诺提勒斯,edg英雄联盟限免皮肤有哪些?
诺提勒斯,edg英雄联盟限免皮肤有哪些?
EDG夺冠庆典,冠军阵容免费体验15款皮肤,而不是20款皮肤。
一、小组赛阵容体验:K/DA-卡莎、武神-贾克斯、至高之拳-李青、魔女-乐芙兰、宇航员-诺提勒斯
二、淘汰赛阵容体验:战斗学院-杰斯、未来战士-卢锡安、屠龙勇士-赵信、小蜜蜂-玛尔扎哈、双鱼星神-娜美
三、夺冠阵容体验:暗星-嘉文四世、沙之守护-瑞兹、糖果大战-基兰、暗星尊-烬、黑帮教父-格雷福斯
什么英雄比较好混到钻石?
什么叫做“混”?
横看成岭侧成峰,远近高低各不同。苏轼曾作此诗来告诫后人,想要正确了解事物,就必须先对事物进行全面的了解。所以在谈及什么英雄好混分之前,我们先来了解一下“什么叫混”?
关于LOL中“混”的概念,并没有人给出过具体定义。混其实就是玩家们对个人游戏行为的评价,它常被用来指责或吐槽玩家线上没有优势、团战作用不大,和“躺”一样是贬义词。
当然了,根据不同的游戏环境,“混”的理解也会随之发生改变。比如玩的一般的玩家,我们可以说其混;线上崩的玩家我们也可以说其太混了;线上有优势但是团战无作用,也可以说其混,另外上中野辅AD都有混的可能,所以说“混”的对象范围比较大。
在字典中,“混”有冒充、敷衍了事、不明事理以及掺杂等含义,而LOL中的“混”也可以有多个层次的理解。比如无作为、没有存在感、输出低、技术差、英雄版本不强、段位守门员、不跟团无意识等。综上所述,“混”可以简单理解为一个玩家技术水平有限,需要尽可能依靠团队取得胜利(和Carry有点对立的意思)。
值得注意的是,虽然“混”带有贬义,但每个人都有上分和取胜的欲望,在遇到瓶颈时,玩一些混分英雄,也是处于不坑队友。所以“混”和“菜”,并不是一个概念。
选哪条路最适合混?对“混”有了大致的了解后,我们需要做的就是考虑哪条线路比较好混。刚才我也说了,五个位置其实都可以混,但主动选混分英雄,最好还是把打野和双C的位置让出来。因为这三个位置在游戏中非常重要,特别是中野。
中路兵线较短,而且两边是河道,经常会爆发团战和被GANK,这对玩家的游戏意识、操作水平要求较高,稍有不慎可能就会处于劣势;打野更是十分关键的节奏点,因为他需要照顾三条路的队友同时还得提防敌方打野,对玩家的打野意识和团战嗅觉要求极高(打野万能背锅侠,你还拿来混?)。最重要的是,中野需要联动,无论你玩打野还是中单,稍有失误可能就会引起队友的抱怨。
ADC更不用多言,整场比赛都有帮助在旁边盯着,你技术水平多高人家一看便知,而且帮助这个位置比较“闲”,你落个补刀、被控一下之类的,都容易被吐槽。后期打不出伤害,更是坐等被喷。
而相对于中野ADC,上路和帮助的位置更加适合混分。先说上路,上路兵线较长而且紧贴地图边缘,爆发小规模团战的概率比中下低且不容易被GANK。这样一来就降低了自己的死亡率,即便是被对方打野针对,抓死一次后也可以TP上线经济不会被拉太多。
另外上路如果不是疯狂压线,只需要在河道草做个视野就能大概率逃避敌方打野的GANK,相较于中路安全很多。有人说,上路容易被滚雪球,其实既然选择混分,那么应该都比较谨慎的,一直死也太捞了。所以综合考虑,上路是比较适合混分的一条路,只要游戏水平及意识不是特别差,再搭配比较合适的英雄,都不容易崩盘。
接着说帮助,帮助这个位置之所以比较混是因为帮助没有过多的关注,除了ADC以外基本上线上和打野都不会过多留意帮助在干嘛。所以玩帮助混,只需要把眼做好,保护ADC发育基本就行,而且帮助英雄大部分不需要手速和操作,意识差的话就看ADC的信号再打,这样就不容易背锅。就算是有点小失误也无伤大雅,一个巴掌拍不响,锅直接甩给ADC,稳!
