弹药专家加点,坦克战如何判定一辆坦克是否被击毁?

2024-08-06 08:41:22 90阅读

弹药专家加点,坦克战如何判定一辆坦克是否被击毁?

坦克被击毁,最直观的判断就是看其毁伤状况。

比如一辆被打到殉爆,炮塔都飞出去的坦克,那必然是已经完蛋了。

弹药专家加点,坦克战如何判定一辆坦克是否被击毁?

还有那种被打得烟熏火燎,火苗子突突冒的,人员不爬出来的话,铁定也是烧死在其中。

不过,历史上曾经出现过被击穿并起火的坦克,在战斗后半段又突然复活的情况。

玩过游戏《坦克世界》的人,可能熟悉其中一个名叫“奥斯丁勋章”的成就。

这个“奥斯丁”说的是苏联坦克手亚历山大•保夫罗维克•奥斯丁。

奥斯丁在1944年的战斗中,奉命率两辆T-35-85坦克伏击德军装甲部队。

他们事先做好了伪装,躲在路边的向日葵花田里,将路过的3辆“虎王”坦克伏击了。

第一辆虎王被两发穿甲弹连续命中侧面,当场瘫痪并冒烟燃烧。

苏联坦克手能观察到车身缝隙里冒出的火舌,加之战况紧急,便马上将炮管瞄准了其它虎王。

他们很快消灭了第二辆企图还击得虎王,继而发动冲锋,冲到仅50米的距离上,将第三辆虎王打爆了。

然而,没等奥斯丁他们弹冠相庆,第一辆虎王突然“苏醒”了,它的火已经熄灭,又开始转动炮塔,试图瞄准T-34们。

苏联人吓了一大跳,赶紧退回花丛和浓烟遮蔽处,然后将这辆颤颤巍巍的虎王再次打爆。

这件事让奥斯丁心有余悸,谁也没想到一辆已经烧了半天的坦克居然还能回光返照。

两颗穿甲弹并未炸死车内的人,应该至少有一个德国坦克兵在满是血肉断肢的舱内活了下来。

燃烧的火焰多半来自机械油料的火焰,弹药也没发生殉爆。

被震晕的重伤坦克兵悠悠醒转,顶着窒息的浓烟和灼人的火焰,推开战友的残骸,试图在铁棺材里进行最后的奋斗。

可惜无论是他还是这辆坦克都已经走到了强弩之末,根本没办法对付灵活的T-34……

有时候确定坦克车内人员是否全部死亡,需要像开罐头一样打开它,清查里面人员的尸体才能确定。

还记得那个流传很广的“苏军KV重型抵挡德军装甲师”的故事吗?它就是如此。

这其实是发生在立陶宛境内的一段往事,出自德国将军劳斯的回忆录《装甲作战》(Panzer Operation)。

(注:艾哈德·劳斯(Erhard Raus),纳粹德军一级上将,生于奥匈帝国摩拉维亚,参加过进攻莫斯科、哈尔科夫、库尔斯克、桑多梅日等战役)

