cf大灾变,你喜欢哪种游戏?
cf大灾变,你喜欢哪种游戏?
在如今世界和平,社会稳定的环境下,什么流离失所,衣不蔽体,食不果腹,整日担惊受怕,稍不小心就会命丧黄泉,这些都和我们的生活无关,所以“饱暖思淫欲”的玩家们甚是喜爱生存的感觉,在生存游戏中不再有什么深刻婉转的故事,不再有什么深明大义,甚至也没有打打杀杀,不再笼罩主角光环的玩家们,拖着脆弱的小体格,努力活下去,一步步生活奔小康。
“想要富,先砍树”,就像在《我的世界》中,玩家们通常先要砍出木材,制作木镐,再去砍动物刨地等等,在沙盒类生存游戏的开始,我们都要累积资源、制造工具,之后随着游戏的进行,我们慢慢有了自己的一亩三分地,虽然不用再担心下一顿饭,但是仍要保持收支平衡,这时游戏又有些经营游戏的意味了,你成功的战胜了生存,充满野心的探索这个曾经让你担惊受怕的世界,而最后的结局(或许并没有结局)往往却让人意兴阑珊,试想你在《饥荒》中,筑起了石头高墙,种植了成片田地,地上铺着豪华地毯,身着绸缎看着满满几箱子的武器防具,灯火的远方是众多复活祭坛,那么这时的《饥荒》也就失去了令人“饥荒”的乐趣了。
毛主席曾经说过:与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。试想你苦心经营的老窝,突然一天被一群别的玩家冲过来付之一炬,如此血海深仇又如何得报,又或者你资源耗尽,枯坐野外等死之际,一位玩家经过送了你一块肉,这份大恩大德又将是怎样的故事,再怎么智能的AI都比不过人心,所以当一群玩家共同面对生存困境之时,情况会更加有趣。
这就不得不提到《DayZ》这款游戏,虽说玩家是在僵尸末世的环境下求生存,但AI的威胁基本为零,生存的压力除了来自资源的短缺,更是无处不在的暗箭难防,你永远无法判断迎面而来的玩家是什么意图,即使对方先对你示好,也有可能在你在转身之后送你上路,每次死亡除了脑子里的教训,都将是一无所有的重新开始,除了自己的团队,不能相信任何人,这充分印证了一个理论“人是最可怕的怪物”,一身装备的高富帅和刚出生的屌丝别无二致,下一秒都可能是别人的枪下亡魂。
提到求生游戏,也不限于上述的沙盒生存,《逃生》风格的恐怖生存游戏也是引领了一代潮流,毫无反抗能力的主角更增加了恐怖氛围,这时的生存更加直接了当,比较经典的还有《失忆症》这款作品,带着耳机在深夜走一趟“心动”的旅程,那酸爽,如果你受不了手无寸铁和孤立无援,那么喊上三五基友,在《杀戮空间》里体验一把丧尸割草,也是不错的求生体验,如果最爱与人斗,那么《黎明杀机》的你死我活,或许更对你的胃口,多人联机的生存体验或许少了一份恐惧,但是想必乐趣更多。
如果是合作逃生,恐怖氛围怕是要打折扣
无论单机还是联机,生存向游戏都能带给玩家与众不同的体验,不知道各位玩家朋友们,你们喜欢一个人“荒野求生”还是和基友一起“杀出一片天”,单机or联机,哪个才是你的菜?
