dnf百分比职业,固伤和百分比职业是什么意思?
dnf百分比职业,固伤和百分比职业是什么意思?
固伤和百分比职业是游戏中常见的术语,通常用于描述角色扮演游戏(RPG)中的职业或技能。
固伤(固定伤害)是指造成的伤害数值是固定的,不受其他因素影响。无论目标的防御力或其他属性如何,固伤都会造成相同的伤害。这种职业或技能适合用于攻击高防御力的敌人或者对于防御力变化较大的敌人。
百分比职业(百分比伤害)是指造成的伤害数值是基于目标当前生命值或其他属性的百分比计算的。这种职业或技能的伤害随着目标属性的变化而变化,对于高生命值的敌人或者需要快速削减敌人生命值的情况比较有效。
收集箱三攻属性统一为108点?
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DNF的职业平衡,一直以来,就是策划在努力达成的目标任务,希望通过一系列的调整,来达成“全职业平衡”,但是,很多时候却就是一个笑话,不论是“职业本身的技能改版”,还是各种“数值平衡”,都违背了平衡的初衷,成了“圈钱割韭菜”的手段。
DNF的收集箱,可以为角色提供三攻加成,比如2019年的“天命英雄”收集箱,当时的策划为了平衡“百分比职业”和“固伤职业”的差距,实行了“物理/魔法攻击力+72”,“独立攻击力+108”的不同对待,固伤职业的数值要高36点,让百分比和固伤职业的伤害增加基本持平。
但是,在2020年的“使徒降临”收集箱中,策划改变了策略,不知道是忘记了,还是为了方便,直接是一刀切,“物理/魔法攻击力+108,独立攻击力+108”,让百分比和固伤职业的数值都是108点!这样,对于百分比职业来说,提升了36点攻击力,提高了面板,也提升了角色伤害。
不仅如此,春节礼包中所有称号,宠物,光环等所有涉及到三攻的道具,都做出了统一调整,物理/魔法攻击力,独立都做了统一,不再有区别,比如称号,都统一为60的三攻,肩膀宝珠统一为20的三攻。
为此,有玩家提出这样对固伤职业是否公平?这个问题不好回答,就像物理职业有黄15力徽章,而魔法职业没有黄15智力徽章一样,这只是策划的圈钱手段,特别是看到“职业平衡”,每次出礼包就平衡一波,这次将会有4个职业加强,阿修罗就在其中。
结束语:DNF的平衡,看看就好,有钱就是真大佬。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。DNF现在入坑选百分比职业还是固伤职业?
这个……其实百分比和固伤都包括很多的职业,单纯说谁厉害有些偏薄,因为就算同样是百分比职业也分下水道和幻神,相同装备打造下伤害差距还是挺大的。
假如一定要说谁更厉害的话,虽然我玩的是固伤红眼,但还是觉得百分比职业会强一些,因为上限会高一些吧。
我也不知道是哪个年代的榜单……不过上限高的意思就是氪金程度的高,对于不喜欢充钱的勇士来说还是固伤相对划算,这里呢各自推荐两个职业仅供参考吧。
固伤——红狗、瞎子
这两个职业应该算是固伤界最出名的了吧,而比较恰好的是,这两个职业在这个版本好像都还有那么一点厉害,虽然说不上幻神,但一二线职业还是有的,特别是瞎子,这是一个严重被低估的职业,上手简单投入小,但是技能完美手感流畅伤害高,真的超级超级推荐这个职业。
百分比——剑宗、鬼泣
这两个都是被Bug所耽误的幻神,对于剑宗来说,技能形态一流貌美如花战斗力浮夸应该是大部分人选择的原因,我也是这么选择的,又好看又能输出,还不够吗?
至于鬼泣,这个迟到了十年的幻神,冥冥之中有天意总觉得他该崛起了,在这个越来越看中爆发瞬秒的时代,剑魂落入深渊,红眼瞎子一如既往,而鬼泣5秒技能全黑弥足珍贵,所以看来只有鬼泣才能担起百分比职业的大旗了。
总之呢,不管是百分比还是固伤职业都有侥幸成为幻神的一天,也有注定跌入下水道的时候,所以我们应该抱着平常心去看待,不要在乎谁更厉害,反正你充钱越多就会变得越厉害,这个游戏就是这么现实……
DNF为什么百分比职业要对面板攻击?
百分比职业是根据你的面板攻击乘以百分比来决定伤害的,所以百分比职业会要求高强武器,附魔大部分选择物理或者魔法攻击是因为和智力、力量比起来,物理、魔法攻击换算出来的面板要比智力、力量高。而固定伤害完全是看你力量或智力的高低,智力增加,固定伤害会百分比提高。这个换算和面板是没有太大关系的
地下城勇士100级百分比职业12跟13相差多少?
对百分比职业来说,强化12大概比强化11强百分之10左右,而13强大概百分之7左右,就虽然提升已经非常强,但是性价比来说,12要比13的性价比好不少。
差距只能说不到百分之10,不过比格可能差的比较大,一个是土豪选手的选择,而且站街是粉色,12虽然也不好上,但是毕竟是略微乐意花钱的人都可以上的起的。
所以如果不是特别追求13,粉色,其实12就可以了,性价比最高,13的提升也就还好,12差不多就和锻八一样,平民玩家最好的选择了,现在强化几率贼哈批,你懂的。