dnf活跃值,dnf游戏更新会删除旧的资源吗?
dnf活跃值,dnf游戏更新会删除旧的资源吗?
会的,因为更新会产生新的资源文件,这些文件会和旧的资源文件出现不兼容冲突等问题,所以更新时一般会覆盖旧的资源文件或者是直接删除。
dnf一般都是每周四进行更新游戏的,有些重大的版本会放在星期二更新。玩家只需选择自动更新就可以了。DNF玩家意外获得全服唯一的三无属性装备?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF100级版本即将开启,勇士们都在积极备战100级,由于100级深渊模式回归,很多玩家都在清深渊票,刷深渊出史诗,存积史诗灵魂,好在100级深渊版本大显身手。玩家们有选择海上列车刷深渊的,还有刷格兰迪深渊的,不过,大多数玩家都会选择哈林地区的深渊,因为这里4图模式不虚弱,特别是搏击俱乐部,清票速度快,爆率也还可观。
近日,一位勇士在清理深渊票刷哈林深渊的时候,有了神奇的收获,如图所示,在满地深渊材料异形碎片的同时,掉落了一件和异界装备同色的装备:魔人的献祭项链,而且还是强化+1的!这就奇怪了,按理说这里只会掉落史诗装备,蓝白紫装备,这件装备是什么情况?
首先排除这是一件异界装备,因为异界装备只能异界掉落,而且没有强化数值,也不是玩家丢在地上的异界装备,因为异界装备丢弃后会消失;其次,这也不是一件紫装,除非你是色盲,硬要说它是紫色的!当玩家捡起这件装备后,更神奇的一幕出现了。
如图所示,这件神奇的装备,没有名称显示,没有装备图标显示,也没有装备属性显示,完全就是一个“三无”产品,可以说是地下城独一无二的“奇葩装备”!当网友看到这件装备,有玩家立马表示:我出八亿收购!无独有偶,有玩家在刷无相冥渊的时候,在通关后获取的邮件装备中,出现了一件神奇的“称号”,如图所示,哥布林的头像,还有属性,不过和上面的那件装备一样,也是“无名”。
秀儿观点这件异于常规的装备和无名的称号,应该是装备系统出现了Bug,让装备奖励乱入了,以至于在玩家获取后,连一个正常的名字都没有!至于网友出价八亿收购,不过是调侃罢了,后面还有一句没有说完:“如果不够,我再加8亿,如果够了,当我没说”!
结束语:Bug道具,不要轻易去尝试,否则,制裁来了,心悦3都解释不清楚。
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见!
DNF手游招募玩家?
玩过DNF的朋友们都知道,如今这款游戏的处境并不乐观,好像已经到了日薄西山的地步了,策划对此也是无能为力,他唯一能做的事情就是频繁更新礼包,以此来进行最后一波的骗氪活动,但是大家都知道,只要端游凉了,手游马上就出。最近DNF手游就在招募玩家,可是其中的霸王条款却惹众怒了,这到底是怎么回事呢?
首先我们从截图中可以看到,要想成为招募的玩家,必须提交五项资料才行,分别是QQ号码、真实姓名、手机号、身份证号和手持身份证的自拍照,资料备齐就可以去玩手游了。在这五项资料中,有一项是玩家最抵触的,那就是手持身份证的自拍照,有的网友甚至表示只有办贷款的时候,才需要提交这份资料,难道玩个游戏也需要手持身份证的自拍照吗?因此这个霸王条款真的是惹众怒了。
其次我们再来谈一下DNF手游,看看这款游戏有没有让大家失望,根据DNF官方的宣传,手游继承了端游经典的60版本,能让老玩家从中找回一份特殊的情怀,但是DNF手游已经变了味道了,不该有的内容全有了,比如手游中的升星系统、夺宝系统、累计充值得奖励、首冲等,这根本就是另一个游戏,打着端游的60版本旗号来进行各种骗氪。至于DNF的手游到底好不好,想必大家心中都有了答案。
其实对于DNF的忠实爱好者来说,这五项条款都是可以接受的,只要能够玩到DNF手游,就心满意足了。如果玩家把资料都提交上去了,结果体验游戏的感觉并不是很好,这才是最大的打击。看来如今DNF这款游戏已经没有多少吸引力,即使DNF官方招募玩家,估计也没有多少人去应聘。
大家对此你有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam方法拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机方法最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
DNF搬砖属于违法行为吗?
感谢悟空问答的邀请~
hello,大家好,我是小科! 本人混迹游戏论坛数十年,专业为题友解决游戏难题,包括母猪难产都可以找我哦。
首先,非常感谢那些愿意花两分钟阅读这篇文章的读者,感谢!
答案:不违法小科仔细阅读了地下城与勇士玩家条例的每一条。均没有发现搬砖违反游戏条例,更不含违法在里面。在我国法律当中,搬砖是件合法的事情。
首先搬砖只是一种称呼,它是根据游戏的疲劳值以及玩家自主选择地图,在游戏的规划程度内获取游戏道具。(资源,金币,装备)其实官方早就有考虑这个问题,也知道游戏当中有搬砖党的存在,他们会暗中修改爆率(游戏金币的多少、材料的掉落几率、装备的掉落几率)来保持游戏的平衡,其实官方一直都在暗中支持搬砖党的,正因为搬砖党的存在,留住了大批玩家。也能提高DNF的GDP,提高玩家的消费水平。增加游戏收入。
当然,如果在一定的时间内材料获取速度或搬砖人数过多的时候,(或者官方近期正在严厉打击工作室)DNF这颗平衡秤将要倾斜,会采取强行手段打破这一问题,就比如经济制裁,明明自己正常的搬砖还是收到了制裁,又没有开帮助工具,导致玩家很冤枉。这也是为什么有的时候会出现经济制裁的原因。
DNF搬砖既不违反游戏条例,也不违反国家法律法规。只是且肝且珍惜。