英雄联盟卡天赋,lol怎么用wegame配天赋?
英雄联盟卡天赋,lol怎么用wegame配天赋?
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英雄联盟我发现我总是c不了?
尊敬的lol玩家,对您的的提问本铲诚心诚意的回答:
任何游戏中想要快速的掌握这个游戏的玩法,
一是 天赋
二是 熟练
三是 心态
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LOL《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统。
它首先是一个团队协作游戏,在低段位可能由于对游戏的理解不够深入的新玩家,遇到在低分段浑水的虐菜高玩,可以一个人打九个(不排除knight在王者局四个幸运儿和五个倒霉蛋的故事)
以一个人的节奏带动团队节奏,毕竟是钻1及以上高分段玩家,拿到优势之后,能快速的滚雪球。
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本铲是北方电信区一个小小钻石选手,主玩ad位置,能够给你分享一下到钻4的一个经验分享
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个人carry 一局对局,就是线上取得巨大优势,怎么取得优势呢?小铲给您几个意见
1.对线-英雄的选择
如果您是玩中路英雄,你需要知道中路生态链以及你是否会为团队选择一些偏团队的英雄.
如果队友选择比较中后期的英雄(上路狗头 打野猪妹 ad vn/大嘴/卡沙 帮助是个软帮助或者强开配合ad的)这种阵容情况 中路就是一个带节奏的点,狗头前期严重缺乏伤害,只有个w ,如果打的是个诺手/万豪/在被压血线的情况下,打野抓上,很可能被双杀,这就需要三个节奏点去包一个前期强势的上单,前期线上强势的上单,一版情况下团战都比较乏力或者被风筝,一旦前期崩盘,那么中期就是超级兵,那么中路就是一定选择一个前期能够起到支援的一个点。
以我发的阵容为例,比较好的选择就是:
冰女 (优点:容易支援,控制稳定,被动打团很厉害伤害足够
缺点:打野不强势线上很难击杀同等级的选手)
皎月 (优点:高爆发,体现个人能力更多,开到三个就团战基本上宣告胜利
缺点:手短,前期伤害需要被动加持,吃熟练度,后期找不到好的开团点容易被集火秒掉)
卡牌 (优点:小控制足,好发育,支援能力一流,清线快,
缺点:身板脆,前期需要队友帮扶,前中后期均能发力)
那假设选择一个吸血鬼,飞机,这种大后期英雄,非常需要装备的前提下,自己需要良好的发育,游走能力较弱,就很难在前期起到一个良好的节奏带动点。也没有稳定的控制就很难和队友进行联动。
2.对线-英雄的理解
任何一个英雄设计出来都是有其独特的优势和短板,相信大家在lol中有所体会以ad英雄为例排除帮助。
现在版本ad(纯个人理解,欢迎大家发表各种看法)
综合版本S+级ad:uzi-vn
综合版本S级ad:卡沙(自保能力强,团队型ad,后期卡沙稳定的输出保障)
霞 (自保能力强,aoe 足 还有控制,伤害也高)
mf (团队型ad ,对线强势,aoe 非常足,缺点没位移自保能力差)
飞轮海(无e烦)(线上强势,伤害足,非常吃操作,对于五个武器的联合运用 没位移)
ez(poke型ad ,也被戏称adq,装备便宜成型快,优势劣势均能发挥出不错的表现,综合版本,现版本ez 无论是输出和生存都是比较不错的选择)
综合版本A级ad:西部魔影 卢锡安 (前期伤害高有位移,理应放在s级,但是在钻石以上的华卢锡安打团会比较的乏力打不太动前排)
艾希(我最爱的英雄之一,缺乏位移,但是输出很高,在出完三件套可以出一些防御性装备,)
韦鲁斯/大嘴+lulu(S+) /卡莉斯塔
综合版本A-的ad:女警/金克斯 瘟疫之源老鼠 烬 轮子妈
综合版本B的ad: vn我放在这里肯定有人打抱不平这个英雄太吃操作了,要求太高了,我个人也非常喜欢vn上线很高,团战很容易暴毙,线上也不强势,所以放到了B,
