英雄联盟九尾狐出装,被腾讯收编的闹闹天宫还能成为王者荣耀的挑战者吗?
英雄联盟九尾狐出装,被腾讯收编的闹闹天宫还能成为王者荣耀的挑战者吗?
肯定是不行了。
【闹闹天宫】上线以来,打着IO类游戏,轻moba类游戏,美术出身制作人,国风手游,王者荣耀替代者等噱头,而且选择了年前上线,就是想要抓住过年的时间段,掀起一股新的风潮,就像当年【王者荣耀】当年上春晚一样。
然而事与愿违,过年的时候,新朋好友依然是喜欢玩【王者荣耀】,甚至不少玩家都不知道【闹闹天宫】这款游戏。
虽然【闹闹天宫】美术足够优秀,又有特点,而且刚开始玩也比较有趣,但是主IO的玩法深度是较浅的,大部分玩家开始都觉得不错,但是玩了10天左右,觉得没内容,就弃坑了。
而这款游戏的开发团队是蓝港互动,腾讯旗下极光计划代理,所以其实并不是不是腾讯嫡系部队,推广的时候虽然不会放水,但是很难说倾其所有,孤注一掷的为其推广。
最后还是说团队格局太小了,近期游戏开发了新版本,主打新皮肤,但是要玩家邀请很多好友才能拿,希望剩下的死忠玩家免费给这款游戏宣传。
这种半强迫玩家宣传的手段一般都没有好的结果,团队真的有格局,新皮肤登陆两天直接送,老玩家肯定愿意回来玩,顺便给周围的玩家安利一波。
虽然运营者最后道歉并取消了这个活动,还是伤了不少老玩家的心。
所以。。。。开发者且行且珍惜吧,如果平时多给玩家带来快乐,那么游戏口碑自然会好,
而如果开发者市侩的像个奸商,玩家也不傻,好游戏那么多,不缺【闹闹天宫】这一款。
如果只可以用Q技能清100个小兵?
一百个小兵放在你面前,但是你只可以用只用q技能来补,你知道谁最快吗?
铸星龙王龙王的q技能可以创造一个圆形星核,而且会随着时间变大,相信大家都见过龙王一个q技能比潘森的大还要厉害的时候,飞得稳一点就是一个技能的事。牧魂人掘墓者的q技能虽然不快,但是伤害高啊,而且还可以回血,还可以召唤小弟可不要小看100个小兵的伤害。
炼金术士断线流炼金相信大家在游戏里都见过,炼金的q技能可以创造一片持续性的毒雾,对经过上面的人造成伤害。100个小兵也就是绕几圈的事。
寒冰射手嘟嘟嘟,叠被动,被动叠好就就教你做人,再出一件卢安娜的飓风,简直是乱箭狂射啊。而且q技能还没有被动。
沙漠死神这一个清兵不是最快的,但绝对是最快乐最高兴的,狗头的人生巅峰就是有一百个小兵等着自己补这样的。
LOL云顶之弈直升机凯南大火?
随着云顶之弈模式开放时间的增长,许多玩家从萌新变成了老兵,许许多多的玩法思路也都被开发了出来。直升机凯南并非是刺客忍者流的上策
首先我们来看一下凯南的法力值以及初始法力值,凯南的初始法力值是50,法力值是150,也就是说我们就算给凯南2个大天使再加一个卢登也无法时期第一时间开大招,其次在于这个直升机想要飞起来就必须要有一个刺客装备来对其进行转化,以至于这个思路存在着很多问题。
其次在于刺客流是要上去“砍人”的,羁绊效果会增加忍者们的攻击伤害,而刺客忍者流强势的原因就在于拥有高额的攻击以及不俗的暴击,这也使得目前刺客流成为了大家的主流玩法之一。
最后一点就是装备问题了,想要用这个思路必须要有许多的女神泪,刺客流优先级最高的出装,要么就是给劫带上无尽、绿叉、火炮,要么就是给派克装上两个青龙偃月刀再加一个攻速,这里青龙刀也是需要眼泪的,以至于装备思路会发生冲突,就控制能力而言,满装备的派克要比凯南灵活一些。
所以说这个思路并非是我们大家的首选,如果说真的要玩刺客流还要带直升机的话,那么卡特才是首选,不过我们选择卡特以后就不能带阿卡丽了。但是这个阵容的羁绊太单一了,性价比最高的就是带个帝国和一个狂野/恶魔,所以这个思路并非是上上之策。
最近老丁一直在玩直升机卡特,这个思路还是比较容易吃鸡的,因为目前大家在选秀时的选装思路还不够清晰,多数玩家会无脑选反曲之弓或者大剑,不会有太多人跟我们抢女神泪。
其次在于狐狸、小法、莫甘娜这类英雄大家的选取度并不是很高,攒攒钱还是能够上三星的,最关键的一点在于目前大家的主要思路就单一核心思路,只要我们阵形可以搭配好让卡特跳进人堆,那么对面基本上也就没了。
英雄联盟云顶之弈新版本当中小法师再获加强?
