英雄联盟怎么认输,dota2技能简称?

2024-08-14 07:39:17 93阅读

英雄联盟怎么认输,dota2技能简称?

(英雄篇)

全能骑士:ok/全能/毒瘤骑士

英雄联盟怎么认输,dota2技能简称?

洗礼:加血 驱逐:套子/魔免 退化光环:阳痿光环

亚巴顿:loa/死骑

无光之盾:套子

幽鬼:spe/ug/墨丘利

熊战士:拍拍/抓抓熊

瘟疫法师:死灵法/nec

不朽尸王:ud/尸王/僵尸

宙斯:zeus/宙斯

冥魂大帝:snk/骷髅王

拉席克:ts/老鹿

水晶室女:cm/冰女

冰封禁制:冰箱

术士:wlk/ss(拼音简写)

力丸:sa/隐刺

烟幕:雾

沉默术士:sil/沉默

斯拉达:大鱼人

侵蚀雾霭:点灯

巫妖:lich/51

寒霜爆发:Nova 牺牲:吃兵

裂魂人:sb/白牛/巴拉森

戴泽:暗牧

撼地者:es/小牛/牛头/老牛/神牛

沟壑:板

半人马战行者:cw/人马

巫医:wd/51

复仇之魂:vs/复仇

魔法箭:锤子 恐怖波动:吼

美杜莎:med/大娜迦/一姐

嗜血狂魔:bs/血魔

割裂:大姨妈

混沌骑士:ck/混沌/摩托车

剧毒术士:剧毒

暗影萨满:ss/小y/萨满

斯温:sven/流浪(剑客)

杰奇洛:thd/双头龙

露娜:luna/月骑

食人魔魔法师:蓝胖子

干扰者:萨尔

树精卫士:大树/老树精/tp

黑暗贤者:ds/兔子/黑贤

真空:拉 离子外壳:套子

米拉娜:pom/白虎/月之女祭司

上古巨神:et/大牛

凤凰:火鸡

超新星:变蛋

潮汐猎人:th/潮汐

影魔:sf/奈文摩尔/沙发

影压:打炮 魂之挽歌:魂之挽鸽

工程师:炸弹人

暗夜魔王:ns/夜魔

幻影长矛手:猴子

卓尔游侠:小黑/黑弓

主宰:jugg/剑圣

冥界亚龙:vip/毒龙

帕吉:屠夫/胖子/扒鸡

发条技师:cg/发条

寒冬飞龙:冰龙

龙骑士:dk/龙骑

斯拉克:小鱼人

矮人直升机:飞机

光之守卫:光法/光老头

巨魔战将:巨魔/巨魔蘸酱

巨牙海民:海民

狼人:lyc

幻影刺客:pa/幻刺

死亡先知:dp

风行者:wr/风行

远古冰魄:aa/冰魂/冰棍

军团指挥官:军团

哈斯卡:hus/神灵/单车

酒仙:panda/熊猫

小小:tiny/山岭巨人

剃刀:电棍/电魂

编织者:蚂蚁

兽王:bm

风暴之灵:st/蓝猫/电猫/枫暴之零

钢背兽:刚背猪/bb猪

沙王:sk

莱恩:lion

赏金猎人:bh/赏金

圣堂刺客:ta/圣堂

帕格纳:骨法/遗忘法师

末日使者:doom/末日

狙击手:火枪/矮子

噬魂鬼:naix/小狗

虚空假面:fv/jb脸/虚空

莉娜:lina/火女

恐怖利刃:tb/魂守

敌法师:am/敌法

昆卡:kunkka/coco/船长/海军上将

大地之灵:土猫

司夜刺客:na/小强

斧王:axe

痛苦女王:qop/女王

祸乱之源:bane

克林克兹:小骷髅/骨弓

祈求者:invoker/卡尔/召唤师

天怒法师:天怒

马格纳斯:猛犸

维萨吉:vis/死灵龙

娜迦海妖:naga/小娜迦

米波:meepo/地卜师/狗头人

拉比克:rubick/大魔导师

灰烬之灵:火猫

魅惑魔女:小鹿

育母蜘蛛:蜘蛛

殁境神蚀者:od/黑鸟

修补匠:tk/tinker

蝙蝠骑士:bat/蝙蝠

炼金术士:ga/炼金

变体精灵:mor/水人

先知:fur

陈:chen

暗影恶魔:sd/毒狗

帕克:puck/仙女龙/精灵龙

德鲁伊:ld/熊德

艾欧:io/小精灵

齐天大圣:大圣/猴子

孽主:大屁股

(物品篇)