综合版本c的ad:ez 为什么又提到了这个ad 大家想必都懂,我又爱又恨~
大概啰嗦了几句,一是线上二是团队,线上选出对位能够压制且能够顺利发育的ad ,对线上达到效果,这场比赛下路就稳定了局势单方面,但是下路是双人路,各位玩家都懂的。ad现状。帮助决定下路的基调,ad 才方可发挥。帮助弱下路基本输一半。
上路下路对线,基本上就是注意对方打野,除了线上的优势外就是视野上优势的领先,眼位的做的时间,以及对面打野开野的位置,都是需要注意到的,这个可以看看lpl的比赛,可以学习到很多。
其次,对线发育,补刀是最最基础的东西了。10分钟ad 至少80刀,如果线上个人能力超强的话击杀几次,少点也就无所谓了,刀这个东西,即使你死了一次,起码装备不会落后的太多,但是节奏点就会很难起势。
其次就是对于兵线的理解,很多玩家,发现,击杀对面了然后对面补刀比自己多,经验也没落下,有的小伙伴击杀完对面之后血量不健康了,立马回城(上单位没tp的情况),我方一大波兵线卡在塔前,没推进去。这就造成了我们优势少吃了一波兵,对方上单在前期很快复活的情况下,补一波发育。
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最后补上就是对于英雄的熟练,比如说uzi的vn,都说女警打vn好打,韩服王者局uzi也拿vn虐杀过对面女警+塞纳 霞洛,就纯粹是对于英雄的理解和队友的配合,利用个人能力打出线上优势,无论对面拿什么英雄都能强势的55开或64开,打出绝对自信,帮助队友带动节奏~
无论是能不能carry比赛重要的是心态良好,希望你能稳定的上分,保持一个好的心态,carry队友!!!!
记得给小铲一个好评~
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英雄联盟手游35上单鳄鱼出装和天赋?
天赋
天赋首选征服者,鳄鱼碟征服者非常的快,提供我们攻击力与恢复,提升持续战斗力。
第一行小符文带吸血,进一步增强鳄鱼的恢复能力。
第二行小符文带泰坦猎人,增加坦度。
第三行小符文可根据对线的英雄来灵活选择。
出装
第一个大件推荐选择黑切,黑切提供血量、攻击力、冷却时间还有穿甲和移速,每一项属性都是鳄鱼需要的,有了黑切之后鳄鱼的战斗力就很恐怖了。
黑切之后出肉装,出血手加死亡之舞,对面物理多就蓝盾,法师多就绿甲,这样出的鳄鱼能抗能打。如果特别顺也可出输出,黑切之后可以出幽梦秒人。
玩游戏真的有天赋这种说法吗?
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
首先,要承认的是玩游戏是需要天赋的!!但是,如果你只是玩游戏,那么玩游戏是不需要天赋的,你想玩就可以玩。如果你想打职业什么的,天赋是很重要的!我觉得大部分的玩家应该都属于普通的游戏玩家,那打游戏的时候想玩就玩了,哪有什么天赋不天赋的。但是,有天赋的打游戏和没有天赋的打游戏,那结果完全是不同的!!
有多少玩家是在青铜白银黄金呆了5-6年的,甚至更久的,也有很多玩家刚玩这个游戏,几个月或者更短时间就可以打到最强王者,这就是天赋!!而天赋这个东西在游戏里面,我觉得体现在两个方面,一是反应速度,二是意识。
无论是反应速度还是意识,都是可以通过后天练习提升上来的,但是如果你没有天赋,那后天无论再怎么努力,到一定高度也一定会到达一个瓶颈,和本身就有天赋再经过训练的,是没办法比的。
反应速度我觉得大家都知道,在比赛的时候很多职业选手都有过极限反应,比如说走向草丛做眼的时候,里面刚露出一个东西,立马就按闪现向后走人,这是天赋经过训练,都已经变成一种本能了马上。
第二个意识,也是大家很熟练的一点,综合来说就是你对这个游戏的理解还有你打游戏时对局势的判断,为什么王者段位的打野去打低段位的时候,能够很准确的判断出对面打野大概得位置,就是因为意识超过太多了。
如果你想打职业,没有天赋的话,那你真的连门槛都入不了。
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~还在一键应用天赋的玩家肯定亏了?