有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
不知道这位客官喜欢玩什么类型的游戏呢,如果是追求PVP的刺激,那估计没有不氪金的手游。但是许多单机手游、竞技手游和休闲游戏都不用氪金哦~
点击掌柜的头像,主页有更多此类游戏介绍
休闲游戏粉刷匠大作战这是一款盛大游戏旗下的休闲音乐游戏,根据音乐节奏按键的游戏,不需要太多操作,只用不停的圈地圈地再圈地,略带竞技性。客官们要是在坐车等地铁这些零碎的时间里感到无聊的时候,不妨怎么玩这样一个手游体验一下~关注官方微信号更能获得小礼品哦~
开心消消乐/海滨消消乐这样一款家喻户晓的消除游戏,在三年前消除界的大佬。画风可爱,音效感人,掌柜的现在手机里也有,完美消磨如厕时光。
竞技游戏近两年来moba和绝地求生火了大半个地球,掌柜的这里也不想过多的推荐他们。
MOBA类:虚荣这款推荐了N次,获得了N多奖的游戏,却始终没火的游戏。游戏特色是全面点触和最常规的左方向右技能模式并存。精美的画风绝对是MOBA手游里的翘楚。游戏从3V3升级到了5V5适合更多玩家。
FPS类:香肠派对满屏的香肠你敢信?好好的吃鸡手游非得搞得这么刺激!香肠派对是一款介于绝地求生和堡垒之夜得手机游戏,玩家可以二段跳,也可以随时“起飞”。不过,从一开始就是一根肠的设定着实可爱~玩法也不同于一般的吃鸡手游,二次元的画风让游戏更萌了!
单机手游Death Coming以为是死神来了是个恐怖游戏?其实不然,玩家作为死神徒弟制造意外“残害”世民就可以啦,是一款很减压的游戏,同时,玩家也能获得很多人生感触……出门环顾四周更要小心翼翼。
一亿小目标谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏,玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。
以上就是掌柜的为客官推荐的游戏~
游戏逆战是如何把自己作死的呢?
曾经的腾讯是有梦想的,《逆战》就是腾讯的梦想。
2011年,经过几次小规模测试后,腾讯正式推出了基于虚幻3引擎打造的《逆战》。这是腾讯游戏首次使用虚幻引擎,也是腾讯自研游戏的巅峰。其首创的机甲战,以及PVE模式在如今依旧难有游戏超越。
被腾讯放弃的梦想《逆战》的上线颇具喜剧色彩,因为这款游戏并不是腾讯有意为之,而是被动研发。为了最大程度的占有市场,以及减弱CF对腾讯的影响,腾讯才决定制作《逆战》。
因为当时CF的火爆,使得CF开发商“笑拱门”有了底气,开始在腾讯面前提各种要求,寻求话语权。对于smile gate的各种要求,腾讯粑粑自然是拒绝的,因为CF能够火起来与腾讯密不可分。于是鹅厂便着手制作《逆战》,用以减弱腾讯对CF的依赖,甚至替代CF。
《逆战》是鹅厂与“笑拱门”内斗的产物,在鹅厂最终妥协笑拱门的要求后,《逆战》也就成了多余的那一个。时运不济的是,此时又赶上了腾讯游戏工作室调整,琳琅天上被划到天美,而天美则在之后的岁月主攻手游的研发。所以《逆战》被放弃也就有了最合理的解释。
很多玩家都觉得是神器毁了《逆战》,其实并不是因为早期琳琅天上有自己的运营规则,但在天美接手后,《逆战》已处于被放弃边缘,为了榨取游戏的最后利益,便引发了一系列可以看到的浅层问题:版本更新速度加快,神器价格上调。
这些因为运营理念而改变的运营策略,极大的破坏了玩家的游戏体验。版本更新速度变快后,新版内容缺乏足够时间打磨,内容缺少创意。而价格越来越高,数量越来越多的神器最终使游戏变成了神器大乱斗,不抱着把神器,都不好意思玩《逆战》。
近些年来,腾讯游戏几乎停止了PC游戏的研发,虽然有几个工作室在进行小而精的单机游戏开发,却再也没有了当年《逆战》《斗战神》这样可以为人称道的佳作。随着时间的推移,《逆战》最终也会结束自己疲累的人生。
你对此怎么看?欢迎留言讨论。
关于CS的发展史?
