穿越火线之生化危机,cf什么角色可以在生化模式切背部?
穿越火线之生化危机,PC端有什么适合养老的游戏?
你好啊,我是三宝解说。
其实PC端的养老游戏还挺多的,这些游戏除了具备耗时间的特点外,也兼具不错的游戏性。
好玩不肝——war frame
提起养老游戏,就不得不说《war frame》。这款上线于2013年的老游戏,已成为steam最知名的免费网游之一。
war frame的玩法很简单,就是各种刷刷刷,然后用刷到的资源使天诺战士更强大。值得一提的是,目前游戏开发商有计划将war frame打造成开放世界游戏,相信未来,玩家的休闲生活会更快乐。
幸福一家人——生化危机7
如果你想在游戏中体验到其乐融融的家庭生活,那么《生化危机7》将是不二之选。
在《生化危机7》中,你将感受到来自老岳父的爱,他会拿大锤给你按摩(hhh)。也能体验到高智商小舅子的友谊,而你的妻子,会以更亲切的方式帮你换一条新手臂。而最令人动容的就是,一家人会时常聚在一起美美吃一顿大餐。
你要在游戏里感到幸福哦!
手残党的快乐之旅——只狼
相信我,《只狼》这款游戏真的不难。在这款游戏里,玩家能感受到宫崎老贼满满的爱,更能体验到远超《真三无双》的“割草体验”。
哦,不对。应该是体验到远超《真三无双》的“被割草体验”!
最终幻想14
FF14游戏环境没有以前好了,这是真的,能感觉到对新人没有之前那么友善,但是这也是FF14和自己过去的对比,把它拎出来和其他端游一比较,FF14的游戏环境,游戏性仍然是其中的佼佼者。
这个游戏如果想肝,那就会变得很肝,但如果玩家佛系,那么这就是一款超级佛系的游戏。游戏怎样完全取决于玩家自身。
在这款游戏中,玩家不必为了刷装备而到处奔波,也可以挑选一个生活职业,认识一群有趣的玩家,一起在这个世界里探索,可以说,论起养老游戏来,FF14首当其冲。
斗地主
三宝我说养老游戏首推各类斗地主,不知道有没有哪位兄台不服?
斗地主牌型丰富,不容易腻,不激烈,对操作要求低,对局时拼的是智商和运气,联网游戏还可以与上千万人同台竞技,玩家群广,很容易成为与人聊天的谈资,益智,不花时间,从小学玩到养老院都可以。
我的世界
《我的世界》无疑是一款非常适合养老的游戏了,这是一款完全自由的、无限制的沙盒游戏。为什么这个游戏适合养老呢?原因如下:
首先,操作简单。《我的世界》的操作很方便、很简单,不像《绝地求生》、《生死狙击》这些竞技类游戏,不仅按键操作复杂,而且节奏很快,不适合中老年人游玩。
其次,游戏节奏自由。《我的世界》是个完全自由、无限制的沙盒游戏,自然游戏节奏自然也很自由,不同的玩法,游戏节奏也不一样。中老年人的身体器官开始老化,反应开始变得迟钝,身心承受能力也大大降低。
因此,三宝我推荐各位中老年朋友,你们可以玩生存、建造、红石、解谜(不推荐恐怖解谜)这些节奏较慢的游玩方式。当然了,如果你的身体素质还可以,脑子也还灵活,那么也可以玩玩PVP、竞速这些快节奏的小游戏。
作为一款养老游戏,《我的世界》可以玩到地老天荒。首先,三宝我个人是那种喜欢恬静农场生活的人,所以我每天最大的乐趣就是建个房子,然后改造改造房子,放牛,剪羊毛,骑猪,骑马,收收小麦,研究研究食谱,也是非常的惬意啊!
我有个朋友,他的玩法极其奇葩,他就喜欢挖矿,整天以今天挖到多少个矿石为荣,除了挖矿他其他啥也不干,我也是醉了。
最后,你还可以玩创造模式,而且你可以造出很厉害的东西,比如网上有人造出了大宫殿,那可是非常宏伟的啊!我也造过不少房子,只是被朋友嘲笑说我的房子就像比较高级的厕所……
好啦,先安利这几款比较不错的养老游戏吧,我是三宝解说,别忘了给我点个关注哦,我们下次见!
穿越火线生化40怎么进入?