信使:鸡/鸟

回城卷轴:tp

岗哨/侦查守卫:真眼/假眼

诡计之雾:5

显影之尘:粉

凝魂之泪:魂泪

压制之刃:补刀斧

寒铁钢爪:打野爪

速度之靴:草鞋

幽魂权杖:绿杖

闪烁匕首:跳刀

治疗之环:回5

回复戒指:回2

枯萎之石:减甲牌

淬毒之珠:毒球

魔杖:大魔棒

灵魂之戒:魂戒

动力鞋:假腿

迈达斯之手:点金手/毒瘤手/团队之手

远行鞋:飞鞋/大飞鞋

王者之戒:圣殿

影之灵龛:骨灰

静谧之鞋:绿鞋

奥术鞋:秘法

韧鼓:战鼓

梅肯斯姆:梅肯

弗拉迪米尔的祭品:祭品

洞察烟斗:笛子

卫士胫甲:大鞋子

原力法杖:推推

飓风长戟:大推推

死灵书:三级书

达贡之神力:大根

eul的神圣法杖:风帐/吹风

炎阳纹章:大勋章

阿哈利姆神杖:A帐

邪恶镰刀:羊刀

黑皇杖:bkb

清莲宝珠:莲花

希瓦的守护:冰甲

幻影斧:分身斧

恐鳌之心:龙心

莫尔迪基安的臂章:臂章

碎颅锤:小晕锤

虚灵之刃:虚灵刀

白银之锋:大隐刀

金箍棒:mkb

辉耀:hy

代达罗斯之殇:大炮

深渊之刃:大晕锤

血棘:血辣(la)/大紫苑

疯狂面具:疯脸

夜叉:单刀

散夜对剑:双刀

回音战刃:连击刀

旋涡:小电锤

净魂之刃:散失

黯灭:暗灭

天堂之戟:缴械/大酒神之戟

斯嘉蒂之眼:冰眼

雷神之锤:大电锤/大酒神之锤

撒旦之邪力:撒旦/大吸血

(术语篇)

1号位:carry,主核心

2号位:solo,中单副核心

3号位:劣势路,抗压,主gank

4号位:帮助,酱油,主gank

5号位:帮助,纯酱油

3:谐音“散”,撤退的意思

5:谐音“雾”,使用诡计之雾的意思

9:谐音“救”,求救的意思,说明还可以抢救一下

+:谐音“加”,让队友加血、加蓝、加buff等意思

A:强制攻击的意思,a地板表示不控制英雄的攻击节奏,无脑攻击小兵的意思

afk:away from keyboard,指玩家不在电脑前

aoe:area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能

bb:形容玩家乱嚷嚷,乱说的意思。也指钢背兽

bd:backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

buff/debuff:施加在英雄身上的一种状态效果/负面状态效果

combo:技能衔接

cm/cw:比赛使用的队长模式

dps:输出能力

farm:伐木,补兵刷钱的意思

G:go的意思,表示开始或者继续游戏

gg:goodgame ,礼节性结束语,比赛中也表示认输投降的意思

gl:goodluck,互相问好,一般是开始表示友好的意思

gank:游走带节奏,通过偷袭、包抄、围杀敌人的意思

imba:表示不平衡,常用于表示过于强大

ks:抢人头

lol:augh on loudly,大声笑

miss:表示某英雄消失在视野中

noob:菜逼

nice:赖斯,不错的意思

pl:漂亮

push:以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击,即推进

solo:单挑的意思,在dota中表示一条兵线上两个英雄博弈

stun:泛指带有眩晕效果的技能

slow:泛指带有缓慢效果的技能。

英雄联盟如何认输?

认输的方式有两种,一种是投降,一种是离开游戏。在英雄联盟中,如果想要投降,需要所有队员达成一致意见,并且在游戏进行15分钟之后才可以投降。如果队员分歧较大,可能无法投降。另外,如果你不想等待投降时间,也可以选择离开游戏,但是这样会被扣除积分和经验值,并且可能会被禁赛。在游戏中,认输是常见的事情。但是,如果遇到一些特殊情况,比如队友有人离线或者犯规行为,可以向游戏客服申述进行处理。另外,如果你觉得队友的游戏技术不行,可以试着给他建议,并且和他一起努力提升,这样有利于团队的和谐,也能提高胜率。

段位低重要吗?

游戏中,段位低重要吗?

大家好呀,我是马丁,很高兴能回答这个问题!

