dnf单机版7.0,你为什么不喜欢dnf?
dnf单机版7.0,你为什么不喜欢dnf?
DNF作为一个屹立近10年还依旧火爆的游戏,现在还排在腾讯游戏收入榜的前列,DNF能做到如此成就不得不佩服这款游戏。夜色曾经也是一个DNF爱好者,从2008年DNF国服上线,夜色就开始玩DNF,到去年6月份弃坑。中途夜色不断弃坑又不断回归,这款游戏确实有魔力。不过,夜色觉得毕竟还是有那么多人不玩或者彻底放弃了DNF。所以,夜色总结了一下,DNF有哪些点会让人放弃这款游戏。
DNF越来越像一款单机游戏DNF刚上线的时候,虽说那时候服务器需要挤,而且服务器还不稳定。玩游戏的时候,刷图非常难,通常需要组上队友配合才能过图,那时候虽然玩DNF感觉困难重重,但是这款游戏让我实实在在的感觉它是一款网游。游戏中玩家交互非常频繁,而且很多玩法都必须跟其他玩家一起完成。9年后的DNF,夜色除了打安图恩本的时候会跟其他玩家在YY里交流外,剩下所有活动几乎都是夜色自己完成,单人做任务、单人刷图,有些时候爆出自己想要的史诗都不知道跟谁分享喜悦。我想其他同学应该也有跟我同样的感受吧。
在大学的时候,我们经常一刷就刷一天DNF,DNF里的大号小号角色加一起没满也有几十个了。天天总是有刷不完的图,做不完的活动,以及搬不完的砖。现在,夜色也上班了,每天的自由时间就那么几个小时,而且经常的加班也让夜色感觉非常疲惫。对DNF再也没有一刷一天的激情了,有的只是偶尔上去刷刷深渊,打打团就拉倒了。
氪金也慢慢力不从心了DNF虽说是一款mmorpg游戏,少不了氪金就能变强的套路,但是DNF又跟传统的mmorpg不完全一样。因为DNF除了氪金,还需要一定的肝才可以变强。当然,氪金你可以买年套、开盒子、高增幅、高强化等。但是,一切增强的前提都是得有一套适合自己的史诗套为前提,一套史诗套就注定要肝好长时间才能出来一套,有的非洲党可能肝了好久还是3等2、4等1。更何况后续的升级、以及荒古武器等。
其实,除了夜色上面说的这些原因,还有很多原因导致其他玩家不喜欢DNF,以及DNF的玩家流失。但是,讨厌DNF的原因可能有很多,喜欢DNF只需要一条就够了。
6000块左右组装一个可以吃鸡玩dnf的电脑?
下面是我有用过,也给别人推荐过。不知到题主觉得可还行?
CPU+主板:i5 8500+华硕主板 2100i5 8500排名在中端cpu之上高端cpu里稳居. i5 8500能够把i7 7700给比下去,i7 7700参数为四核心八线程,基本睿频3.6GHz,最高睿频4.2GHz,三级缓存8MB,制程工艺为14nm,核心显卡为HD630,两款的核显性能方面上没有差异,但i5 8500的核心方面完胜i7 7700,论单核性能的话i7 7700比i5 8500更有优势,总的来说其性能方面八代i5 8500是能比过七代i7 7700的,用来玩游戏,妥妥的够用
华硕主板,品质可以相信,接口丰富,足够日常使用。(PS:何时才能不眨眼的买下败家之眼!)
显卡:索泰GTX1060 6G 1700Gtx1066显卡,略超gtx970显卡。玩玩吃鸡,DNF网游这种游戏,丝毫不在话下。玩玩大型单机游戏,只要没有追求极致画质,流畅带动市面上绝大部分单机游戏。
内存:ddr4 8G*2 800游戏主要看的是CPU和显卡,但是内存条也不能忽略。
现在内存条加个相对于去年年初的时候,价格是真的良心。(PS:还是希望能早日看到国产紫光能够在市场上与三星镁光一较高低)
电源:航嘉450W 270电源,整个主机的心脏,尽量做到5毛钱一瓦。航嘉这牌子比上不足,比下有余。做工很扎实。中规中矩
硬盘:三星860Evo 400三星,全球存储颗粒的巨头之一。品质和读写速度是真心不错。对于游戏加载什么的,不在话下。同时也希望国产颗粒可以再度突破与之抗衡。
散热:镰刀赤兔马 100CPU本身的功耗设计只有65W。只要不是长期处于满载状态,压住i5 8500,也是可以的
机箱:金河田a1 100每个人对于机箱有不同的看法,当然不用也是可以的(手动滑稽)
共计 5470
显示器: aoc 800Aoc 的显示器物美价廉吧,23.5英寸的显示器放在宿舍什么的刚刚好。
共计 6300
也许有些人会问,你希望国产厉害,但是为什么不推荐国产?
