dnf技能改版,伤害提升了整整100亿?
dnf技能改版,伤害提升了整整100亿?
今天国服正式更新了100级,激动之余就没去升级哈哈,上线第一件事情就是重新加点(居然忘记了自己的加点方法我干!),然后屁颠屁颠跑去修炼场测试了一波伤害,怎么说呢,游戏的一次平衡改动,顶得上氪金千百!
红眼加强后,原地提升100亿先来说说我自己了,昨天关机下线之前,特意的测试了一波伤害,把该吃的药都吃了,该用的手法也都用了,然后超级满意的打了600亿的伤害(图忘了截,用以前的),算是给95版本做了一个交代。
然后大家可以看下我目前的面板,站街力量3886,独立2758,和昨天是一模一样的,上线之后,除了重新加点外,其余什么操作都没有改变,连礼包都没有买过。
于是我就去打桩了,同样的手法,同样的输出环境,然后不一小心,就打了整整700亿,原地提升了整整100亿啊!
而且,这还是在没有三觉的情况下打的,众所周知,此次男女鬼剑士首发推出三次觉醒,不仅多了2个主动技能,还多了1个被动提升的技能,这个加成不说巨大,至少10%肯定是有的把,而且不管是打桩还是实战效果,都绝对比95版本更胜一筹。
假设我95版本的极限伤害是600亿,那么当我升到100级后,在所有装备都不变的情况下,有可能就会打出800亿的伤害,凭空多出来200亿的伤害,那么就是相当于提升了接近30%的伤害,不可谓不大。
红眼真的要成为幻神了?红眼的加强是早有预料的,不过确实没想到会提升这么大,为了有个对比呢,我又去测试了一下其他的职业,剑魂提升了50亿(可能是我手法不行),花花提升了70亿,王小妹没有提升,我也不知道为什么,打了很多桩,一直没有出过“新纪录”,虽然俺装备不好,但也不至于这样坑我啊?
所以总的来说呢,就莽夫个人所玩的职业而言,红眼无疑是提升最大的,原地提升100亿,如果不是这次改动,得花多少钱才能提升这么多伤害啊?
当然了,伤害提升是一个方面,能不能成为“幻神”又是另外一个方面了。
红眼的加强有目共睹,但对于之后的实战如何呢?那就不好说了。
就目前来说呢,主要存在一个问题,也是之前被闹得沸沸扬扬的症结,红眼的三觉并没有想象中的那么好!虽然95小技能优化了,但95觉醒并不能算爆发,也不能算脱手,并且释放动画还长达6秒多(比剑魂剑帝都要长),所以等到三觉后,可能在实战发挥上,反而不如其他职业了。
由此可得呢,红眼可能离幻神还差那么一小段距离,主要在于技能形态上不如剑帝干净利落。
不过呢,即便如此,身为红眼玩家,莽夫个人还是觉得比较满意了,为什么一定要当“幻神”呢?全地下城五十多个职业,如果大家都当幻神,那就没意思了,只要在前二十名,我觉得就比较乐观了,不至于得到很大的加强,但也不会得到致命的削弱(疯狂暗示剑帝),这就足够了啊。
话说,兄弟们在此次100级版本上线后,伤害有没有提升啊?提升了多少呢?
DNF65韩服职业改版?
在6月5日,韩服测试服又一次进行了职业平衡性改版,在这次的职业平衡性改版之中,牵涉到了8个热度一般的职业;而像国服热度比较高的职业剑魂、瞎子却没有进行改动,难道韩服策划把这些职业给遗忘了么?
答案当然是否定的。剑魂自然不用说,刚刚在5月份进行了一波加强,虽然幅度不大,但是起码韩服策划还记得这个职业;而阿修罗这个职业,韩服策划也没有遗忘。
阿修罗一直是韩服强势职业阿修罗这个职业虽然在国服追求爆发的大环境下并不吃香,但是在韩服这种伤害不足的情况下表现一直非常强势,虽然几年没有改动,但是一直在前10的位置;而且相比国服,韩服并不会出现卡顿丢伤害的情况,所以在韩服策划眼中,阿修罗是一个不用加强的职业。
本次职业平衡性改版是一次较小的改动相比前几次的大规模改动,这次的动静算是比较小的一次了,改动的也都是相对来说比较冷门的职业;看一下帕拉丁的改动就知道了,调整的幅度还是比较小的。
阿修罗技能实在难以调整其实现在的阿修罗,实在是太过于中庸,爆发、脱手控制、持续输出什么都有,但是说幻神职业排不上、说下水道又太过于贬低……这样的职业实在是难以进行职业的平衡。
而且一般这种玩家人数比较巨大的职业,在职业平衡之前都要深思熟虑,避免引起大规模的不满;不过按照韩服现在的模式来看,绝大多数的职业都已经平衡了一轮了,按照顺序轮也该到瞎子了!
我是晓语,为您带来最新最好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!排第一的却是玩家想不到的职业?
DNF体验服进行了职业平衡更新,剑魂,新增无我剑气,斩铁和斩钢转换,武器精通提升2%,让这个职业封神,整体伤害超过30%以上。之前没改版前,剑魂就是下水道,只能是辅C。不过,改版以后的剑魂,比红眼输出都强,妥妥的幻神,没玩过的勇士,值得去打造一个,体验幻神的伤害。
但是在体验服后续更新中,除了剑魂外还有4个职业得到了加强。其中一个职业就是剑豪,在这次体验服改版中,剑豪大部分技能整体得到了提升, 加了13.5%左右.直接跃居超一线。
剑豪的返本归元被动再次调整,从原来的每级2%升到每级4%,也是的剑豪整体提升了36%,因为没改本钱剑豪就要比剑魂强,所以在国服更新后剑豪就压住了剑魂。
漫游,花式枪术成长调整,精通后变为2%每级,左轮奥义也变成2%,各项技能数据加强。漫游没改版前,在纯C职业中,属于比较弱势的存在。不过,改版以后,漫游强势崛起,伤害大幅度提升。漫游好长时间下水道了,这次终于上来透透气了。
nb改版后武神柔化肌肉技能下面显示off如何将其设置为on?
建议你可以在设置里面找下,你快捷键估计被重置了
DNF剑魂619技能改版?
剑魂作为国服的老牌职业,从DNF开始公测一直到现在都有很高的人气,不过由于技能伤害的弱势,剑魂的强度也是相比一线职业弱势许多。在前段时间的增强计划之中,剑魂虽然得到了增强,但是也因为三段斩和银光落刃的不合理增强而备受吐槽。
而广大的DNF玩家都是人才,为了吐槽这次策划的“神操作”,有些玩家找到了DNF之中“最适合剑魂附魔的卡片”——
可别小看这张卡片,虽然看起来其貌不扬,但是实际上这是DNF之中为数不多的增加技能的卡片附魔,而且还是增加了大幅度增强的三段斩技能1级。当然了,大家肯定都知道这是在开玩笑,毕竟如果要想增加技能等级的话,国庆技能宝珠才是最合适的选择;不过从大家的玩笑之中,也可以明显感觉出来对于策划的不满。明明有大量可以大幅度增强的技能,却都只是蚊子腿增强;而在最没有用处的三段斩和银光落刃却增强如此巨大,难免会让老玩家觉得心寒和无奈。不过DNF之中的职业都是这样,都经历过高峰和低谷,还是希望大家能够理性看待职业平衡,毕竟剑魂这么帅,还是要坚持下去的。
而且在后续的25改版之中,25c不仅给队友提供34%的增伤能力,还提升了自己28.75%的伤害,在以后的版本之中,优质的25c肯定会大受欢迎的!
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