综上所述:上单、帮助比较适合混分。
什么英雄比较好混到钻石,还不容易被喷?首先我们来说怎么不容易被喷,混分容易被喷基本上都是实在看不过去的玩家,比如线上被滚雪球、劣势很明显;中期没有存在感;后期团战没有作为,不是被秒就是打不出输出,还有那种空技能的......所以,要混分还不容易被喷,最好满足下面几个条件(任意一条也行):
线上不崩,最好小有优势或者55开,最差也就是稍微劣势。
团战有范围伤害、团控技能或者能抗的
支援性强,参团率高,输出稳定的
保护能力很强的
容错率高的
有了这几个方向后,我们就能总结出混分英雄的标准。比如最好是线上比较肉,不容易被单杀和抓死的英雄;团战控制比较稳定的;坦克和战士类或机动性较高的;范围伤害和援助能力比较突出的等。
这样我们就可以对号入座,选择混分英雄了:
上单混分英雄推荐:
扭曲树精-大树
混分指数:★★★★★
大树这个英雄操作非常简单,被动的回复效果能提高它混线的能力;Q技能可以将敌人推开一小段距离并减速,这个技能是大树的主要消耗手段之一,也能帮助他在线上更好的存活和发育;而W是一个可以让你免除被选取的控制位移技能,也是大树主要的控制手段。如果打野前来支援,那么稳定的W控制可以给这波GANK加分不少;E技能是抛出树苗,是大树的重要输出和侦查技能,树苗可以存活数十秒,在敌人靠近的时候树苗会追击敌人造成伤害以及两秒的减速效果。这个技能可以大幅度提高大树的消耗能力和安全性,在劣势的时候也能依靠树苗补刀混线。
最后是大树的R技能,也是尽可能避免被喷的法宝。
大树的R技能可以召唤一道灌木丛向前推进,对击中的敌人造成伤害的同时可以禁锢他们0.6-2.4秒。值得称赞的是,大树的R技能是3000码的大范围控制,虽然灌木的推进速度比较缓慢但也容易R到多个敌人。加上本身的WQ控制,如果再出一身半肉装备,那么大树在不先手被秒的情况很难打出0作为团战。
总结:线上拥有稳定的抗压、自保以及混线能力,小规模团战控制稳定,团战很容易发挥作用,超大范围的大招能帮助团队争取输出空间。操作简单,混分容易。
狂暴之心-凯南
混分指数:★★★★★
凯南是个很容易被轻视的英雄,它的Q技能拥有950码的POKE能力,能让他在线上安全的补兵和消耗;W技能是配合被动使用的,主动释放会对身上有雷印的目标造成伤害,当然了W技能也是叠控的重要技能;凯南的E是主要的追杀和逃跑技能,E技能能为他提升335的移速加成,而且能对目标造成伤害和叠加雷印。在不乱放E的情况下,即便是面对敌人的围剿,凯南也能大概率逃生;凯南的R技能是召唤魔法风暴在身边,一个圈型雷场,伤害爆炸而且控制能力强,同样也是凯南混分不被喷的神技。
凯南线上主要就是发育,利用手长的优势来消耗敌人,当敌人血量较低时可以开E上前配合QW晕住敌人并将其单杀。但既然是混,线上能稳就稳,即便是被单杀也没关系,耗子可以利用Q补刀,敌人上前你就E拉开距离,保证安全距离发育对凯南来说轻而易举。
中期凯南不需要做太多事,稳住发育,有TP的情况下参团即可。后期才是凯南的主场,在有金身的情况下,凯南可以找机会闪现进场开团,没有金身或者己方有先手的时候,凯南最好是能帮AD打前排,然后伺机开R。依靠超强的范围伤害和控制,凯南基本上不会被吐槽“混子”,除非你进场的时机不对,被先手秒掉。
总结:三级前凯南机动性较差,三级后能大幅度提升自保能力,线上蹦线可能性较小,手长发育稳定。后期大招输出、控制稳定,即便是前期劣势很大,在拥有一个好的大招开团后,凯南也能赢得队友的认可。
熔岩巨兽-石头人
混分指数:★★★★
石头经常被大家称之为“混分巨兽”,原因就是它线上有很好的抗压能力,且大招简单粗暴,在团战中往往能起到关键性作用。但我之所以给它四颗星,是因为在白金钻石分段,石头人是很容易被喷的,而且线上在劣势后会丢失很多经济,6级前也比较容易被抓。有时候即便你线上打得不错,团战空个R队友就开始吐槽了(石头R还比较好躲)。就因为石头人已经是混分的代表英雄,反而需要玩家更少的失误和更精准的开大。