我希望国产电子硬件可以和国际大厂一较高低,我也希望国产能够让我们为之骄傲。但是国产给了太多希望,也给了太多失望。每每听到什么紫光要量产了,什么弈系列的颗粒比肩某某,我从心里感到骄傲。但是现在差距还是有的。我也有买弈系列的固态来尽我的绵薄之力。希望国货会越来越好。
我有什么说的不好的地方,或者配置有什么问题,或者有什么更好的代替品。请各位大佬在评论中指出,谢谢了!如果觉得还行,点个赞,加个关注是给我最大的鼓励!谢谢了DNF单机版FPS流畅度调到多少好玩?
DNF单机版FPS调整在80~100最好。
原因如下: 1,FPS是游戏每秒的刷新次数,FPS值越高游戏画面越流畅。2,FPS值在80以上时,玩家就不会感到游戏有卡顿现象。3,FPS值在100以下时,不会给电脑硬件造成太大的负担。FPS值需要电脑硬件配置的支持,FPS值越高对电脑的配置要求越高,需要的运行内存也会越大。关于DNF的小说?
神鬼剑士。
一个《地下城与勇士》的鬼剑士玩家,因为意外而带着鬼剑士的技能来到异世界。
鬼剑士,拥有被鬼神诅咒的手臂,名为‘鬼手’。
剑术系:猛龙断空斩、幻影剑舞、极•鬼剑术(暴风式)。对武器的修炼使我不再屈服于鬼神的诅咒。这难道不是剑术的极致吗?
波动系:邪光波动阵、不动明王阵、暗天波动眼。当光明失去之时,吾用波动之力照亮前方!
血气系:嗜魂封魔斩、崩山裂地斩、魔狱血刹。只要能得到力量,哪怕将灵魂出卖给鬼神也在所不惜!
神鬼系:鬼影闪、冥炎卡洛、第七鬼神:邪神之布拉修。能否斩断命运之锁,完全取决于自身意志!
这些只有拥有神鬼之力的鬼剑士才拥有的强大技能,而当这些技能出现于异世之时会给这个世界带来何种改变!
异界之剑魂飞扬。
一个地下城与勇士的爱好者赵飞扬,在游戏的途中穿越到了异世界的故事,且看剑魂技能如何纵横异界。
剑术无双,无人可敌——里鬼剑术!
兵刃所指无坚不摧,无物不破——破极兵刃!
千军万马,所向披靡——破军升龙击!
横扫天下,纵横无敌——猛龙断空斩!
剑阵无敌,斩杀一切——极鬼剑术!
异界枪神。
见过穿越的,没见过带着手枪穿越的。
什么?没见过?
那你落伍了,快来看看带着手枪在异界混是什么样吧!
原本是顶级枪手的林清寒,意外穿越到了异界,在这剑与魔法的世界,枪还同样有效么?
唔,抱歉,忘了告诉你,枪也发生变异了。
魔法世界之机械召唤
一个天资平庸的召唤系魔法学徒,面临被除名的危险,为了争一口气,毅然选择参加残酷的魔法试炼,争取初级魔法师的身份!然而,当叶枫穿越后,这一切便彻底改写了!
原本的召唤技能在叶枫的手中顿时发生了彻头彻尾的改变。
作为召唤师,别人召唤的是小骷髅,元素精灵,毁灭守卫,末日守卫……
而叶枫,召唤的则是,自爆小机器人,感电手雷,液态机器人,量子炮……
以上都是关于DNF某些职业穿越异界的小说。
以下是都市类的。
最强游戏分身
带着变异的单机版网络游戏来到平行现代世界,林云轩得到召唤游戏分身为其所用的能力!
格斗士,魔法师,暗夜刺客,圣骑士,鬼剑士,神枪手众多游戏角色等待着他的召唤。
炼金术师,人偶师,附魔师……诸多副职业等待着他的学习。
流星陨落之刃,神圣千年之光,精灵之语……无数神兵利器等待着他的使用。
更有千百种技能,千百种道具,静待林云轩的发掘!