第6装甲师1941年攻下了一座桥,他们在桥头设立了防御。

但有辆KV却在后方出现,它是辆掉队的坦克。

KV过不了桥,也不愿投降,它就成了卡在这里的钉子。

这辆KV干掉了12辆运输紧急物资的卡车,于是德军企图用PAK38反坦克炮对付它。

德军4门50mm PAK38对着KV打了七八炮,德军官兵都高兴得叫了出来,以为它完蛋了。

但KV并没有完蛋,它似乎只是有点没反应过来,随即马上用76mm炮还击,逐一将PAK38们炸碎。

德军不得不等到夜间,才想办法回收了两门严重受损的反坦克炮。

然后德军尝试用著名的88高射炮对付KV,但88mm炮太高大笨重,还在往这边移动的时候就被KV发现并打爆了。

德军继而派出工兵,他们打赤脚抵近了KV,然后往车下放了炸药进行工兵爆破。

结果坦克仅仅只有履带被炸断,爆炸回升都没消失它就开始机枪扫射。

显然,炸药爆破没干掉坦克,连把人震晕都没做到。

工兵们吓得屁滚尿流,忙不迭地趁黑跑了。

有个工兵当时没跑,他去周围林子摸了一圈,黎明时爬上坦克,给炮管安了个炸药。

可惜剩下的炸药太少了,没炸坏炮管,他也只能溜回来,对指挥官报告情况。

最后,德国人只能按捺住叫施图卡轰炸机帮忙的丢脸行径,让65装甲营的38T坦克佯攻,趁机又搬上去一门88炮,对着KV来了一发。

KV中弹后,炮塔依然在转动,然后88炮又连轰了两炮,直到KV停了下来。

德军为保险又补了几炮(命中七八炮),因为KV没起火也没冒烟,他们不敢确定是否干掉了对方。

1942年被打靶的一辆KV-1

随后德军派人对KV进行检查,发现之前的工兵爆破只损坏了部分履带,在炮管上留下了个无足轻重的小坑。

88炮的2发炮弹穿透了它的装甲,还有5个跳弹留下的深凹坑。

PAK38的50mm炮在KV上留下了8个更小的坑,而38t的攻击恐怕连油漆都没打掉。

但当德军企图锤开盖子进入坦克内部时,这辆被认为“必死”的KV突然又扬起了炮管。

士兵们被吓得作鸟兽散,几个胆大的工兵冲上来,将手榴弹塞进了88炮打穿的洞洞中。

随着沉闷的爆响传出,KV的舱盖被气浪冲开。

透过舱门,德国兵看到了里面苏军坦克手的尸体,他们被拖出来并确定全员阵亡。

很显然,88mm炮并未杀死车内的人员,最后也只是杀死并震晕了部分人,有人随后苏醒并企图继续驾驶坦克作战。

就连德国陆军一级上将,当时的第4坦克集群司令埃里希·霍普纳都为此感到惊讶,他专门跑来考察这辆KV重型,以确定苏联坦克是否有什么特殊的地方。

所以,除非坦克殉爆或能看到的损伤,否则谁都无法第一时间弄清坦克内乘员是否全部死亡。

被熊熊大火缭绕的苏军坦克,从驾驶员舱盖看里面已经成了焚尸炉

但“击毁”这个概念却与“乘员全部死亡”不一样,坦克被击毁的判定要简单得多——只要丧失继续作战能力,都可以算击毁。

只不过,如何“确保对方失去作战能力”是个严肃的事,尤其在那些距离非常远的对射中,人们没有时间去仔细观测。

这时候要么先不管它,要么补上几炮。

被击伤的坦克无论如何作战能力都是大打折扣的,既然它不动弹了,那还节省什么炮弹。

伊拉克战场上的美军就特别喜欢以补炮来确保战果,按他们的说法要打到出现“盒子里的杰克”(Jack-in-the-box )效应才算终止。

“盒子里的杰克”也称“千斤顶效应”或“盒子效应”,意思就是飞炮塔。

当这种效应出现,即代表弹药产生殉爆,炮塔都被顶上天了,乘员能活才怪。

实际上,往往不等美军“Jack-in-the-box”,对方坦克里的人员就已经开始揭盖子逃生了。

一辆被打坏的坦克很难在坦克战中继续体现其战斗力,它们无法动弹,很容易被集火。如果坦克手没有奋战到最后的勇气的话,他们是不会与铁棺材共存亡的。

战舰世界最新版蒙大拿加点和配件?

以下是战舰世界最新版中法国T10战列舰“蒙大拿”的加点和配件建议:

加点建议

主炮炮手:指挥加速、防空警报、火控系统1、火控系统2

副炮炮手:主炮弹药专家、舰桥指挥官、火控系统1、火控系统2

防空炮炮手:先知、高速转向、火控系统1、火控系统2

配件建议

主炮:主炮炮口护套、火控雷达

副炮:副炮炮口护套、火控雷达

防空炮:防空炮炮口护套、火控雷达

引擎:螺旋桨修理工

弹药库:防爆栅栏

增强装甲:重型装甲

以上仅是个人建议,您可以根据自己的游戏风格和喜好进行选择。建议您在游戏中结合实际情况进行加点和配件选择,以获得最佳的游戏体验。

喷火谢尔曼怎么加点?

1、第一个是坦克高倍镜,倍数增加大概两倍左右,能更容易看清远处的敌人,

2、第二个是引擎增强也就是加速,坦克速度快玩的好的话对面根本不知道你在哪,

3、第三个是反坦克炮,伤害提升大概九点左右,具体伤害还是看你打的哪个位置,毕竟跳弹了的话伤害还不如反坦克手枪来的实在,

4、第四个是烟雾弹投掷器,这个之前坦克上面就有的东西不再细讲,

5、第五个是高爆反坦克弹,打九七式打的准的话打炮台部位就是两炮,打到车体除去跳弹的话基本就是三到四炮,

6、最后一项是加总弹药量,这个技能看自己喜好点,毕竟点了反坦克炮那个技能之后炮弹变的有点少,对于我来说是必不可少的一个技能,这一套下来只要打得准对面坦克只要露头就死,或者是你压制对面坦克,没血就往后退反正有引擎加速,打一炮换一个地方让对面不知道你在哪

方舟点数怎么加?

方舟人物加点技巧:

1、全学是肯定不行的,但是可以去开光柱,光柱有蓝图,有耐心多开;

2、喜欢探险多加血、氧气、体力、技能点大多武器,恐龙鞍;

3、喜欢建造多负重,技能点就是建筑;

4、多人里面都是分工合作,1个住打猎,1个主建造;

5、有了蓝图纸可以不学,比如水管、花盘、路牌、鞍一些小玩意,都可以开出来,建筑和枪支弹药也可以开出来,就是比较难出。

黎明觉醒狙击专精怎么点?

黎明觉醒狙击专精加点的方法是:优先加满「瞄准射击」和「稳固枪法」两个技能,以提高准确度和稳定性;其次可以考虑加点「连锁碎片」、「爆头神枪」和「弹药补给」等技能,以提高伤害和生存能力。

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