dnf女巫加点,暗黑2冰电女巫属性和技能点怎么加?

2024-08-14 15:14:57 77阅读

dnf女巫加点,暗黑2冰电女巫属性和技能点怎么加?

女巫:单机练冰封球或者暴风雪,冰系2选1,属性点:力量156,敏捷不加,剩余全体。

冰系技能:(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1

dnf女巫加点,暗黑2冰电女巫属性和技能点怎么加?

(选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1

电系:静态立场1,心灵传动1,传送1,闪电球1,闪电20,闪电锁链20,电支配20.

火系:热情1点

电系主要技能是闪电,最后会不够点,所以闪电锁链最后加,如果加不满就少加点,我比较推荐你练冰封球。

暗黑2冰女巫加点?

纯冰法师是个典型的法系玩法,在各方面都和上一篇的冰火双修很类似。她的主攻技能是暴风雪,在把技能点一心一意投入冰系以后,暴风雪的输出会更高。主要有以下几个因素决定了纯冰法师非常适合刷装备:

①天生会传送,跑路很快;

②冰冷支配是降低抗性的,对于非冰冷免疫的怪物基本上可以毫不费力杀掉,不需要很高级的装备来提供降低抗性的作用;

③暴风雪的攻击模式,首先是群攻,进一步加快刷装备效率,而且对于大BOSS可以卡位;

④暴风雪的技能设定,攻击本身不低,尤其是额外加成的技能都加高了以后,基本不需要什么装备都能很高,进一步给装备堆MF值留下空间;

⑤装备系统的设定,一些高MF的装备恰好适合法师,比如眼球。

如何评价最新恐怖电影昆池岩?

——《昆池岩》곤지암

号称10年来韩国最吓人的恐怖片。

这两天晚上不知道搅了多少人的好梦,还是有伙伴在不断地求这个片子。

嗨怕!但就是想看。

天天带你们简单地入下剧情。

昆池岩,曾是韩国最好的精神病院。

在1992年开业之后,有许多病人莫名其妙地死去,后来1996年病院关闭。

2012年的时候与日本“自杀森林”同时被评为世界七大恐怖禁地。

有一名自称曾经是值班医生的人说,半夜经常听到令人头皮发麻的悲鸣声。

有人传,昆池岩的女院长曾对男病人施虐,而且还性侵年轻貌美的女病人,最后病院经营不善关门,女院长选择上吊自杀。

也有人传,女院长在经营病院时,曾利用精神病人作人体实验,后来病人一个接着一个死亡,最后院长走火入魔,选择自杀。

院长到底怎么死的?

昆池岩究竟发生过什么故事?

总有一群又一群作死的年轻人来这里探险。

一个网路广播节目「恐怖实境体验秀」,招募了几个大胆的年轻人,一同前往昆池岩进行探险直播。

为了能全程全方位、无死角地记录探险过程,他们的装备也是相当高级的。

航拍无人机、运动相机、通讯设备、测量设备、“前后两千万”、360°全景拍摄。

你肯定好奇不就做场直播吗?至于准备这么高级的装备吗?

人家是为了直播背后的流量和收入去的,流量越高,收入越高。

点击量20万,能拿到1亿韩元的广告收入,相当于60万人民币呢

他们此次直播的目标是赚到点击量1百万,也就是300万人民币。

也就是这1百万的小目标,让这七个年轻人一步一步踏入越来越深的险地,最终失去回头的机会。

镜头最后出现的直播页面浏览量502,更是对他们最大的讽刺。

讲真,为了猎奇,为了直播,为了赚流量,现在的年轻人,真的是什么都干的出来。

今年年初的时候,美国一个YouTube 网红洛根·保罗来到日本“自杀森林”青木原森林里,拍摄了一段15分钟的look,并且上传到了网络上。

青木原是富士山脚下的一大片天然林场,这里不仅景色宜人,另一方面,它又被日本人视为自杀森林。

仅在 2002 年,日本警方就在富士山下的青木原森林中发现了 76 具可能是自杀者的尸体。

网红洛根上传的look也十分令人震惊,令人深深不安。

“我们刚刚在这个森林里发现了一个死人吗?”在这个look开头,洛根这样问他的向导。

然后他们就把镜头转向了那名自杀者的方向,并把镜头拉近放大。“哟,你还活着吗?Are you f**king with us? ”洛根对着他大喊大叫。

相比look给观众带来的震惊,洛根的作秀行为更是引发了潮水般的愤怒。

连《权力的游戏》的三傻也忍不住站出来骂这个傻B了

其实这世界最可怕的还是人类,而洛根的look确确实实地伤害了人类,包括尊严和内心。

如果真的有鬼存在,我们也不应该去打扰它们。

《昆池岩》和别的恐怖片相比,最出色的地方在于,它伪纪录片的拍摄风格让人很有代入感。

你不仅全程能看到演员的鼻孔,还有跟着演员一起体验到的身临其境的恐怖,尤其是大屏幕下。

演员的紧张、慌乱、崩溃、也能同步到你的情绪中,好多观众看完都说“吓尿了”。

来吧,再过不久鬼就上班了,还没体验的伙伴们开撸吧

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游戏原画的设计方面应该怎样练习?

分享13个游戏原画小技巧,希望可以帮到你:

1、游戏原画——确定组成部分

一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的,动态部分:我们能够经过使用对角线来描写整体画面的灵动感;而静态部分:只需你长于运用垂直和水平线,也能够营造出一种极端安静的画面感。

2、游戏原画——什么时候使用对称?