面对着分身带来的无限可能,林云轩发誓开展定要以一己之力!
搅乱大地,改变整个世界!
疯狂的武神。
DNF逆天武神附身都市弱小少年,从今天开始吴绅就是武神!要在这个所有人已经忘却徒手威力的世界掀起一阵血雨腥风。(这部略短,只有不到40W字,不过算是完结了。)
某段事件曾追过DNF的同人小说,以上都是我看过的。
为什么中国的单机游戏无法靠着免费发展起来?
不请自来,这个问题我必须要回答
单机为什么没落很多年轻一点的朋友可能不知道,2000年左右曾经有个单机井喷的年代,很多国产公司开始做单机。但那些年的单机游戏公司几乎都死绝或者转型做网络游戏了,为什么中国的单机在那个年代没有做起来呢?
因为盗版猖獗,那个年代的人,普遍消费水平不高,面对正版几十上百的价格,还是很难狠得下心购买的。而盗版可以做到几块钱一张光盘,其中包含数个经典游戏,著名的藏经阁便是如此。
这样正版游戏的发行商和研发商就没法通过研发单机游戏赚到钱,一个正常的研发团队,正版游戏要发售上千套甚至更多才能赚到钱,由于盗版的存在所有人都不去购买正版了,且当时的盗版打击力度,防盗版的手段都不够,这也就导致了单机游戏没有办法在当时的大环境下生存下去。
免费游戏是怎么出现的,它靠什么赚钱众所周知,以前网络游戏都是点卡收费的。那么为什么网络游戏要从点卡制转为免费制呢?
还是消费水平问题,这里存在两个极端:付不起费的人、想付费更多的人。
网络游戏作为多人同时在线的游戏,需要更多的人来玩,而很多人因为消费能力问题,没有办法一直消耗点卡玩游戏,导致逐渐流失,有的人甚至因为需要付费才能玩,直接放弃。
而另一帮人,他们有大量的金钱,却只能消耗点卡,靠时间来获取游戏里想要的内容,他们需要更多的途径来获得自己想要的。
于是免费游戏应运而生,说是免费游戏,其实是更烧钱的游戏,因为免费的缘故,游戏里的产出获取难度更加的增强了,与之对应的,增加了直接付费购买产出的途径——商城。
于是网络游戏的社会开始更趋向于现实社会的两极分化——资源都在有钱玩家的手里,穷屌丝在游戏里照样是穷屌丝。
那么单机游戏能否通过免费的方式生存&赚钱呢?我认为,可以,但没有必要,甚至我不赞同,原因如下:
1.确实是有这种方式的,例如微信小游戏广告变现的方式,小游戏算得上是广义上的单机游戏,做得好的小游戏确实能通过广告变现来挣钱。但是,这样的游戏又有几个?而游戏厂商何其多?
2.我更加赞成单机游戏仍然是通过卖COPY的方式挣钱,因为在我看来,传统意义上的单机游戏,无一不是一件艺术作品。它们像一部电影一样,给玩家讲述了一个故事,表达了设计者对世界、社会等的观点。让玩家通过美术、音乐、剧情等,代入到游戏中,进行了一次虚拟的体验。
艺术品是需要被支持,值得被付费的,也只有通过这种方式,才能让厂商更好的去制作更加精良的作品,建立起自己的粉丝群,让粉丝来为每一部高价值的作品买单,而不是粗制滥造骗流量通过广告来挣钱。
可以看到,在世界舞台上,仍然有各种老牌游戏公司,在不厌其烦的制作着单机游戏,这些单机游戏仍然有不俗的销售业绩,所以这条路显然是走得通的。
单机游戏的春天将会到来为什么这么说呢?
首先要感谢免费网络游戏,感谢互联网的蓬勃发展,让中国更多的人开始认识游戏、接触游戏、认可游戏。
其次,随着社会的不断发展进步,人民的消费水平提高了
最后,同样是感谢免费网络游戏,感谢互联网的蓬勃发展,让更多的人对于“为游戏付费”这件事,变得容易接受了。
更何况,你几十上百买个单机游戏,足够你乐一两个月了,而这些钱你花到免费网络游戏里去,可能快乐不了5分钟
基于以上,我认为单机迟早会重新崛起,这对网络游戏的质量也是一个挑战,不失为一件好事。
希望未来我们都可以玩到越来越好的游戏