段位机制的出现,是为了区分不同水平的玩家,同时,也保护了低水平的玩家,给高水平玩家带来更高质量的游戏体验。要不然,玩家水平不一,很容易出现一边倒的局面,游戏体验极差。战地1就是如此,那个游戏跳边就完事了。

另外,段位的出现,也有利于一个游戏竞技化,给玩家带了更好的体验、更多游戏细节修改、更好的观看体验。对于职业队伍来说,有利于人才的选拔。

段位上升,是人能力的体现。因为在公平竞技游戏中,你付出了,你投入时间了,技术就有提升,那段位就能升上去。(当然,一味死打,不去看look学习或者请教别人的,那没进步也没办法)

可以说,游戏中段位的上升,相对我们生活、工作中的进步和上升,算是花时间最少、最直观的进步,最容易得到的东西,大家肯定愿意去做。

游戏段位重要不重要,要看你是怎么样看待游戏、怎么玩游戏?

1.有些人希望每天能和朋友一起上个分,那段位对他来说就很重要。输赢也都很重要,因为段位一致或者相差不太远,玩起来才可以相互配合。2.有些人希望玩游戏来放松一下,那他对输赢就不那么在乎,段位对他来说也是可有可无,反正玩得爽就接着玩,玩得不爽就下机完事了。3.有些人在游戏中,他追求的就是不断挑战的快感,不断升级、上分、升段,段位对他来说就非常重要了4.段位高低,可以在身边的朋友中,相互吹嘘一波,这样倍有面子。还可以carry队友、带妹之类的,享受队友的吹捧和迷妹的目光。

我们看看不同段位玩家的特征

低段位玩家

基本上,大家都是在各玩各的。反正大家都是娱乐为目的,偶尔有些沙雕搞笑操作。在低段位中,会存在一些中段位或者高段位的大佬,在鱼塘浑水摸鱼、炸炸鱼塘,享受被别人说外挂的feeling。但有时候,会出现这样一种现象,就是两辆坦克车相撞(滑稽)。

中段位玩家

这个段位的玩家,在游戏技术方面,有了比较大的进步。操作、意识也比较好。当然,外挂和小号也在此区间横行,因为跨过去就成为所谓的高分大佬了。当然,同样有高段位玩家来这个区间炸鱼。

高段位玩家

对游戏的理解达到很深入的程度,有自己的一套打法和操作。具备一定的游戏意识和游戏经验。对游戏劣势局面的处理,有相应的处理方法。能够和队友打出非常棒的配合,对于队友的指挥能够做出快速反应和合理处理。

如今的主流游戏趋于竞技化,游戏基本成为人们社交的一个载体,高段位的玩家往往倍受欢迎,也能认识到更多的朋友。

所以说,为了更好的游戏体验,为了不断提高自己的游戏水平,为了和身边的同龄人吹吹水,满足一下当时被称赞的感觉,许多玩家也是拼命从鱼塘中挣扎出来。

当然,大家并不要觉得高段位玩家怎么样厉害,把把超常发挥之类。其实,高段位玩家中也有很多是被带上来、或者是毒瘤上来的。这种玩家,在那种势均力敌的局面中,你就很容易看出他的不足,就是一纸老虎来的。

另外,高段位玩家的脾气和韧性是很不错,什么风浪也都见过,但同样也有暴躁老哥。你看CSGO茄子,动不动就WDNMD、我崩溃了、我退游戏了(滑稽)

最后小结一下

玩游戏这东西,看个人心态吧。你很厉害,那你就去找厉害的队友开五黑,这样就能避免被坑。升不升段,看个人态度。我想说,最好是你在玩游戏,不要让游戏玩你就可以了。至于说收获什么?那种feeling就够了。

如何轻松撩妹?

很多兄弟在生活中总听到自己朋友有换女朋友了,周围美女无数,泡妞把妹的数不胜数,多来数不清,但自己只能羡慕,不知道如何去泡妞把妹。

其实泡妞把妹就像找兄弟一样,能够真心实意的找到的都是好兄弟,所以把妹泡妞也是需要方法的,如何才能把到更多妹子,男生追女生的套路可以帮助你成功把妹。

一、男生追女生的套路——心态建设

很多朋友在兄弟面前挥洒自如,指点江山,自信满满,可以说吹牛皮不打草稿,一套一套的。但是面对喜欢的女孩,往往紧张忧虑,满脑子又是兴奋紧张又是担心,于是大脑空白不知所以然,最后凉了黄花菜。

你是不是经常有过类似的经历?

