早。但是自从腾讯推出QQ游戏之后,联众世界就在逐步被QQ游戏吞噬。可怜的联众世界啊,这就是太居安思危了,若你们在当时 招募了腾讯这样一批懂得模仿的人来“创新”也不至于被一个后起之秀欺负。

8、QQ对战方法抄袭浩方

当玩家们不再限于本地单机的时候,浩方出现了。浩方对战方法是世界最大的游戏对战方法之一。浩方对战方法能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可 以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织,浩方 也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。而QQ对战则利用以前做出的众多抄袭案例对浩方进行打击,浩方和联众世界不得不服老啊。

9、QQ校友抄袭校内

校内网成立于2005年12月,是中国最早的校园SNS社区。2006年10月,千橡公司收购校内网,同年底,完成了千橡公司5Q校园网与校内网的合并, 并正式命名为校内网。2009年8月4日千橡集团召开战略发布会,宣布校内网正式更名为人人网。不知道从什么时候开始,SNS成为了一个聚集用户的一个捷 径,接着DISCUZ也出了SNS.而QQ校友则是抄袭校内的模式,让我们很多人的资料都在QQ校友刚测试运营的时候外泄,可怜的还是我们网民啊。

10、拍拍抄袭淘宝(财付通抄袭支付宝)

淘宝我在这就不介绍了,大家想必都用过。我当初真的不知道拍拍怎么就能做起来,想必还是依靠现有大量QQ用户吧。诶,只能再次可怜互联网上的那些大佬们,你们去创新,腾讯则来抄袭。

11、搜搜抄袭谷歌(Google)

当搜索引擎占领互联网的时候,腾讯则不会寂寞。它们立即做出了搜搜,不过最开始的时候搜搜还是依靠Google的搜索结果,可见腾讯也有没人才的时候啊。 不过后来腾讯就丢弃了谷歌,开始自主研发搜索引擎,现在搜搜的结果就不是谷歌的了。不过最早开始的抄袭之嫌还是不可避免的。

12、QQ幻想抄袭梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风 格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是中国大陆 同时在线人数最高的网络游戏。腾讯是看到别人什么做的好,它就抄袭什么,而且还能抄袭的有理有据,并且有的时候还可以击败原著。不过在这个抄袭里腾讯似乎 并没怎么成功,梦幻西游的FANS们似乎能看清楚孰是孰非。

13、穿越火线超级CS

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括 《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。可悲,腾讯的涉足真是各个方面, 我真的不想再去说什么了。

14、3366抄袭4399

4399网站的创始人是李兴平。1979年他出生于广东兴宁县,初中毕业后即返家从事网吧管理工作。2004年8月31日,百度宣布以1190万人民币和 4万股股票成功收购李兴平创办的hao123网址之家。李兴平的成功,让所有IT人都“眼红”。李兴平拥有很大的网站群,除了hao123 成功之外,还有很多成功的网站在运营着,4399小游戏就是其中之一。 4399已成了小游戏的一个品牌。而腾讯看中了4399的成功,则立即做出了个3366小游戏。腾讯的抄袭无处不在!

15、QQ输入法抄袭搜狗输入法

搜狗拼音输入法是2006年6月由搜狐(SOHU)公司推出的一款Windows方法下的汉字拼音输入法。搜狗拼音输入法是基于搜索引擎技术的、特别适合网民使用的、新一代的输入法产品,用户可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。而腾讯则推出了QQ拼音输入法。

16、手机QQ浏览器抄袭UCWEB

前几天,得知UC浏览器刚刚发布了一款最新的7.4版,据说这一版本还采用了全新的UI设计,能够带来超好的交互式体验。笔者看过新闻之后心痒难耐,赶忙 怎么玩了一款到手机上来“抢先试用”。打开UC7.4的第一眼还是很惊喜的,整个界面与不久前发布的UC7.2可以说是有了翻天覆地的变化,很喜欢这种清新 爽眼的蓝色,只是,这整体风格怎么越来越眼熟了?简直是手机QQ浏览器的Android版1.0的翻版。如果我没记错,手机QQ浏览器的Android版 1.0,应该是在今年7月份发布的。这么一算,难道是UC7.4学习了手机QQ浏览器?太难以置信了!UC不是一直号称“创新”吗?怎么……也在抄袭?