石头的技能就不用我多介绍了,面对不同的英雄石头主的技能也不一样,线上基本上就是抗压稳发育的打法。因为压线的石头,是很容易被针对的,即便是6级,在面对较长的上路线以及两个人的围攻时,石头也很难全身而退。后期,根据阵容需要选择开团还是保后排打反手,但好在石头人一般都比较肉,能为队友抗一下伤害。
总结:线上抗压能力比较出色,只要够稳基本上很难被单杀,中后期参团会给敌人很大的压力,大招的控制也非常给力,就这么说只要玩石头R的好,就不会被喷,而且还好混分。
堕落天使-莫甘娜
混分指数:★★★★☆
莫甘娜是一个在白金钻石分段经常被BAN的英雄,原因之一就是它拥有很可观的控制和防御能力,进场后开启大招能最快速度分割敌方阵型。虽说莫甘娜往往是在中路混线,因为中路兵线短,E技能也能提高自保能力,但在上路它也能应对。主要是在上路混,莫甘娜可以选择时光出装,半肉加控制再搭配中亚,能让它后期提高作战能力,不容易被喷。
莫甘娜技能大家都知道,混线最好是主W副Q。玩莫甘娜需要注意的是做视野,因为W推线速度很快上路兵线又长,不知不觉就会压到别人塔下陷入险境,这样很容易被抓。中后期团战,看准时机把E交给最需要的队友,R尽可能多链到敌人,主要是链对面的C位,当然了也可以R前排为己方C位提供输出空间(看具体的团战需求,也可以先手Q开团)。
总结:操作十分简单,线上抗压能力不错,推线较快;中后期团战控制多且控制时间可观,能打反手也能先手开团,大招输出、控制较为稳定,在团战中很容易发挥作用。优势可以锦上添花,劣势也好发育帮助队友翻盘,特别是在守塔能力方面,要强于石头。
祖安狂人-蒙多
混分指数:★★★★
蒙多之所以适合混分,且能在白金钻石分段混,主要靠的就是被动和大招。被动的回复能力是它在线上抗压的资本,即便是敌方强开蒙多也能开启大招屹立在塔下不倒,甚至还很可能反杀。蒙多的前期思路就是抗压,这英雄即便能打出优势也不要压线,就Q补补刀消耗一下,除非很有信心单杀对方。因为蒙多前期也很容易被针对,没什么位移,到6了敌人挂个点燃也很好击杀你,所以保持混的心态别张扬稳发育就行。
后期主场来到的时候,团战边缘QQQQ,看准时机在对方没什么控制和爆发的时候,进场扰局,开启大招疯狂追着对面脆皮燃烧即可。这英雄玩的就是恶心人,不需要你去打输出,所以也很少有人会喷蒙多没用。
总结:线上抗压能力很强,Q技能也能稳住补刀,但前期比较容易被击杀需要打稳点。后期大招搭配肉装,能让蒙多很好的POKE和进场。抗下成吨的输出,分割敌方阵营,粘着C位狂砍以及保护队友为他们争取输出空间是蒙多最擅长的事情。只要前期不崩,不0-N,即便是队伍处于劣势,蒙多也往往不是背锅的那个。
篇幅有限,这里我就介绍五个我认为比较好混上钻石的英雄(容错率也都还不错),而传统的混分巨兽比如德玛、狗头、慎这些,我个人觉得相对而言弊端更大。比如狗头是一个很吃发育的英雄,且前期很容易被针对和抓死,即便是后期能打回优势,在团战中也很考验玩家的进场时机,毕竟被罚站的狗头很难不被喷。说白了,上单混分,只要不是一直被单杀和抓死,后期能参个团打出点作用,都不容易被喷。
帮助混分英雄推荐:
风暴之怒-风女
混分指数:★★★★☆
风女是一个传统的软辅,集护盾、打断控制、恢复以及移速加成于一体,在保人和打反手方面能力出色。因为缺少硬控和输出能力,风女往往不需要去先手,顶多是W消耗一下,更多的是在ADC旁边保护,这样就降低了失误率。
风女的玩法非常简单,即便是不怎么玩帮助位的玩家,也可以很好的使用她。Q技能主要是用来打断敌人的进攻,比如敌方机器人Q到我方AD,那么这个时候用Q技能击飞敌方,能帮助AD尽可能摆脱困境;W是主要的线上消耗技能,如果敌方下路手不是很长,可以给自己一个E上去W接平A打消耗,利用这招频繁换血可以拿到小优势;E技能可以给自己、队友和防御塔加护盾,是风女线上主要的保护技能,如果想混的稳点不打消耗,那么可以主E;R技能可以击退敌人同时为周围的友军回复血量。
