lol金属大师,LOL里金牛座阿利斯塔诅咒首领之傲和金属哪个好点?
lol金属大师,LOL里金牛座阿利斯塔诅咒首领之傲和金属哪个好点?
你好,你是不是挂QT准备换英雄了,呵呵,说真的,金牛座的皮肤虽然说在牛头人皮肤系列里面不是最差的皮肤,但也好不到哪里去,所以不推荐。
诅咒巨魔是个比较冷门的打野英雄,如果你喜欢打野可以选择他,打野能力不强,但GANK能力还是可以的。
首领之傲算是ADC,不过是半坦ADC,也是冷门的英雄,操作有些高,最近都看不到他的身影了。
金属大师不错,我推荐选择换这个,金属大师上手简单,对线能力也强,大招是神技,可以拯救世界。
只要玩的谨慎些,是可以成长起来的,成长起来后就恐怖了。
英雄联盟大乱斗里面最没用最废的英雄是哪个?
由于大乱斗模式就一条线,吉格斯,拉克丝,维鲁斯这类手长的英雄绝对是第一梯队最受玩家喜欢的英雄,再不济石头,大树,皇子这类功能性的英雄玩起来也很欢乐,有喜欢就有讨厌,尽管有些英雄可能在其他模式里非常强力,但是在大乱斗模式就显得无力了,今天小编就来盘点下大乱斗模式里玩家最不喜欢遇到的几个英雄拿到了还是直接骰子了吧。
蛮族之王-泰达米尔
蛮王在大乱斗里面后期非常强,但大乱斗又有几把能打30分钟以上的,所以说蛮子大部分时间基本都苟在后面捡人头,前期敢主动出击的话不是黑屏就是在黑屏的路上,很多小伙伴拿到了蛮子又没骰子后心一横直接肉装,前期4打5阵容不是很有优势的话很难翻盘,大乱斗就一条线根本没机会切入战场,蛮子还不像狮子狗最起码还有个草丛能跳,所以说拿到蛮子还是直接摇了吧。
牧魂人-约里克
掘墓在线上还是挺强势的,圈住之后召唤儿子飞一脸一顿捶,大招还能分推,但是在大乱斗里这几个技能都废了,儿子刚爬出来就被秒了,R技能变成超级兵,E技能变成了蓝没地用时的消耗技能,Q技能前期又打不出伤害,只能靠W技能改变下地形来娱乐下了或许还能有些奇效。
虚空遁地兽-雷克赛
挖掘机打野支援快外加多种形态的配合曾经也是打野第一梯队的人物,大乱斗里挖掘机就尴尬了,大招基本废掉,出AD摸不到人,出肉变成超级兵,于是大乱斗里我们最常见的就是AP挖掘机在地底下QQQ伤害还低...
水晶先锋-斯卡纳
蝎子在常规模式打野靠着被动的巨额加成横行野区,GANK有加速w有控e,打团战场切入的好的话直接把对方C位R回来。这些强力的技能在大乱斗里就尴尬了,被动就别想了无数人上去踩,W提供的那点加速保证你上去就被集火,唯一还算强力的R技能还得配合雪球或者闪现正面上前拉人,很多时候C位是拉住了,还没等没回来就被控那或直接黑屏。
德玛西亚之翼-奎因
奎因算是小编本命英雄了,当年上方打中路和上路GANK全场线都不要了,奎因最强的就是支援能力和被动组合技能,在大乱斗里R技能的支援能力是废了,好在其他技能在大乱斗里还是好用的,就是手段,但是不能支援的奎因游戏乐趣瞬间没一半啊!