目前版本的调整可谓几家欢喜几家愁,此次更新削弱了加里奥,未来还会再削弱刀妹、阿卡丽、青钢影以及剑魔,而增强的英雄却让我们喜欢不起来。设计师又开始对符文进行了调整
从介绍中我们可以看到,血统这一成长型符文遭到了改动,每一层的生命偷取量降低了,而整体层数提高,以至于其可以在后期为我们提供12%的生命偷取,这个偷取数值还是比较不错的,饮血剑的偷取数值才只有20%
所以说这个符文得到了小小的加强,相当于是在后期给了我们一个吸血装备,这对于ADC而言是一个不错的提升,尤其是对一些需要出一堆攻速暴击装备的ADC,比如:轮子妈、女警、小炮。
这类ADC不缺什么攻速,他们的装备选择目前还是岚切、火炮、无尽,这三件套出来攻速暴击都有了非常不错的提升,第四件装备要么就出复活甲保命要么就得出大穿甲打肉,哪有经济再去给你买饮血剑?
所以对于这类英雄还是可以考虑牺牲一下成长攻速来换取一个12%的生命偷取。
这里老丁要再说一下目前下路的一些事情,就是我们一定不要对线死板,就比如轮子妈这个英雄吧,尽可能不要去带那个迅捷步伐。
人家打比赛带迅捷步伐的原因是在于需要稳健,我们排位里面玩轮子妈或者是女警这类传统暴击流ADC就不要去带这样的符文了,这样这个符文打架能力很弱,而且也给你回不了多少血,对面选一个大家比你厉害的ADC,看你带着迅捷步伐只要控住线上来就敢跟你打。
所以老丁建议大家带强攻,不管是女警AAEAQ还是轮子妈AWAQA,都能快速的触发强攻并且赋予我们很强的对拼能力,也能让帮助多贡献点伤害。
复系就带启迪,最后一排带药水符文,倒数第二排根据情况带,需要快速成型的就带未来市场,需要对线的就带饼干,需要中期稳局清兵线的就带小兵去质器(一个给远程两个给近战最后三个补大炮车)
目前版本ADC位置最省事的打法就是推线,一直推就完事儿了,打野搞事情我方下路能先动起来比什么都好使。
而另一个被调整的符文就是砍倒了,从确定数值变成了百分比生命值,虽说伤害值下降了,但是触发条件比以前更平滑了。
我们都发现了,现在大穿甲(多米尼克领主的致意)没有巨人杀手这一效果了,相比于小穿甲(凡性的提醒)只是多了百分之10的护甲穿透,以至于砍倒这一符文未来会成为更多ADC的选择,毕竟这一符文的使用率还是比较低的。
而在9.2版本中绝对专注这一符文被削弱了,而这个符文的削弱也是老丁想让广大ADC玩家选择复系启迪的主要原因,不过没有什么办法巫术系符文一直在被削弱。
最后老丁再来谈一谈现在的下路下路目前最需要注意的不是线上能不能打多大优势,因为下路的优势全是假的,除非用德莱文给对面杀穿然后一路打崩,不然还是要贴合上中野的。
所以兵线是至关重要的,所以赖线能力以及推线能力是目前ADC的首要任务,我们推线推赢了,拿到线权打野搞事或者中路搞事的时候,我们下路能第一时间支援过去,只要打赢一波后面就好说多了,其次在于我们兵线进塔后小兵会消耗敌方塔的血量,这样一来我们就能更好的配合打野快速的拆塔,然后直接就转上路拿峡谷去了。
最后一点你把兵线推进去往后撤,对面再强势的组合也不可能去放弃兵线过来对拼,所以说目前版本下路尽可能的去推线,拿线权,打架这种事情就交给上中野来做就行。