lolfarm,LOL出了打野刀惩戒野怪会回多少血?
lolfarm,LOL出了打野刀惩戒野怪会回多少血?
紫色的打野刀对野怪惩戒可以回血回蓝,蓝色可以对敌人使用并且减速。相对职业选手他们更注重的是血量,血量多,就可以多刷一些野。而低端局蓝刀能提高gank效率。在我们打游戏的时候注重的是杀人。而且高端局线上不容易爆发大战,不容易打出太大的差距。所以给了打野更多的farm时间。让打野可以刷出更多的装备,而想刷还是依赖血量,所以紫刀在高端局比低端局要多。
lol英雄联盟怎么玩好下路帮助?
大体就是保人!adc需要farm打钱,你就是保护他打钱,这个是第一天条!然后才是帮着拿人头控制视野,这也是帮助要做的,例如己方是蓝色,忙僧2级来帮忙gank,你帮助需要知道下路两个长条草丛有没有对方眼睛,有就排掉或者告诉忙僧,如果没有忙僧顺着兵线差不多就可以拿下FB好的帮助可以根据对方打野来控制不同的视野和时间,这个时间是指的放眼时间和控龙控野时间(这个其实打野英雄也要做)另外就是装备,工资装,也就是回钱,贤者之石是必出的,黄金之心看情况,帮助的装备一般是以光环为主,偶尔需要合点肉的,站得住才能奶的住。楼上基本都说全了,我再补充点。别抢人头,别抢野,别用脸探草丛,眼睛是你的主要道具,先知是顺风出或者你有钱,没钱的话让打野的出,帮助要做的不卑不亢,自己尽管是个帮助没人头,但是该硬的时候必须硬,到了后期可以带带兵(adc不要钱你就去捡),别过河,打团你站在最后面(牛头宝石等帮助除外),控制对方carry保护自己的carry
英雄联盟控线技巧有哪些?
1,兵线的移动是镜像移动。
你家这波兵线到了二塔,对面的也会到。
你家兵线出来了,对面的也会出来。
2,在把对方打回家或者击杀之后,最大程度造成对方经济损失的方法是把兵线推进塔,让对面吃不到兵的经济和经验
一波兵的经验差距就可以造成五级打六级,十级打十一级(十一级学了两级r),这个等级差距造成的战斗力差距是非常大的。
等级优势的一方在装备差不多的情况下,最次可以越兵线,心狠一点直接越塔,杀完你扬长而去。
但是,有两个意料之外的情况
第一,我把对面单杀,推完兵线回家。结果兵线过去的时候对手的小兵恰好续上了,一大堆远程兵进不去塔。
这个时候,我如果强行推线,对面打野来我必死。
如果我不推,对面上单/ad过来把线一控,我起码亏损一波半的经验。
这种状况的解决方案,就要用到镜像移动的思想。
我的第一个近战兵移动到什么位置,对面的近战兵就会到相对的位置。
如果我发现我推这波线,推完之后,我的近战兵差不多能到我的一塔前面。
那,我这波兵线大概率是不能全部进塔的,小兵会被对面的小兵给截住。
所以,单杀之后,如果双方小兵数量差不多或者自家小兵比较少。
我们最好的抉择是原地回家
原地回家,第一是让你吃到几个自然死亡小兵的经验。
第二,保证兵线不会发生太大变化或者往你家推进。
这样,在你上线的时候是不会亏经验的。
对面则因为死亡/回家,必然会亏损经验。
而且,这个兵线是你可以去继续掌握主动权的。因为兵线不在对面塔下。
当然,如果自家小兵很多,那随便a几下就推进去了,连推两波再回家问题也不大。
3,路人局,对线期结束之后,不存在控兵线。
其实是可以控,但是详细说来很复杂。对大部分人来说也很难掌握。
就记住一个吧。在单人推塔的时候,可以给塔剩个百八十滴血卡着,让塔多吃几个小兵,然后再推。(这个有点跑题)
中期兵线,见到就推,过河不推防止被抓。
你推的越快,你支援队友的理论时间就越多。
4,想回家等炮车兵线出来再回。炮车兵线前期是三波有一波。即普通——普通——炮车。
第一是有炮车对面推的慢,第二万一对面推过来了,防御塔打炮车也很慢,而且防御塔优先攻击炮车。
这样你回家,上线,不至于亏太多兵,甚至往往是只亏一个
为什么只亏一个呢。因为对面把线推进塔之后,会有一个近战兵优先进塔。
这个时候炮车是没进塔的,防御塔会打近战。
所以在你上线的时候,那个近战基本也死了。。(当然,这个亏损很少)(转载知乎)
这算是一个小细节吧。
LOL中AD是什么意思?
1、ADC 代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔 ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
2、AP 代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首 AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
3、AD 代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索 AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。 所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
上单是什么意思?
上单是游戏名词,多见于电子竞技类游戏。
在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。
在“LoL(英雄联盟)”里,开局时地图上路路单英雄对线,以获得更好的早期发育。
LoL地图分上中下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。
在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》《决战!平安京》等中,上单也叫做:TOP。
上单是指地图上路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。上单可以是战士、法师、坦克,玩法更加多样化。
上单不仅仅是在LOL中的专属名词,而是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如DOTA,3C等都有应用。
上单是最容易滚雪球,积累优势的一条线,不同于中路的无脑Farm和下路的协调配合,上单更多的依赖的是个人的操作和意识。
在一场游戏开始之前,你需要考虑以下几个问题:
1:我和对方上单硬刚,能否刚得过?
2:他的优势是什么,劣势是什么?
3:我+打野和对方上单+对方打野2V2,能否打得过。
第一条是明确你自己的定位,比如你是法师,对方是战士,那前期肯定不可能和对方硬碰硬。
第二条是明确你自己的打法,你需要了解对方上单的优势和劣势。
比如,蜘蛛上单在前期几乎可以压制其他所有上单,因为她有两个百分比伤害技能,而且Poke能力很强,这是她的优势,那么她的劣势就是清兵速度太慢,而且前期很缺蓝。
有了这几点认识之后,你就可以确定你的Counter角,选择远程清兵能力快的英雄,比如杰斯。
第三条很微妙,因为目前版本,打野几乎已经都是按照一个套路在走了,红色方蓝开惩戒打掉红BUFF抓上,蓝色方红开惩戒打掉蓝BUFF抓上,所以上路在2:30-3:00之间是很有可能爆发2V2的战斗的。
2V2和上路单线SOLO意义完全不一样,为什么?很简单,因为打野有双BUFF。
如果你们2V2胜利,并且杀掉了对方的打野英雄,那么他在下一个红BUFF刷新之前都会被己方打野压着打,而且一旦你自己拿到了对方打野的双BUFF,只要不浪,那么对方上单就可以说是崩了。