披甲龙龟-拉莫斯
如果对面全是AD的话龙龟还是挺无敌的,但是大乱斗模式是对面经常5AP阵容的模式啊,核心技能W是废了,被动也废了,Q技能弄不好就撞兵上还得配合雪球使用,反正我是不会为了赌对面AD多选择玩龙龟的。
沙漠死神-内瑟斯
狗头在常规模式粉丝无数,靠着Q技能的无限成长,线上无脑Q兵毕业一Q半血的玩法也非常刺激。大乱斗里就尴尬了,每次那点兵还不够队友分的呢,即使跟队友研究好给兵也要冒着被对面消耗的风险去补,所以很多拿到狗头的玩家不想操这份心直接出AP。
金属大师-莫德凯撒
金属大师拿小龙推塔曾经火爆全联盟,刚改版时的AD玩法也称霸过上路,和日女配合下路也打爆过对面ADC,但是到大乱斗里就尴尬了,大乱斗没龙啊!玩AD腿短,出肉变超级兵,出AP伤害低外加腿短,好在出AP的话R技能还是很强力的,用好了瞬间钟6打4,W的加速配合队友也能打出奇效。
翠神-艾翁
翠神好像一直很冷门,在大乱斗模式翠神的核心技能被动是废了,Q技能轻易不敢放,生怕哪个没脑子的队友就接上去了,E技能基本等不到爆炸就被打没了,W技能要是自己阵容有个大树的话确实好用,要是对面有的话这技能就别学了,R技能还是挺强力的,小菊冲击波击飞一排。
其实大乱斗模式没有最没用的英雄,只有最没用的阵容,配合己方阵容选择英雄才是制胜的法宝。
锤男英雄联盟全名?
铁铠冥魂,铁男,萨恩·乌祖尔(人类时期的名字),金属大师(原称号)
不知不觉LOL已重做了这么多经典老版英雄?
欢迎观看纳尔知多少
LOL一直在更新换代,以前的英雄一个接着一个的进入了整容所,换来的是另一个灵魂,另一个英雄,你可还记得当年那些英雄们?
金属大师可谓是改头换面,改版过两次,第一次模型未改,不过技能成为了三锤,大招还可以控龙,最近的改版让他成为了爸爸级别,技能改善确实要比以前好得多,康特很多英雄,但还是腿短。
老版剑姬和新版剑姬差距很大,因为两者玩法比较不一样,但老版如果单挑新版绝对是打不过的,新版玩法确实比老版要好很多,即便改版到现在被削弱很多仍然是上单强力梯队代表,可以有效克制众多英雄。
让我们来削弱刀妹吧,无论是老版还是新版,刀妹都被砍了很多次,要说强力指数,两款刀妹在刚出道时都是爸爸级别!但要说团队能力,还是新版比较厉害。
有谁还记得电刀船长,一Q入魂,没事吃个橘子尝尝鲜,当时船长线上很恶心,可惜放到现在版本是要被风筝死的,面对卡莎霞等ad是要被虐死。新版船长线上还是打团都要比老版优秀很多。
流浪重做过好几次,由于无下限的技能释放速度和惊人的AOE,流浪一直是一颗常青树甚至会玩的比如faker就能让人抓狂,经历过两次比较大的改版,现在的流浪比起以前的还是要差一点。
老版卡萨丁就是bug,超长的R弹射距离,高伤害的代表,称为最强法术刺客一点都不过分,但后来模型和技能方面都做出了一些调整,并没有老版那么强力了。
亚托克斯,世界的终结者!两款剑魔都有血性,老版剑魔没怎么玩,后来天赋有征服者后我练剑魔了,当时的剑魔是真的强,上分神器,可惜我刚练就改了,新版剑魔的来临让他登上了久违的赛场,刚上赛场就让shy哥夺得了冠军。
老版塞恩买AP还是买吸血都贼恐怖,但唯独的缺点就是跟乌迪尔差不多,腿超级短!现在的塞恩身为战争机器,是控制链的代表,完好老司机要比完好石头人更加容易上分的!