说到反恐精英我们就从cs正式版说起,在2000年的时候第一版本反恐精英1.0就已经提供怎么玩了,而那时候此游戏的开发公司对反恐精英抱有很高期望,虽然游戏的效果不错,但是因为细节方面几乎没做,所以没有得到很多反响,一年后反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人称视角又称为“上帝视角”我相信玩过这类游戏的不少小伙伴曾经用这个视角跑遍地图的每一个角落。在2001年9月的时候,推出了1.3版本,而这个版本是不少玩家都非常喜欢的一个版本,因为该公司不仅在游戏中加入了麦克风系统,并且人物还能连续跳跃,正是因为这个版本的出现,在未来不少FPS游戏里都加入了连跳的功能。但是1.3这个版本是反恐精英发展史上的特殊时期,紧随其后便推出了1.4这个版本,在1.4这个版本里可谓是对FPS游戏的一种革新,最主要的是改善了动作以及伤害判定,并且修复了当时在游戏里出现的BUG。直到推出1.5版本,正是这个版本将反恐精英推入了FPS游戏的巅峰时期,而且这正是此游戏公司所要达成的目标一致,之后随着电竞职业化的到来,出现了许多成绩不菲的战队。他们的价值被商家看中并且支持这些战队比赛。最为出名的恐怕是瑞典的SK战队,世界CS便进入了SK王朝时代,直到现在没有任何一支队伍能够复制SK战队的统治力。在1.6推出的时候可以说是反恐精英最大的败笔之处,虽然是对cs1.5进行了优化,但是当时国内几乎没有玩家接触正版,因为cs1.6必须通过steam方法才能进行游戏。而正是这个原因导致cs1.6没有发展起来,所以不少玩家依然回归在cs1.5
零点行动作为当时全球期待度最高的FPS之一从公布的那天起,就勾起了玩家的无限瑕想。游戏中的玩家作为特种部队的一员冒着生命危险去营救平民,这使原来玩cs1.5的玩家能更好的融合进零点行动的世界中。随后推出了一款名为cs起源的游戏,虽然进行了优化,但是可玩性却没有cs火热。
随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,一经发布就收获满满,而在开发者的努力下以CS为基础推出了反恐精灵OL,并且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及僵尸模式,正式这两个模式下,吸粉无数,让CSOL霸占世界第一的FPS宝座。
反恐精英系列游戏无疑是成功的并且每一部作品都走不出“经典”的阴影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻势正式发布,并且还加入了偏向于真实世界的原理,比如后坐力,开镜模糊,反作用力等,使更多的玩家进入了全球攻势。
还记得正是受CS的影响,大街小巷就会卖出玩具枪,而我们总喜欢分成两组一边特种兵,一边匪徒进行对战,这两帮小伙子满街乱跑,子弹乱飞,这可能就是不少玩家心目中最深的场景了吧,可能就是因为这些原因CS系列的游戏才这么火热。
腾讯代理的哪款游戏让你感觉平衡性比较差?
要说平衡性差那基本上腾讯的FPS类游戏都很差!
09年接触CF,那时候破坏平衡的也不过就防弹衣防弹头盔而已,再不济就猎狐者小身板儿对枪的时候打不着。后来各种氪金枪也都还行,也就扩容弹匣加杀马特皮肤和属性嘛,一把AK一把awm加点技术也能横着走。然后出英雄武器就开始崩了,不充钱是真的被踩在地上摩擦,遂弃坑。
《逆战》刚发行那会儿,也跟CF一样平衡性还不错,每个月攒点月券也能体验下半人民币玩家的生活。当时琳琅天下的野心也很大,玩家们对《逆战》的信心也很足,那大概是最辉煌的一段时间了吧。后来大家都知道,换成天美运营之后,说好的海战空战钢铁森林没了,取而代之的是pve大灾变加各种无下限的氪金武器。其实平衡性感觉还好,就是觉得游戏变得乌烟瘴气了……
《qq飞车》不说,就问问大家wegame上的《极品飞车ol》,s级车子抽到没?
手游《火影忍者》,本来觉得对《究极忍者风暴》还原度颇高,还想打个好评,玩了很久之后发现平衡性做的太糟糕。充几百几千凑齐s级忍者碎片的人太多了,好不容易攒金币攒了三个A级忍者,然后竞技场被众多s级按在地上摩擦。必须承认这游戏技术是有的,不过忍者的平衡性差的不是一星半点。
不过说实话没有腾讯,国人是没多少游戏可以玩的,像lol、wegame上国产正版单机,对于国产游戏的意义很重大。就算平衡性差,那也是满足了一大部分人民币玩家的需求,无可厚非。前段时间老马投股给育碧摆脱维旺迪,也算做了好事了。真希望国内哪天也能出现育碧这样的良心厂子啊!