LOL伤害计算,从基础到精通全解析

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在《英雄联盟》这款充满策略与激情的MOBA游戏中,准确计算伤害是玩家们在战斗中取得优势的关键之一,无论是在对线期的换血博弈,团战中的技能释放时机,还是对敌方英雄斩杀线的精确判断,都离不开对伤害计算的深入理解,本文将全面解析LOL中伤害是如何计算的,带你从新手小白成长为伤害计算大师。

基础伤害计算公式

在LOL中,大部分技能的伤害计算遵循一个基本的公式:技能伤害 = 技能基础伤害 + 攻击力加成×额外攻击力 + 法术强度加成×法术强度。

LOL伤害计算,从基础到精通全解析

一个AD英雄的普通攻击伤害,假设他的攻击力为100,普通攻击基础伤害为50,那么他一次普通攻击造成的伤害就是50 + 1×100 = 150(这里额外攻击力系数为1)。

对于AP英雄的技能伤害计算也是类似,比如一个AP英雄拥有一个技能,技能基础伤害为200,法术强度为150,法术强度加成系数为0.8,那么该技能造成的伤害就是200 + 0.8×150 = 320。

技能等级对伤害的影响

技能等级的提升不仅会增加技能基础伤害,还可能改变技能的一些其他属性,如范围、冷却时间等,每提升一级技能,技能基础伤害通常会有一定幅度的增加,某英雄的Q技能初始基础伤害为80,每提升一级Q技能,基础伤害会增加20,当该英雄Q技能达到5级时,基础伤害就变为80 + 20×4 = 160。

装备对伤害的加成作用

游戏中的各种装备为伤害计算增添了丰富的变量,攻击装备会直接提升英雄的攻击力,从而按照上述公式增加技能和普通攻击的伤害,一把“无尽之刃”能为英雄提供80点攻击力,这将显著提升其伤害输出能力。

法术装备则提升法术强度,像“大天使之杖”,它不仅能提供高额法术强度,还能通过被动效果持续增加法术强度,极大地提升AP英雄的技能伤害。

除了直接的属性加成,一些装备还带有特殊的被动效果来增强伤害,三相之力”,它的被动效果能让普通攻击和技能造成额外伤害,进一步丰富了伤害计算的维度。

伤害类型及其计算特点

LOL中有多种伤害类型,每种伤害类型都有其独特的计算方式和应对策略。

物理伤害

物理伤害主要由AD英雄通过普通攻击、部分技能以及攻击特效来造成,物理伤害的计算主要依据攻击力和相关技能或装备的加成,物理伤害在面对具有高护甲值的敌人时,会受到护甲的减免影响,护甲值越高,物理伤害的减免效果越明显。

护甲减免物理伤害的公式为:物理伤害减免 = 护甲值÷(护甲值 + 100),敌方英雄护甲值为50,我方AD英雄一次普通攻击伤害为150,那么实际造成的伤害为150×(1 - 50÷(50 + 100))= 100。

法术伤害

法术伤害由AP英雄的技能释放产生,其计算依据法术强度和技能加成,与物理伤害类似,法术伤害也会受到敌方魔法抗性的影响,魔法抗性越高,法术伤害的减免就越多。

魔法抗性减免法术伤害的公式为:法术伤害减免 = 魔法抗性÷(魔法抗性 + 100),假设敌方英雄魔法抗性为40,我方AP英雄一个技能伤害为300,实际造成的伤害则是300×(1 - 40÷(40 + 100))≈ 214.3。

真实伤害

真实伤害是一种特殊的伤害类型,它无视敌人的护甲和魔法抗性,直接造成全额伤害,一些英雄的特定技能或装备效果会产生真实伤害,暗裔剑魔亚托克斯的部分技能就会造成真实伤害,这使得他在面对高护甲或高魔抗的敌人时依然能打出可观的伤害。

持续伤害

持续伤害如点燃、蛇女的毒等,它们的伤害计算方式较为特殊,持续伤害通常是在一段时间内持续造成固定或基于某种属性加成的伤害,点燃是在4秒内造成真实伤害,伤害值会随着等级提升而增加,蛇女的毒则是基于法术强度在一定时间内持续造成法术伤害。

暴击伤害与吸血机制

暴击伤害

暴击是物理伤害中的一种特殊情况,当普通攻击或部分技能触发暴击时,伤害会大幅提升,暴击伤害的计算是在基础伤害的基础上乘以暴击伤害倍数,游戏中默认的暴击伤害倍数为200%,即暴击时伤害翻倍。