想要运用双方对称的布局,你可得挑选一个合适的时间和“在哪”。事实上,我想说,这种布局的运用应该尽可能的慎重,尽管它往往能起到非常好的效果。 对称的布局可以使你的人物显得强大、威严,而且带有那么一丝梦幻般的英豪色彩,尤其是当你的人物拥有翅膀或者神话人物“标配”的时候,效果绝对出其不意的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。

3、游戏原画——运用S曲线原理

这就要追溯到古希腊时分的艺术文化了,究竟这可是公认的“描绘人物形象的最佳姿势。”人物的身体应该被摆放成一条S曲线,膀子和臀部分别以不同的视点出现。这其间,最为根底的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),人物的身体重心会放在一条腿上。

当你把这个原理运用到自己的工作中时,能够依据自己的制作思路,进行恰当的夸张或修正。

4、游戏原画——你的焦点在哪里?

一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是人物的脸(没错,这确实是个看脸的国际),所以,关于人物的脸你有必要当心对待。无论是着重人物的面部细节,仍是转移观察者的注意力,都有好几种方法。举个栗子,善用操作光,使画面大部分都处于同样的亮光之下,然后用更强的光线去杰出你想让观察者注意到的地方。当然,你也能够选择在笔触或颜色上面做文章,杰出你的画面要点,其余部分则能够处置的稍微模糊一点。

5、游戏原画——生动的光影

风趣的光影图画可以协助你的画变得更有“梦想”范儿。我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果光源有互补色的话,这个组合的作用会更加惊人,过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。

6、游戏原画——框架也是一门技术活儿

插画当然有着不同的目的,但它们或许也会有着相同的局限,比如说结构。举个栗子,我的插画著作首要针对智能手机用户,所以这就要求我的人物形象有必要足够大,以便用户们可以看得见细节。当然,这也就意味着,有时候人物太大了,结构根本装不下。

这里有一些经历,或许可供你参看一二:不要“堵截”人物的任何关节部分;不要“堵截”人物的手部(要么彻底看得见,要么彻底看不见);其他,关于肖像画来说,不要“堵截”人物的耳朵或下巴部分。

7、游戏原画——细节放在哪儿?

当人们观察一幅画的时候,他们是分门别类地组织视觉元素,并根据这些元素之间的距离组合而成更大、更详细的形象的。视觉感知格式塔理论派生而出的一系列规则都是以此为前提的。

观察者会“主动弥补”一幅画除了细节之外的部分,所以,不必执着于打磨每一处细节或许忧虑边际是否完美——只需可以保证,即便是从必定距离的远处来看,观察者仍然可以看到一个整体的人物形象就够了。

8、游戏原画——背景可以丰富点儿

对于游戏卡片的制造来说,要点当然是人物本身,但是布景设置以及其他细节部分也可认为观察者带来一个全新的认知。比方,你能够通过设置不同的布景、社交状况来暗示不同人物的身份,乃至通过人物身边摆放的物件儿来暗示人物的工作。 举几个栗子,想要体现一个人物的博才多学,布景设置能够选用很多书本和卷轴;想要体现你的人物是个勇士,布景音乐无妨加点暴风雨来袭的声响;想要体现一个女巫的人物,你乃至不用给她穿上巫师特有的服装,只要在她周围装饰一些炼金术用具和其他一看就很古老很神秘的东西就能够了。

9、游戏原画——服装设计

于我而言,工作过程中遇到的最大挑战就是为角色设计新的服装、兵器和配饰。为此,我长期关注很多时尚类、前史类、文明类的网站和博客,每次看到风趣的服装或兵器设置就会收藏到我的专用“创意文件夹”里面。

10、游戏原画——金属也能变的好看

梦想类的艺术画作一般取材于历史资源,所以,富丽的盔甲和武器变的习以为常。当我处理金属类的武器或配饰的时候,我经常先画草图出来,然后用斜面+浮雕选项来进一步完善。

但是,这并不是一个规范的教程——除非是应用在一些极小的、不怎么引人注意的细节上面,由于它会发生某种艺术作用。最后,调到色彩减淡形式,用纹理刷营造出一些亮点。

11、游戏原画——关于皮肤的绘制建议

如果你想绘制真实感十足的皮肤,细微的色彩变化就显得至关重要了。为了节省时间,我选用了冷暖色彩替换出现的方法:光亮部分选用暖色彩,暗影部分选用冷色彩,然后黑暗暗影部分又选用暖色彩,如此循环往复。

光与影之间的过渡线可以设置成饱和度稍微高一点。考虑到明亮的光线会照在皮肤上面,可以让皮肤有一种细微的透明感,尤其是骨头比较突出或肌肉比较少的部位,比方脸颊或手指。

12、游戏原画——颜色方面的考虑

理论上来说,插画师应该很简单就参考现有的艺术理论规则挑选一套颜色方案出来,但现实生活中的绘画不止如此。要知道,一个物体的颜色(比如你的角色)所出现出来的颜色不仅仅是由你所选的颜色单方面决定的,更多的是由角色所在的环境决定的:比如直接的或反射的光线、天气、一天中所在的时间等等。

13、游戏原画——超越幻想之外的部分

关于幻想类主题的规划而言,请不要把你的规划概念局限在剑术或巫术主题上面,有时候,互相冲突的元素结合在一起更有或许营造出出人意料的作用。

而除了幻想类和科幻类的艺术之外,其他图画艺术,从文艺复兴时期的艺术,到现代的3D艺术,都可以不同程度的和插画结合在一起,创作出更为令人惊艳的著作出来。

结语:无论是原画、插画、手绘、等等,只要持之以恒,在枯燥中坚持,总会成功的!

暗黑2女巫单机开荒加点?

单机冰火 暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级 支配冰冷加装备加到-150% 温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级 力量敏捷够装备,其余全体力. 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 单机冰火 冰封球,冰蛋,大火球,火弹都20级 支配冰冷加装备加到-150% 温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级 力量敏捷够装备,其余全体力. 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵

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