生化40是穿越火线(Crossfire)中的一张地图,在游戏中需要满足特定条件才能进入该地图。以下是进入生化40的方法:
1. 等级要求:生化40需要玩家等级到达60级才能进入。
2. 道具要求:进入生化40还需要满足道具要求,需要在游戏中使用游戏点数(GP)或绑定点数(BP)购买生化40道具。
3. 进入方式:在游戏界面中,点击左侧栏目里的“生化危机”选项,然后选择“生化40”,点击“开始游戏”即可进入生化40地图。
需要注意的是,生化40是一张较为困难的地图,对于普通玩家来说可能需要一定的练习和配合才能通关。玩家可以通过和其他玩家一起组队来挑战生化40,提高通关率。
你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
其实都挺好玩的,非要挑出最好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的情感来选择的。
《最后的生还者/美国末日》这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的游戏,其实老早就听过这款游戏了,甚至在好几年前我还看过游戏风云频道的几个主持人玩过这游戏,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款游戏的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。
在游戏中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。
但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当游戏结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。
《魔兽争霸3冰封王座》这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。
魔兽争霸陪伴了我太多太多,我笔记本电脑里唯一还留着的一款游戏就是它,就算现在已经没时间玩,也静不下心来好好地玩一局了,但对它仍有一种莫名的感情,游戏本身的世界观也很庞大,零零散散的故事也很有意思。总之这也是一部神作,但魔兽并没有没落,只是我没玩了,这款游戏依旧还是在小部分人那里很火热,只是没再关注了而已...
《伏魔记》情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款游戏算是我接触的最早的游戏了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。
这个游戏很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类游戏了,所以这款游戏应该是我玩过的唯一一款这类型的游戏,也算是心目中最好的游戏之一吧,毕竟这是童年~
以上就是我心目中认为最好玩的游戏,其实好玩的游戏很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款游戏在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等游戏也都还是不错的。
我是热爱生活、热爱游戏的手柄君,欢迎大家在下方评论区点赞交流,喜欢的话可以点一个关注,谢谢大家~
有哪些适合直播的单机游戏?
问题:有哪些适合直播的单机游戏?
答:早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。
Rami关于第一方的看法值得重视。索尼一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持方法忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。
另外一点值得注意的是,2017年最畅销游戏top 10都有大比重的多人游戏部分——只有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》是例外,而它们都是第一方独占。
对第三方发行商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:根据育碧的2位匿名人士以及3位独立游戏开发者的说法,吸引主播的关注是最容易、更省钱的游戏营销方式。
Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的方式当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》
《无人深空(No Man’s Sky)》
《命运(Destiny)》那样的。哪怕游戏在发售之处内容贫瘠,只要持续更新,人们就会持续给它打广告。而且就算开发商不(怎么)更新游戏,只要游戏核心机制够出色,很多人也依然会持续玩下去——《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,因为不同的玩家让每一局比赛都各不相同。
我们确实会看到很多人在单机游戏刚发售时直播它们,比如《战神4》发售首周在Twitch的观看峰值达到了30万,而且很快也成了浏览数最高的游戏之一。但《战神4》
依然落后于《堡垒之夜(Fortnite)》《我的世界(Minecraft)》等持续更新内容+有多人模式的老游戏。
多人游戏一统天下的原因很简单:当一名主播播完一款单机游戏后,观众就没什么理由再多看一遍流程了。仅今年4月,就有33000个《堡垒之夜》look被上传到各大网站,而有关《堡垒之夜》的look内容越多,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》。Epic称他们开发《堡垒之夜》时并没有特意考虑主播方面的事情,不过另外一些开发商告诉我称他们有考虑过相关事宜。
我们也看到越来越多的人喜欢观看西瓜look来了解游戏——代价是破坏了游戏的剧情体验,一些玩家因此就感觉没必要买游戏了。
《女神异闻录5(Persona 5)》
P5的直播限制,包括每段look时长不超过90分钟,避免出现殿堂结尾片段、佑介觉醒片段等~
Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏,他们就发布了一篇博文,“简而言之,我们打造了相对线性的剧情体验,相关游戏look满足了许多观众的胃口,他们因此就不再购买并亲自体验游戏了,但我们的游戏正是为了让人亲自体验而制作的。
毫无疑问,免费的游戏直播让一些人不再花钱购买剧情导向的游戏,这反过来影响了一些开发商制作类似游戏的计划。
据行业分析师Michael Pachter称,统计数据显示现在的玩家会在同一款游戏上花更多时间。
他告诉IGN说:“问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,他们肯定就会少买新游戏,那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了。”现在的人更多地玩《堡垒之夜》
《盗贼之海》,同时少买游戏,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就是那些容易持续获得收入的游戏。微交易和开箱系统也是对玩家少买游戏这一现象的应对——现在的重点不在于“我们怎么卖游戏”,而是“我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?”
不过话说如此,这一重心的转变可能意味着我们将看到更少、但更质量的单机游戏。当越来越多的发行商开始着重于在线游戏体验——育碧是一个绝佳的例子,他们有《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》等游戏——单机游戏的吸引力和重要性也更为凸显。索尼正是基于这一逻辑推销硬件,而且很成功。
正如Rami所说:“我认为随着单机游戏的消亡,在直播方法之外对这些游戏的渴望也会飞速上升,所以它们最终是不会无人问津的……但就现在来说,单机游戏转型开放世界、加入后续内容更新和多人模式是正常的。这是这些IP活下去的唯一方式,目前来说只能如此。”
以上这些不意味着单机游戏已死,只是说明了目前游戏业界潮流涌动的原因,而这不见得是永久的。只不过这可能就是《圣歌(Anthem)》背离BioWare传统、成为一款大型多人游戏的原因,也可能是《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》