男人对女人的紧张忧虑,从进化心理学是可以考究的,随着社会中的物质文化发展到现在,基因在这个层面和千万年前却没有什么太大的变化。过去原始的生活环境,让男人担心吃不饱穿不暖或者找不到适合的择偶对象,前一个问题解决了,后一个问题却深深地被搁置,毕竟前面的需求满足是海量的,后面的需求则依旧稀缺,而且更针对于少数的漂亮姑娘。

都知道妹子喜欢自信、有风度、自然轻松、无需求感的男人。

绝对不会!但是一旦遇到喜欢的妹子就懵逼了,那是你从来没有把妹子当做正常人来看。

你有没有尝试过,在妹子面前能够把她当成兄弟泰然处之,轻松自如,做更真实的自己,放下你的顾虑,找个妹子放宽心态,就相当于眼前的妹子就是你的兄弟。

轻松自如毫无压力,这就是无需求感;风趣幽默,调侃自嘲,可以吹牛皮不打草稿,这就是有趣;内心随和,懂得如何玩得开心,这就是风度。

二、男生追女生的套路——扩展女性资源

四海之内皆兄弟,无论是上班或者闲逛的路上,还是旅游出差的途中,随便找个男人搭个话、扯个淡,难么?

很多兄弟一定自信满满的说。切,老子每天做这样的事情,没有兄弟唠嗑,心里不舒坦。

的确,你还记得那个陌生的男人,怎么从认识到了熟悉?记得,看他挺和善的,和我情况一样,随便聊几句就到了点子上了,我们都喜欢竞技游戏,我爱玩“DOTA”,这小子喜欢玩“英雄联盟”,我们约好了,下次周末去网吧,互相玩玩,切磋几把,于是兄弟就有了。

OK,我们类比到女生身上。我看到了一个女生挺可爱和善,没有妹子搭个话,心里不舒坦,我随便聊上几句,妹子就话题滔滔不绝,我喜欢旅游到处玩,妹子就是一个大吃货,梦想吃遍天下美食,看尽韩国欧巴。

妹子挺羡慕我去过很多地方,于是我们先加个微信商量好下周周末出去搓一顿,我请妹子吃饭,妹子请我去游乐场,哈哈,和漂亮女生的约会就有了。

三、男生追女生的套路——升级关系

想一想,从上学到择业,是不是你和某个朋友,电话或者微信一招呼,经常出去玩或者网上联机打游戏,一起逃过课一起挨过骂、打过架,经历过很多事情,时间印证了很多,信任和关怀,于是心照不宣地成为了兄弟。

的确,换成妹子,也是这样,经历过很多才能成为男女朋友,而不是所谓的鲜花表白或者过分的肢体接触。联系不多,你会没见过几次面,就对一个男生表白,我们做兄弟吧,“有病吧你”;你会一上来和不熟悉的男生勾肩搭背,“闪开,我不是GAY”。

OK,你是不是有点思路了。真正成熟的关系,必须是相互吸引(你们都有着协作的社交价值),经历过很多(相互协作),最终从情感上还是社交关系上成为男女朋友(协作关系)。

协作是社会人际交往互动的核心,同样以小见大,把妹也是如此,万变不离其宗。

很多表白的兄弟被女生拒绝,那是你们关系还远远不够那个层次。

四、男生追女生的套路——作弊方法

我很多朋友都是把妹达人,他们身边的妹子真心不少,一起玩或者去HIGH,拉出来的妹子都是一队一队的,羡煞了周围频频回头的路人。有一次,我跟其中一个去酒吧喝酒,我突发奇想,问他,把妹和兄弟,到底哪个容易?

把妹更容易。

当你和女生情感关系到了某个层次,可以通过肢体触碰,进一步升级并确定你们的关系。还有一层作弊方法就是荷尔蒙,让你们的关系突破兄弟之间的禁忌,性的吸引,也是男女关系独有的,快速跃进。

的确,一段靠谱的兄弟关系,少则几个月,多则几年,长时间磨合,但是男女朋友,可以快速的几个月甚至几天直接跨越至男女朋友,原因就是荷尔蒙的吸引。把妹较兄弟更加容易。

不管你是曾今经有过几段恋情,还是一直以来都没有任何爱情经历的小白,或者正处于被分手的

痛苦中,没有关系。

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或许我将会是你的机会。

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英雄联盟里有些专业术语是什么意思啊?

AD:物理攻击 AP:魔法攻击 AOE:带范围伤害的技能。 ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄. 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。 圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。 要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。 有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。 游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。 部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

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