一个攻击力为100的AD英雄,普通攻击基础伤害为50,当他触发暴击时,伤害为(50 + 1×100)×2 = 300,一些装备或符文可以调整暴击伤害倍数,无尽之刃”能将暴击伤害倍数提升至250%,进一步增强了暴击伤害的输出能力。

吸血机制

吸血机制分为物理吸血和法术吸血,物理吸血是指AD英雄在造成物理伤害后,按一定比例回复生命值,一个拥有10%物理吸血属性的AD英雄,一次普通攻击造成150物理伤害,那么他会回复150×10% = 15点生命值。

法术吸血同理,AP英雄在造成法术伤害后按比例回复生命值,吸血机制在对线期和团战中都能极大地增强英雄的生存能力和持续输出能力,让英雄在战斗中能更好地保持血量健康,持续作战。

技能机制对伤害计算的影响

技能加成类型

不同的技能加成类型会导致伤害计算方式有所差异,除了前面提到的攻击力加成和法术强度加成外,还有一些技能会基于其他属性加成伤害,一些英雄的技能会基于额外生命值加成伤害,或者基于额外攻击力和法术强度之和加成伤害。

技能释放机制

技能的释放机制也会影响伤害计算,有些技能需要在特定条件下释放才能打出全额伤害,比如技能的命中位置、释放时机等,像EZ的Q技能,如果能准确命中多个敌人,伤害会得到提升;而安妮的大招,在敌人被眩晕的情况下释放,能打出更高的爆发伤害。

技能持续时间与多次伤害

部分技能会在持续时间内多次造成伤害,比如小法师的E技能,在持续时间内会对周围敌人造成多次法术伤害,这种情况下,伤害计算需要考虑技能的持续时间、每次伤害的数值以及攻击频率等因素。

实战中的伤害计算应用

对线期换血计算

在对线期,准确计算换血伤害能帮助玩家判断是否能在与敌方英雄的换血中取得优势,我方AD英雄与敌方AD英雄对线,我方英雄攻击力120,普通攻击基础伤害55,敌方英雄攻击力100,普通攻击基础伤害50,我方英雄先A了敌方英雄两下,然后敌方英雄反击A了我方英雄一下,我方两次普通攻击伤害为(55 + 1×120)×2 = 350,敌方英雄一次普通攻击伤害为50 + 1×100 = 150,通过这样的计算,就能清晰地知道这次换血谁亏谁赚,从而决定后续的对线策略。

团战伤害预估

在团战中,伤害计算更为复杂但也更为关键,需要综合考虑多个英雄的技能伤害、装备加成、敌方英雄的护甲魔抗以及我方英雄的站位等因素,我方AP英雄安妮、AD英雄蛮王和坦克英雄石头人一起团战,安妮拥有一个高爆发的大招,法术强度为200,大招基础伤害为350,法术强度加成系数为1.2;蛮王攻击力150,普通攻击基础伤害60;石头人主要提供控制和前排承受伤害,在团战开始时,安妮看准时机先放大招,伤害为350 + 1.2×200 = 590,蛮王在安妮大招控制住敌人后进场输出,一轮普通攻击伤害为(60 + 1×150)×多次攻击次数(假设为5次),通过这样的伤害预估,就能合理安排技能释放顺序和输出位置,争取在团战中打出最大的伤害输出,取得团战胜利。

斩杀线判断

判断敌方英雄的斩杀线对于决定是否能成功击杀敌人至关重要,比如敌方英雄血量为1000,护甲值为30,我方AD英雄攻击力为180,普通攻击基础伤害为70,首先计算敌方英雄的实际承受物理伤害能力,护甲减免后实际承受伤害比例为1 - 30÷(30 + 100)≈ 0.769,那么我方AD英雄要想击杀敌方英雄,需要造成的伤害至少为1000÷0.769≈1300,当前我方AD英雄一次普通攻击伤害为70 + 1×180 = 250,所以还需要计算其他技能或装备特效等额外伤害来判断是否能达到斩杀线。

在LOL中精确计算伤害是一项需要不断学习和实践的技能,只有深入理解伤害计算的各种因素和公式,才能在游戏中做出更明智的决策,提升自己的游戏水平,成为战场上令敌人闻风丧胆的输出机器或掌控战局的关键力量,希望通过本文的介绍,能让广大玩家对LOL的伤害计算有更全面、深入的认识,在游戏中取得更好的成绩。

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