dnf毛皮收集专家,dnf毛皮有什么用?
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可以换+智力 +力量的药 就没什么用处了
游戏逆水寒除了土豪以外?
曾经的点卡游戏,曾经网易夸口:我们不为赚钱,只为玩家提供一款真正的端游。事隔几个月,一切成过往云烟,《逆水寒》这点卡游戏,越来越让平民玩不起,越来越成为“免费的土豪游戏”!
①.平民和小资玩不起。游戏开服才3个月,很多人拼死拼活的才弄成一身大红大紫装备,结果熬到70级,不能提升70级!小资和中资玩家砸下的几千上万人民币,成为水货变得一文不值。60等级装备除了百炼升级,其他都不能升级,只想问问除了土豪,有多少人能做到全身百炼?不要把垃圾百炼拿来说你全套。有的喷子只会说签名,打本能换百炼,试问一把武器就能让60%的玩家消耗掉所有的百炼令,当然你拿钱收然后换百炼装,属性不好一直洗,对不起你不是我说的这种玩家,你属于土豪级别的部分人!真正做过装备的玩家都知道,这游戏看脸,就是红的提紫如果脸不好看也会把你提穷。更别说洗出一身如三血一耐的百炼装备!也许你会说:“谁让你做极品装备啊”?我也不想,所以我才退而求次做红装和紫装来缩小和土豪们的差距。难道我错了?结果官方是逼退我们这些屌丝和平民以及小资玩家啊!做了最多玩几个月就得报废,这样搞中氪都玩不动,花几千上万就玩1--2月又要花钱。平民小资中氪爆肝花几千上万R做出来的装备只能用三个月左右就得报废,而且是彻底报废。很可能出现还没肝全一套,又开80级,我又得重新开始,这种游戏留给正常玩家玩吧!试问你舍得2个月花1万,开80级丢掉,再次花钱吗?记住我们只是平民玩家!②.游戏商人玩不起。一直以来梦幻的游戏经济系统让人赞叹,《逆水寒》没学会精髓只学到点皮毛就开模仿。结果就是装备卖不出去,材料成垃圾,完全比免费游戏还差的经济环境。在逆水寒里,商人是打击的对象,雷火把商人弄得死去活来:最早做秋水的商人,被洗白一次,接下来是聚宝盆,现在是解玉砂,商人被割了一茬接一茬。而且罚款单满天飞,一不小心就是扰乱游戏环境,封号了事!经过这几波收割之后在无囤货商人,谁都伤不起了!整个游戏市场装备材料没有流动性!商人也不敢接手,都被策划睡一觉会变动给弄怕啦,商人也玩不起!
③.搬砖工玩不起!这游戏不管铜币还是装备或者是基础材料,贬值太快啦。无法保值,最好的办法就是马上出手。可惜2块钱的保护价,想变现也不容易啊。DNF同样是搬砖工的大本营,为什么十年还那么多人玩?无色,深渊书,一直是保值的道具。反观逆水寒:百炼令,寒光令,下次出什么令?随时都可以出个减赋令,让你一夜破产。搬到的装备系统或者是狗粮,逆水寒不能强化,分解的材料只能60阶段用。开70级后,你的所有存货都成垃圾。如果你把7月份的紫装留到10月份来卖,不光不能增值,还会让你贬值80%,这种情况谁敢留下。这种跌幅比股票还来得快,谁享受得起?④.土豪也玩不起!部分正常玩家会说,土豪没问题,我们有土豪就可以了!请问商人A啦,平民和中小资玩家都A啦,就靠游戏中那几个人,土豪打谁?怕是满山遍野追,也砍不到几个人吧?这种游戏土豪能有兴趣?能装逼?他们还能玩下去?
重点:这周四装备升级系统和活跃值问题不解决,《逆水寒》是真的到头了。留下的都是精英,看看你们能熬到80级不!
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地下城与勇士赚钱怎么最快?