在英雄联盟云顶之弈新版本当中,我们得到了一下几个讯息。首先是死歌以及派克的削弱,我们来总结一下,这两个英雄的削弱相对应的让哪些阵容变得鸡肋。对于派克来说,派克本身的属性是海盗+刺客的组合,在云顶之弈当中我们一般都是将派克放在六刺当中或者是在海盗枪手里面,这两种算是派克比较常用的羁绊组合。
但是大家都知道六刺是分很多种的,虚空刺,帝国刺都是比较常用的,但是随着本次派克的削弱,对于上面集中羁绊都有着一定程度的削弱,我们来看一下派遭到了哪些的削弱叭。派克不管是在六刺阵容当中还是在海盗枪手里面,扮演的都是一个主要打控制的角色,然后派克的终极技能就被被削弱了眩晕时间,这对于海盗枪手阵容来说是一个非常大的削弱。
因为这套阵容靠的就是前面男枪顶住,撑到派克拉出来终极技能打控制,给后面的小炮跟卢锡安争取输出时间。派克的这一手被削弱,直接导致海盗枪手在中期可能不能够很好的锁血,因为派克没有很好的替代者。海盗当中船长跟男枪是必须在的,女枪出场已经是偏后期了,卡牌的强度不足以保证阵容的输出,所以最好把海盗枪手阵容放一放,除非是天和的牌。
在9.15版本当中除了派克被削弱了以外,死歌同样被削弱了。其实这个削弱我是有一些不理解的。因为在实际登场率上面来看死歌上场频率不高,而且由于是一个后期才会刷出来的英雄,想要凑出来高星级是很难的。而且死歌的伤害看上去很可观,但是在星级较低而且装备没什么好的情况下也就一般,有那钱不如升人口或者培养小法师。这一次削弱更是让死歌上不了场,伤害降低除外,就连大招的目标人数都给削弱了,这还玩个屁,直接放弃,一点办法都没有。有那心思,培养个狐狸都比他强。
小法师的增强就不说了,伤害再一次提升,让本身就是单体伤害爸爸的小法师再一次成为了T0级别的英雄。不知道大家有没有了解过小法师的一种出装,双炽天使加一个科技枪,一个大招砸下去就给自己回满血的那种。除了小法师被加强以外,在现在的排位当中,狂野斗士阿狸成为了很多玩家们的上分选择。本身狂野这个羁绊是比较好凑的,前期的暴女跟狼人都不算贵,而且在刷野的时候也很快。
凑够四个就能够将羁绊属性打出来,然后更恶心的就是虚空斗狐,算是一个新的恶心阵容,阿狸法典复活甲一出,基本就让游戏结束了,前中后期都是爸爸还怎么玩。不过鬼书这个装备是必被削弱的,不然狂徒、贵族羁绊以及饮血剑就跟废物一样。新版本的到来还是需要大家多多开发新阵容的呀,抓紧上分喽。
英雄联盟中英文缩写全称?
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及帮助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是帮助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
帮助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,帮助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,帮助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+帮助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
1.指召唤师技"虚弱"
2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。