cf瓦尔基里,现在手游除了王者荣耀?

2024-08-06 21:25:53 81阅读

cf瓦尔基里,现在手游除了王者荣耀?

除了王者荣耀,还有很多好玩的游戏啊!不知道小伙伴知不知道THQ Nordic?一个命途多舛的游戏公司。下面我推荐的就是它发行的游戏。

THQ曾是北美第三大厂,从1994年的初出茅庐,到2012年的历经破产拍卖,再到被Nordic公司买下后,如今涅火重生的THQ Nordic,可谓是电子游戏行业里面最跌宕起伏的那一个了。无论如何,它的出品有不少的精良制作。一起来看看吧!

cf瓦尔基里,现在手游除了王者荣耀?

1、《义军》

这是《这就是警察》系列的衍生游戏,其实就是把二代里的回合制战旗游戏单独拿出来搞了一款,但同样值得一玩。

游戏背景是讲镇上来了一位黑手党老大,杀人放火无恶不作,搞到民不聊生。这就需要玩家带领着一些杂牌警察队伍和一些有限的资源,去反抗恶势力。真正的斗智斗勇游戏。

2、《咒语力量3:灵魂收割》

这是一款角色扮演策略游戏,背景是净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。游戏中有五个派系给玩家选择,分别是人族,兽人族,精灵族,矮人族和黑暗精灵族。

从画面上来看,制作还是很精致的,剧情也不错,整体呈黑暗风。种族和对应的技能也搭配得很合适。如果把游戏的打击感再强化一点就完美了。算是一款不错的游戏。

3、《撞车嘉年华》

这是一款竞速毁灭类游戏,它不同于一般的赛车,游戏里有好几种玩法,喜欢赛车的就赛车,不喜欢的可以选撞车。

画质配音什么的体感很好,很真实!物理引擎也很牛掰。能让你感受到独特疯狂的赛车体验。而且车辆任选,什么旧车、破车、新车通通有自己的风格,给你最真实的体验。

4、《Elex》

这是一款大型开放世界的角色扮演类游戏。这个全新的后世界末日的科幻世界里充满了自由和选择。

这游戏的剧情个人觉得做得还算不错,起码比很多快餐任务好多了,主线与支线都经过精心设计,能在过程中挖到不少宝,不仅有挑战性,还有成就感。如果你是科幻迷,或者RPG游戏爱好者,可以尝试这款游戏。

5、《泰坦之旅》

最后强推《泰坦之旅》。尽管这是十几年前的游戏,但并不影响它的受欢迎程度。它的剧情糅合了世界史上人类伟大的神话,游戏的世界区域非常庞大,但时代一直在变化。简单的说就是玩家在扮演英雄拯救世界。

总的来说,游戏是好游戏,优秀的BGM和上古神话剧情。游戏里有多达36种职业供你选择,当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精。

以上游戏目前都在特惠期,感兴趣的小伙伴赶紧去steam上看看吧!

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有没有比较好的免费手游推荐?

谢谢邀请!

哈喽,大家好,我是爱笑的小喜,很高兴又和大家见面了,今天小喜要跟大家聊聊免费好玩的手游! 喜欢文章的小伙伴多多关注,点赞,留言哟,比心!

免费手游推荐:

《王者荣耀》、《和平精英》、《三国志 战略版》、《斗地主》、《开心消消乐》《崩坏3》《第五人格》 , 《英雄杀》 《三国杀》 《阴阳师》 《火影忍者手游》

这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。

现在的游戏分为MOBA 射击类 策略类 养成类(很肝的游戏) 动作类

其实手游做的好的只有两个,网易和腾讯

网易手游和腾讯手游大多数都是免费的,事实上没人逼你充钱,

王者吃鸡逼你充钱买皮肤了吗?没有,自己想买来秀而已

那些很肝的游戏逼你充钱抽卡了吗?

没有,是你自己想加快速度而已!

所以克制自己充钱的欲望,那些好玩的手游就都是免费的!

下面是这些游戏的一些介绍

喜欢王者荣耀的小伙伴也可以到我的空间看看,里面有很多好的攻略!

盘点王者荣耀上限超高的必练英雄,会玩一个你就是大神!(二)

https://www.toutiao.com/i6829520281892028931/

第五人格

《第五人格》是由网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,采用非对称对抗竞技(Asymmetry Battle Arena)类型,简称ABA。

在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又不至于太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。

《阴阳师》

是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios方法于App Store首发

同年9月9日,阴阳师全方法公测 。 游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集

三国志战略版

游戏里有五大兵种,分别是骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械,每种兵种都有自身的特性和克制关系:骑兵克盾兵;盾兵克弓兵;弓兵克枪兵;枪兵克骑兵;器械攻城值偏高,但是被其余四种兵种克制。

崩坏3

崩坏3」点燃ACG动作之魂! 次世代的动作游戏出击!--教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!

好了,以上就是我为大家解析的这个问题,喜欢文章的小伙伴关注 点赞 留言哟!比心!

觉醒宝石怎么刷最快cf?

神秘营地刷觉醒宝石快。

目前共有10张地图可以刷觉醒宝石:神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里、巨人城废墟、末日剧场、雷霆塔、毁灭都市、末路狂飙、诸神竞技场、破碎之都、曙光战舰、无畏战舰。

宝石是在最低的高级宝箱里头刷出来的。建议去大手房,跟他们讲或者你自己找人组队,队友输出一定要比你高,你的分数最好是倒数,最后一关最好是你去捡C4炸,让队友争强输出。你也不是不打,前期控制下,保证下你的输出不要高过别人。

现在手游有几个最火最热?

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统帮助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶.....

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???

有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?

给题主推荐个自己玩的游戏暴雪的暗黑破坏神Ⅲ(电脑版手游版都有),感觉还不错能单机能网络可以随心所欲地玩,画面也可以全部的场景跟人物都是3D建模的,算是3D游戏,只不过是固定视角而已。

很适合有家庭,年龄又不在年轻的人士过下游戏的瘾,没有升级的压力也没有装备的压力,随时玩随时放下,并且还可以自己收集想要的幻化宠物等等。

游戏里还有很多非常有趣的玩法适合自己去探索发现,游戏是收费的一次性永久的(打折季很便宜两盒烟的事)也有免费版的只能自己玩,并且游戏里许多功能也砍了游戏体验感极差不推荐。

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