总结:风女是我认为最不容易被喷的帮助,除非是各种先手被秒,这个就属于意识和技术问题。因为她的技能实在没有什么可以招喷的,E是指向性的保护技能,Q基本上贴脸都Q得到敌人,R技能团战掐准时机一放就行。加之风女本身就有很强的自保能力,不像奶妈没什么自保能力,很容易被集火致死。总之风女是容错率比较高的混分帮助,不容易被喷。
仙灵女巫-璐璐
混分指数:★★★★☆
璐璐和风女都是偏向保护的帮助,前期的思路也都差不多。在线上看ADC的动向给予相应的支援便可,切勿想着打消耗,因为璐璐耗蓝且脆。如果ADC被开,及时给敌方的关键输出W,同时给队友丢E加盾,在面临敌人穷追猛打的时候,Q技能减速敌方。在感觉队友扛不住的时候,开R击退敌方并将队友变大。中后期团战也是这样的打法,璐璐的缺点之一是腿短,所以得谨慎点别被抓。和风女一样,璐璐只要能在团战中保护好C位,R技能救到关键的队友,几乎不会被喷。
总结:技能可以给敌我英雄使用,可操作性比风女强,线上单人保护能力较高,后期参团根据队伍需要及时给R就齐活。协作能力和风女不分上下,在队友优势的时候,璐璐也能很好配合压制,属于攻守兼备的帮助。
帮助英雄,我就推荐两个,这两个英雄都很容易在下路混分。热门的帮助锤石、牛头、泰坦、派克、机器这些,我不推荐用来混分,因为它们要么需要玩家来打出优势,要找需要找机会开团,而过多的发挥就增加失误的概率。比如你机器人,Q三四下都Q不到人,队友可能就开始抱怨,有甚者贴脸Q一下没Q到,就开始怼你。
再比如牛头,虽然很能抗,二连稍微练一下也都能打出来,但毕竟是路排有时候沟通不到位,你去开AD没跟就炸了。牛头这个英雄就是这样,你不强势就容易被别人压制,你强势点就容易上头,进场就没有回头路,死了队友就喷你虎。既然是混就安分的守着ADC,做做眼就行,团战帮助也不需要看输出,技能都放出来队友不会太苛刻的。
但需要注意的是,不管你玩什么帮助,视野一定要做好,不仅仅是前期需要做视野,中后期在控视野和排眼上也一定要主动。不然所有的小心翼翼都会前功尽弃,虽说视野不是靠一个人来做的,但身为帮助不起到带头作用,出门就想着吃兵,肯定会被喷。
下面我简单介绍下帮助插眼的思路和位置:
前期:河道、三角草是必须要做眼的,大龙刷新后根据敌我打野的节奏来选择做眼还是带真眼,如果我方优势带真眼控龙的视野,找机会配合队友拿下小龙。劣势的话,做个眼在小龙口即可。经济的情况下,首先要买真眼,根据不同的方位做相应的三角草眼。
下路边草的视野也需要控制,特别是对方带有先手控的帮助,像机器、锤石、派克、拉克丝这种帮助,一旦进草威胁力就会提升。这里的视野可以让ADC帮忙做一下,自己留眼做别的地方。
中期:中期小龙还没打的话,可以把小龙周围的视野都做了,根据不同的方位做不同地方的眼,如下图。在时刻保证下路视野的时候,也要尽可能把眼做到敌方野区,来获得敌方打野的动态和防止对面中单下来GANK。
在下路不需要守AD发育,也没有小龙的时间段,可以把视野做到中路,同时帮中路GANK。常做的眼位如下图,具体做在哪里根据实际情况选择。
后期:根据团队开团的点做视野,比如中团那么就把眼布置在敌方两边的野区;如果是围绕大龙打,那么就做大龙周围的视野;如果是入侵敌方野区,那么就扫描开起来把眼布满入侵野区的草里。做眼没有公式,需要玩家灵活运用,但只要你去做了,队友都不会喷的。往往是那种眼都不做,全场梦游的帮助,才容易被喷。
最后我觉得,混并不可怕,可怕的是意识和水平都不够但还硬混。有些人可能操作不行但意识不错;有些人可能英雄池浅,不得已混;有些可能是操作有,但意识差。这样选择混分,还可以接受,那种意识水平都不行的,建议还是多练练几个拿手的英雄。
另外,如果就喜欢玩打野、AD、中单混分的,那么建议还是中路单线混。AP比较好混的英雄,像火男、大眼、小法、炸弹人这些。好了,以上就是我的回答,大家觉得哪些英雄比较好混到钻石又不容易被喷呢?