坟头蹦迪还是挺厉害的,老版大招可以召唤敌人尸体,线上还挺厉害的,重做的原因还是腿短,而且太丑了!新版掘墓仍然做冷板凳,不过征服者没改版前掘墓是真的上单一霸,只要黏到人就是锤。
新版Ez比以前潇洒了,模型动作上比较现实了,但并不怎么流畅,感觉老板的技能释放要流畅很多,但也不得不承认新版的也并不弱,伤害对拼感觉要比老版强一点。
老版努努曾经也是赛场一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人这一类的打野已经不适合了,但改版后的雪人在野区的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是闪现估计也走不了。
看看新版和旧版的客户端界面,有一种错觉就是新版华丽而笨重,老版简谱而快捷。可能这也不是错觉,老版确确实实流畅很多,当年打一把LOL很有气氛。
文章不是说老版英就强,看不得改版,现在潘森也改版了,记得当时我的发小跟我说因为潘森的大黑脚不喜欢哈哈,很多英雄看着看着就想起了从前,可能是我的回忆很廉价,可时间真的过得太快了!
LOL又一无限成长英雄?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL斯维因即将迎来的大招调整】
在瑞兹,金属大师的重做,以及新英雄奇亚娜的消息公布之后,玩家们的注意力都被其所吸引,但是设计师这边偷偷发文透漏的斯维因(乌鸦)大招改动却很少有玩家发现。针对乌鸦这个英雄,设计师对其大招进行了调整,将以前的魂屑数量决定大招伤害延续了下来,但却将魂屑的上限以及单个魂屑的伤害加成给改了。将乌鸦再次向后期英雄这一标签推了一手,令其成为了LOL中有一位无限成长的英雄,好啦,一起来看一下斯维因大招的改动吧!
狂食鸦群 (被动):移除:乌鸦可以收集五个魂屑,魂屑可增加乌鸦二段R的伤害;新增:乌鸦可以无限收集魂屑来提升二段R的伤害,永久储存。玩过乌鸦的玩家都清楚,魂屑是决定乌鸦二段大招AOE伤害的关键点所在,五层魂屑的乌鸦几乎无人可挡。设计师将魂屑数量上限给取消,无疑是令乌鸦成为一个无限成长的后期英雄,那么魂屑的单个伤害加成必定不会再如之前那般强势。而且在游戏中,乌鸦也会变得和小法一样,开始非常注重自己的被动,几乎成为了那种能叠加一定要叠加的英雄。
恶魔升华 (第一段大招):新增机制:乌鸦可优先选择附近的3-4-5位英雄进行吸取,吸取数量由大招级数决定;大招每秒伤害从35-50-65(+14%AP)变为30-40-50(10%AP),每秒的治疗量从20-30-40(+16%AP),触发第二段大招,即一段大招临界点从吸取生命值125-300-450变为150-350-500。很明显,一段大招的伤害以及治疗量都变弱了一些,但是一段大招AOE数量的增多却可以与之抵消,可以说改版后的乌鸦就跟大妈一般,人越多就越嗨,一吸五是最恐怖的。
恶魔耀光(第二段大招):移除伤害机制:45-60-75(+21%AP)魂屑数量,新增伤害机制:50-250-350(+40%AP)+10点伤害(魂屑数量)。看起来一个魂屑才10点伤害,但是不要忘了,这个数量可是无限叠加的。设计师在公布这个改动消息时就说出了自己的测试体验,游戏结束之时,他的斯维因叠到了105个灵魂,也就是说这个情况的乌鸦光靠魂屑就能打出1050的伤害。在一般的对局中,算上一段大招以及装备加成的话,乌鸦大约50层就能轻松千血AOE了。这个伤害在设计师看来是有些过高了的,所以大几率还会调整一波。
这样改动后的乌鸦在团战中的震慑力再一步提升,几乎每位玩家都会先集火将其带走。但是这仅仅只针对后期的斯维因,那么前期的斯维因是否能够撑住呢?毕竟大招变成叠加技能后,前期势必会变弱。这就得看各位玩家们的操作了,对于这个改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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