英雄联盟adc天赋,怎样在英雄联盟里玩好一个ADC?
英雄联盟adc天赋,怎样在英雄联盟里玩好一个ADC?
随着阿水在世界赛上塞娜无解carry,也让很多玩家重新燃起了对ADC的信念,即便是AD在目前版本的地位不高,也想再度捡起来。
如何打好ADC?首先我们要寻找适合自己的ADC分类,ADC无非就是分成两类的,一类属于走A流ADC,这类ADC包括小炮、轮子妈、女警等等,还有一类就是操作流,这类ADC相比于走A来说更加偏向于个人操作,比如说EZ、卢锡安、萨米拉。
如果个人对操作比较有信心,那么就多去选择一些操作性ADC,如果操作一般,就最好选择走A流ADC。
一般情况下走a流ADC的前期对线作战能力都比较一般,所以就需要根据自己选择的英雄来尽可能快的保证自己能够到强势期,举个例子女警这个英雄第一件装备需要做无尽,对线期的优势是能够压制对手其次小爆发能力优秀,而弊端就在于逃生能力差,对拼能力不佳。
所以在玩这类英雄的时候,我们就需要控线保证自己能够占据主动权,毕竟我们拥有了击杀距离,那么在几次消耗以后便可以找机会击杀对手,通过英雄的强势之处弥补弱势之处,这一点也是我们必须要学会的。
另外一点就是帮助位了,大家一般情况下要么是自己单排,要么就是带一个帮助妹子,而妹子的操作以及意识可能都没有那么优秀,这也使得我们必须要酌情考虑自己的发育而不是一味的上前对拼。
所以保证自己发育是核心,即便是帮助各种想要带节奏,我们最好能够沟通一下,这样就能够保证对局稳健。
最后一点,下路必须要稳,全篇文章老丁都在给大家强调稳这个字,举个例子我们的组合是轮子妈和奶妈,对面是机器人和德莱文。
这样的组合就对拼来说肯定是吃亏的,所以一定要稳住对线,即便是被对手压制20到30个刀或者是一个镀层,那么我们的经济也不会存在太大的差距,可一旦出现被杀,那么我们就会被滚雪球经济直接拉开300+。
所以我们的组合如果优势,就尽可能的控线寻找击杀距离,如果是劣势那么我们就最好尽最大努力防守,即便是漏刀、掉镀层也不能贸然上前对拼。
总结一下,下路一定要稳健,如果上路出现问题,其他路能够帮他找回来,但是下路一旦崩盘,那么这一局游戏就走远了,练习ADC千万不要太过激进,尽可能的把对线时间延长且到了强势期直接跟团,这才是目前版本下路该做的事情。
LOL现版本ADC惨态连连?
大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱希望我的回答能够对你有一些帮助哟!欢迎关注+点赞哟~
随着英雄联盟的迅速发展,越来越多的英雄和皮肤费拳头公司设计的出来,版本和机制也在不停地改变着,也正因为如此,英雄联盟才能够经久不衰。就在昨天英雄联盟美服进行了更新,但是迟迟没有更新的是adc们的生存状态。
熊猫觉得这些也很容易影响到英雄联盟赛事,选手们的发挥,毕竟一代版本一代神这个说法还是非常有可信度的。一个优秀的选手和一个强势的英雄,往往能够使队伍的优势大大提升。
网友们普遍都在吐槽,可以取消ADC的存在了。不少玩家表示如今的版本,更加适合肉和刺客,然而adc的存在就如同他们的“自动提款机”。有的时候帮助自己都想不明白,在下路究竟是他帮助adc还是adc帮助他。adc的保命手段太弱,导致了,如今adc的地位在持续着下降。再加上最近版本刚出来小猫咪,彻底让所有adc都进入的抓狂状态。
熊猫酱觉得,目前这个版本之所以adc太弱的原因,主要是保命手段太少其次是刺客的伤害太高了。如今的天赋让法师和刺客都得到了,质的提升,以前版本中都不愿玩的刺客,又重新回归到了广大网友们的视野中。现在LCK赛区的主流中单都是劫、亚索、泰隆这些英雄,这些都属于脆皮英雄的克星。如今版本的adc想要在团战中活命,首先技术是少不了的,其次是队友对于c位的保护能力如何,还有团战中的站位。希望拳头公司能够早日一些把adc的地位提高,因为用户体验才是保留住玩家们的最根本方法。
对于这一次的话题观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给熊猫一些意见和看法哟~关注获得更多游戏新资讯新看点~^_^
LOL适合初始天赋的英雄?
根据最新传来的消息的LOL手游首发初始英雄36个,其中ADC一共六个:包括了EZ、VN、金克斯、艾希、烬、女枪。
就目前的端游版本来说EZ无疑是版本之子,其次是厄斐琉斯,再次是寒冰等一众AD英雄。
最适合新手玩家的第7名到第1名依次是:石头人、狼人、琴女、拉克丝、艾希、悠米、以及女警。没错,在DotEsports看来,操作量最少的悠米只是第二适合新手玩家的英雄,最适合新手的是生存现状堪忧的ADC女警。
泰坦上单致命节奏天赋怎么点?
主系:精密
基石符文:致命节奏
高级符文:凯旋--欢欣—砍倒
副系:主宰
副符文:血之滋味—贪婪的猎手
这套符文基石适合对攻速有极高需求的ADC,这套天赋里所提供的就是极限的攻速加成,小炮这样Q技能可以提供攻速的英雄触发致命节奏之后,神装情况下可以达到3.0的攻速。
LOL近战带坚毅不倒好还是致命一击好?
搭配符文是在开局以前最为重要的事情,因为不同的对局需要使用不同的符文,这样才能更好的打赢游戏,排位上分。
近战英雄选择坚毅不倒还是致命一击?就目前版本来说,征服者大热大家都多回选择精密系作为主系,后续点出其他的符文提升对线能力或者说团战功能性。
而致命一击和坚毅不倒都是属于精密系最后一栏的符文,非常之重要。
不过点符文没有什么固定思路一定要根据不同的英雄,来选择不同的戴法。
首先我们来说一说坚毅不倒,这个符文适合于很多持续作战能力强的英雄。
坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄造成伤害提升5%到11%。最大伤害会在30%生命值时提供。
这个符文属于那种提升残血反杀能力的符文,比较适合一些血条可以不被敌方计算的英雄,或者说是带有持续回复能力的英雄。
比如说狼人、塞拉斯、炼金、腕豪,他们在残血的时候也有很好的操作空间。
这也使得在哪个血量之下,他们既可以保证自身安全,同时也能为团队提供更高的伤害。
不过这个符文的局限性在于他必须要对血量有一定的把控,并且在残血的时候有一定的自保能力,进场被秒杀的话,就没有必要带这个符文了。
其次就是致命一击,他的效果是对于生命值低于40%的英雄造成额外8%的伤害,这个符文属于一个K头或者说弥补伤害的符文。
一般情况下使用带有斩杀效果或者说需要拿人头的英雄时,可以佩戴这个符文。
这里的例子就比较多了,比如说德玛西亚之力,诺手,青钢影,掘墓,卡萨丁。
这种能够追着人给对面直接打死的英雄,他们都带有斩杀效果或者说高额的单体伤害,对于这种英雄最重要的就是释放斩杀技能的时候能够直接用伤害把对面灌死。
总结一下,根据自身使用的英雄来选择该带什么符文,才能排位稳定上分哟。