灵魂提莫阵容?
1、灵魂提莫的阵容组成(从左往右)
深海泰坦-诺提勒斯、迷失之牙-纳尔、齐天大圣-孙悟空、天启者-卡尔玛、迅捷斥候-提莫、魂锁典狱长-锤石、戏命师-烬、仙灵女巫-璐璐。
2、羁绊效果
3宇航员:宇航员的蓝耗减少302重装战士:重装战士增加125点护甲。
2未来战士:全体友军开局获得15%攻速,之后每8秒+15%攻击速度。
2狙神:狙神距离目标每增加一格,伤害增加10%。
2暗星:每有一位队友死亡,暗星英雄增加8点AD和AP。
2秘术:全体队友增加50点魔抗。
lol可以打野和帮助的英雄?
英雄联盟可以打野和帮助的英雄:德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,德玛西亚总管赵信,深海泰坦诺提勒斯,时间刺客艾克,瑟提腕豪,凛冬之怒瑟庄妮,卡牌大师崔斯特,虚空先知玛尔扎哈,含羞蓓蕾莉莉娅,末日使者费德提克,雪原双子努努,战争之影赫卡里姆。
s9云顶之弈都有什么棋子?
您好,以下是s9云顶之弈中的所有棋子:
1.亚索
2.艾希
3.阿狸
4.阿卡丽
5.阿瑞斯
6.阿兹尔
7.艾尼维亚
8.布兰德
9.凯特琳
10.卡尔玛
11.凯南
12.卡蜜尔
13.克烈
14.克格莫
15.卡萨丁
16.卡牌大师
17.德莱文
18.德莱厄斯
19.迪亚斯
20.东皇太一
21.伊泽瑞尔
22.费德提克
23.菲兹
24.加里奥
25.盖伦
26.格雷福斯
27.古拉加斯
28.哈维尔
29.赫卡里姆
30.伊利亚
31.伊莉丝
32.伊芙琳
33.伊瑞厄斯塔
34.贾克斯
35.杰斯
36.吉格斯
37.吉恩
38.约里克
39.卡萨丁
40.卡特琳娜
41.凯南
42.凯隐
43.克烈
44.克拉克斯
45.克雷德
46.克格莫
47.雷克塞
48.李青
49.慎
50.拉克丝
51.莉莉娅
52.林克斯
53.卢锡安
54.鲁克
55.路西恩
56.路人甲
57.麦林炮手
58.梦魇
59.墨菲特
60.妮蔻
61.奈德丽
62.内瑟斯
63.诺提勒斯
64.努努和威朗普
65.帕克
66.派克
67.潘森
68.菲奥娜
69.奎因
70.显费
71.瑞兹
72.雷恩加尔
73.瑞雯
74.萨科
75.萨勒芬妮
76.塞恩
77.塞拉斯
78.塞恩
79.希格斯
80.希维尔
81.锤石
82.辛德拉
83.斯卡纳
84.斯维因
85.斯加
86.塔莉垭
87.泰达米尔
88.提莫
89.崔斯塔娜
90.图奇
91.图姆
92.厄加特
93.乌迪尔
94.厄运小姐
95.弗拉基米尔
96.婕拉