……

在中国打击盗版侵权的时候,腾讯还能公然的抄袭,而且抄袭有理,抄袭成功,抄袭之后击溃原创,可谓是人不要脸天下无敌,恬不知耻,天下无敌!

腾讯旗下游戏有什么?

腾讯旗下的游戏有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀等等。

腾讯游戏是腾讯四大网络方法之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏方法、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战方法五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

腾讯旗下五个字游戏?

========== 网络游戏 ========== QQ炫舞, QQ自由幻想, QQ幻想, QQ飞车, QQ华夏, QQ堂, 地下城与勇士, 寻仙, 穿越火线, QQ飞行岛, QQ宠物 QQ音速, QQ三国 大明龙权 战地之王 英雄岛 ===========休闲 和 单机 对站方法 ============= QQ游戏, (包含若干 棋牌类 对战竞技类 小游戏) QQ对战方法 (提供给用户单机连网对战的一个游戏服务方法) =========== 空间 游戏 ========== 在游戏基地中 整合了一些小Flash游戏 并且可以和好友比较 这些小游戏 包含 俄罗斯方块 是英雄就下100层 挖金矿 投篮 喜羊羊连连看 怪物对对碰 兔子吃萝卜 动物泡泡 记忆力大考验 放电女孩 小羊捉小虫 冰球对战 迷路小羊 射击 热血棒球 相信以后还会推出更多的 ========= 空间和校友的 SNS 网页游戏 ============= Q宠大乐斗 QQ农 牧 场 争车位 QQ花园 QQ宝贝 烽火战国 德克萨斯扑克 欢乐斗地主 丝路英雄 花藤 朋友买卖 以后可能还会推出更多 =========== QQ群空间 游戏 ======== 欢乐斗地主 等 ======== 校友空间 SNS 网页游戏 ===== 抢摊大战 摩天大楼 快乐宝贝 功夫英雄 其他的像农场是和空间通用的 就不说了 ========== 桌面养成类 ========= QQ宠物

你们的游戏历史是怎样的?

感谢邀请!

每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!

小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。

那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。

现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。

红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。

没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。

那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。

不过,我们却玩过另一种“掌机”

这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。

拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。

当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。

有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!

后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。

街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。

小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......

在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。因此很多玩家都是偷偷摸摸的,防家长、防老师、防混混、防小偷.....这就是当年街机玩家的真实写照

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腾讯告4399抄袭胜诉获五百万?

腾讯自己是怎么起家的难道心里没点B数?说起腾讯我就想起一句话:“走别人的路,让别人无路可走。”

来来咱们看看腾讯的抄袭之路(怎么革人家命)

1、当年红遍大江南北,敲坏无数键盘的“劲舞团”不知还有多少人记得。

腾讯看到人家火了以后做了一个QQ炫舞...难度比劲舞团低很多

2、这一款游戏当年在网吧也是红极一时他就是“跑跑卡丁车”。

紧接着腾讯就出了QQ飞车

3、冒险岛

腾讯搞了一个QQ三国

4、还有放炮弹的..“泡泡堂”

腾讯继续发扬精神

5、最经典的反恐游戏“反恐精英CS”。

腾讯整了一个“穿越火线”

6、网页版游戏“开心农场”

腾讯来了一个QQ农场

7、新浪微博

腾讯微博没成功..万幸啊

哎太多了我就不一一对比了~~~

腾讯凭着自己庞大的用户基础,干了这么多事...现在反过来告4399抄袭!

不知说他什么好了。。。

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