一、精打细算生财道古语有云,“吃不穷,喝不穷,算计不到就受穷”。在《地下城与勇士》中,我们每次完成一个副本,都会得到许多装备,这些装备怎么处理呢?白色装备,肯定是要卖店的;蓝色、绿色装备,最好的处理方法是到诺顿处进行分解,虽然每次得到的东西可能很少,但是这些分解物都是游戏中消耗量极大的必备物资,收集到一定数量之后挂店出售,可以为您带来大量游戏币哦!二、钱要花在刀刃上《地下城与勇士》中有两样非常有价值的道具:黑钻资格和商贸许可证。商贸许可证的价值自不用多说,黑钻的作用更是巨大,是我们积累财富的一个重要保证。《地下城与勇士》的巨大成功,也吸引了许多“打钱工作室”进驻各大服务器。相比他们那些价值不菲的游戏币和装备,我们只要合理利用游戏中的官方资源,就可以获得非常超值的回报。这其中最超值当属游戏时装了。一件属性相同的首饰,也许会被那些工作室炒到数百元人民币,但是作为官方资源的时装,只需要十几元就可以得到属性强悍、外型超炫的一件。不比不知道,一比吓一跳哦!三、勤学多问逛市场多跟玩家进行交流是一个积累财富的好办法。可以多到官方论坛去转一转,多交些同职业的玩友。有许多人帮您参谋加点、技术、装备会给我们带来巨大的隐性利益,要知道现在最值钱的就是“信息”了。当您有了几十万的积累之后,您就可以多逛逛市场做些倒买倒卖的生意了。倒卖一件装备的收益,少到几十万,多到几千万,都是经常碰到的事情,这也是许多高手们在短期内迅速积累财富的常用手段。找个热闹的QQ群或者公会加入吧,这会为您带来许多意想不到的好处。四、防骗防盗防奸商曾经有个笑话,“什么职业赚钱最快?答案:骗子”。我们经常会在游戏中看到诸如“删号送装备”、“万元大甩卖”、“只要XX万”甚至老套的“CTRL+双击试穿”这样的招牌。看到这样的店铺时大家一定要格外留神,所谓“试穿”无非就是利用系统的设定来骗玩家购买自己的高价装备,删号送装备便宜大甩卖之类的,又多是虚标价格骗钱的家伙。大家只要保持平常心,提高警惕,不要因追逐利益而受骗上当。也许您之前对《地下城与勇士》的发家之道还有些疑惑,但是看完这篇文章,您是不是能有一些新的认识呢?简洁完善的系统,爽快刺激的玩法,还等什么呢?赶快加入《地下城与勇士》吧!
dnf什么材料能换东西什么的?
什么都换不了材料价值很低 红色350 黑色110 蓝色50 无色80 无色大晶体 8500 白色大晶体 2.5W 红色大晶体 3W 黑色大晶体 9500 蓝色大晶体 6500 克尔钝印章 350 女王印章 550 皇帝印章 650 诅咒前齿 150 毒牙100 毛发100 触须450 刀刃450 尖刺450 炮身600 根茎600 丝绸990 蜘蛛腿 2550 心脏600 邪恶结晶 400 下级元素 30 下级硬化 150 耀眼的结晶 600 龙眼1200 布片90 尖晶250 碎骨50 黑硬9.5W 心片2W 灵魂晶石 3000 铁片320 皮革320 泰拉石 5500 凯诺的毛皮 1000 无重力碎片 750 炉岩炭:65 撒勒的印章 250 玉之石碎片 5000 魔法师的血液 800 上级元素 4000 风之流动 250 冰之水晶 250 炎之类核 250 光之心脏 250 博肯人偶 1.7W 狼牙250 狼皮250 口罩450 黑耀石 850 圣经1300
暗黑破坏神这样的游戏?
不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏。
但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己。它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。
暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支。
高度随机性在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法。每一次进入游戏都是一次全新的冒险。
这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。
无尽的装备除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备。就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。
无限的成长性在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强。即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。
比如,暗黑3的巅峰等级系统让角色的属性变得没有了上限(据说最高10000级……)。
这种“只要玩就变强”的设定给人极强的满足感。
解压暗黑式游戏的难点在于装备技能搭配。一切设定好后,战斗的过程其实也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能还能给人极强的爽快感。
这样的游戏方式很适合解压,随时都想玩一会儿。
为什么同样是刷刷刷,很多网游玩起来无聊而暗黑成了经典?好多网游中,打来打去就那么几套装备,属性也就固定的几条有用。再加上严苛的装备等级限制,逼迫玩家为了增加一点点极品数值不断重复刷同样的内容。到了游戏中后期,你可能投入了上十个小时,还一无所获。
更讨厌的是为了延长游戏时间,很多网游还刻意调低掉落率,并加入成功率极低的合成/锻造系统(一旦失败,原始材料就会消失)。
这些都严重影响了游戏体验,让人感觉无聊。
一个刷刷刷游戏要好玩必须要有海量的内容可以刷,并且设定合理的掉落率,才可以激励玩家一直刷下去。
这一条说起来容易,做起来难。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也没法还原出当年的经典。
所以说,刷刷刷其实大有学问。低劣的设计和精致的刷是完全不同的体验。如果你是从劣质游戏中接触到刷刷刷,我可以理解你对这类游戏的误解。而像暗黑2这样的游戏就算玩上十年也不会厌倦。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。