dnf背景故事,dnf流放者故事背景?
dnf背景故事,dnf流放者故事背景?
在希洛克之战之后,参战势力约定商议战后事宜,作为希洛克战斗里面担当绝对战力的冒险家们也受邀前往公国参加会议
魔法阵在战斗中受到了严重的损害,公国部分地区开始出现了沙漠化,为了修复魔法阵,公国决定找到当年撑起天空之海的大魔法师玛尔留下的魔法书,但这件事委托了暗精灵和gbl教的人去协助寻找,冒险家们的注意力则是集中在另一件更加重要的事件中
这件事的重要性连一直很少露脸(其实是最近几个版本才有设定)的帝国教区异端审判所都出来介入了
此前和暴戾搜捕团合作在黑色大地展开行动的暗黑教团展开了更下一步的行动,帝国教区在冒险家前往讨伐希洛克的时候一直在跟踪他们的行踪,作为代表的圣职者就是右面这个在接下来的剧情里拥有绝对戏份的露希尔
暴戾搜捕团在协助暗黑教团想要复活卡赞已经是尽人皆知的事实,在冒险家阻止了暴戾搜捕团的人之后暗黑教团明显要进行下一步行动,为了避免事态恶化,不能放任他们不管,于是帝国教区才来公国女王那申请在公国地区展开调查行动,顺便来搬救兵,让闲得无聊的苦工冒险家来协助接下来的调查
调查的开始地点是诺斯玛尔,不仅因为暗黑教团的人被发现在此地出没,更是暴戾搜捕团的残党在希洛克一战之后逃往了此地
诺斯玛尔是公国最混乱的地方,那里栖息着各种无法在阳光下生活的被排挤者,曾经在风暴航路协助冒险家的异能者麦瑟莫纳亨也是其中一员
到达诺斯玛尔后冒险家他们就想到了找到当地的地头蛇麦瑟打探情报,麦瑟在不久之前失去了和异能者伙伴们的心灵感应,但是在失去联系之前隐隐约约听到了伙伴们提到“教团”、“夏特利”的信息
既然厉害目的一致,麦瑟和教团就暂时结成了同盟关系寻找黑暗教团的踪迹
这一段剧情在官方漫画希曼·斯特拉冒险第三回里面也有提到过
异能者们的领袖是麦瑟,除此之外还以两个绿都里也出现的精英怪“德鲁伊·梅亚”和“虫之狄桑”代表,在60版本以来非常漫长的一段时间之后竟然再次被提到了,让人有一股不祥的预感
在诺斯玛尔的探寻中,一行人发现了和以前见过的被狄瑞吉污染的老鼠完全不同的,更加畸形怪状的巨大老鼠,露希尔断定这是黑暗教团的改造,并且乌鸦嘴了一句,异能者们也很可能落入了黑暗教团之手遭到了改造
结合异能者们失踪之前留下的信息,一行人去了帝国边境的夏特利镇,曾经流放卡赞的流放者山脉的所在地
一来到流放者山脉的一行人就遇到前往袭击的伪装者大军,露希尔领导的异端审判者军团和伪装者大军打了起来,双方成功突围之后回合,这里还可以看到蓝拳泰达和团长露希尔两个对应职业的话事人在那嘘寒问暖,和对待其他人的冷淡态度完全不同
在战斗中一行人很快就遇到了第一个boss:德鲁伊梅亚
地下城与勇士dnf有哪些有趣的装备背景故事或名字?
有趣的太多了,发一下记得的几个。
有趣的装备说明:
坚韧的熊皮绑腿
绑腿?它是用来保护大腿还是小腿呀?
光影剑
哼!光剑不是因为它发光才叫光剑!你那样的速度,绝对是自寻死路!
卑劣的肾击者
甲:太卑鄙了,竟然搞偷袭。
乙:只要能赢,别说偷袭,偷情都行。
(注:小朋友们,这可是不好的示范,大家不要学哦!)
尊贵的客人(称号)
岳父:你的装备咋样?
女婿:白装....
岳父:出去!
女婿:+15
岳父:呵呵~
女婿:呵呵~
岳父:天色不早了,在住一晚吧!
冒险伊始 - 武士刀
我是不是太唐突了?初次见面就提出如此不合理的请求,不过还是谢谢你了。。。
御魂 - 七支刀
这把剑给你,就像鲜花插在那什么上。。。
世界的支点
也许用这个可以撬动阿拉德大陆?
天御腰带
说好三版,三版之后又三版,三版之后又三版,这都改了十几版了。。。
——苦逼策划翻译乐乐
有趣的装备特效:
幸福感爆棚的笑脸石
这个左槽是升级预约活动中的赠送装备,,特效的触发率极高,而且攻击的伤害不俗。
卢克精英怪背景介绍?
量产型贝奇
出身:寂静城
种族:机械
特征:克隆其他类型的贝奇
能力:跳跃攻击、弹弓攻击
台词:现在开始是玩耍时间。气死我了,气死我了(无路赛~)
介绍:贝奇并不是卢克制造的,而是看中了贝奇身上和人类差不多的何蒙库鲁兹的能力,才将贝奇从艾尔丁纪念馆偷出来当做寂静城的智能导航系统。后来卢克充分掌握了这种何蒙库鲁兹的技术,随后量产型的贝奇就大量出现了,也就是我们在卢克中遇到的绿名怪!相关文章:DNF剧情分析:卢克死后,哭得让人心疼的贝奇去哪里了呢?
铁腕王子&巨腕公主
出身:海伯伦星球
种族:海伯伦王室
特征:王子古尔特拥有暗能力,公主卡巴莉有光能力。
能力:双胞胎合击术,各自的属性攻击
台词:是谁在打扰父亲的工作;我生气了(王子)。到此为止了;好开心(公主)。
介绍:古尔特和卡巴莉是海伯伦皇室也是卢克的子女。海伯伦王室的都和卢克一样,有三只眼睛和四只手臂,但由于这两人是双胞胎出生,所以特点和能力也分成了两半:王子古尔特拥有两只手和两只眼睛,拥有暗能力;公主卡巴莉拥有两只手和一只眼睛,拥有光能力。
月光漫步者亚辛
出身:艾肯
种族:改造型鬼面族
特征:艾肯贵族,与卡西利亚斯一战后失踪
能力:能够使用塔奥家族的100种秘术
台词:敌人来了吗?终于可以开始实验了!想逃跑已经太晚了!
介绍:亚辛是艾肯土生土长的贵族,当卡西利亚斯听到亚辛的名号后便来找他挑战,亚辛接受了,但却败给了卡西利亚斯,从此亚辛就离开了艾肯。在新月消失后,亚辛从寂静城改造归来!
魔剑贝亚罗
出身:艾肯
种族:改造型鬼面族
特征:跟古代恶魔签订契约,想代替卢克统治寂静城
能力:同时拥有恶魔和被卢克改造后的两种力量
台词:是卢克那老头吗?切,原来是一群苍蝇!
介绍:贝亚罗和亚辛一样都是在艾肯出身的,但贝亚罗是一个对力量极其渴望的人,他和一个古代的恶魔签订了契约,得到了恶魔的力量。为了得到寂静城的统治权,他去找卢克挑战,却被变身后的卢克打败了。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam方法拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机方法最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
蝴蝶蓝的小说都有哪些?
《独闯天涯》 武侠虚拟网游(已完结) 《星照不宣》 都市异能类(已完结) 《网游之近战法师》 魔幻虚拟网游(已完结) 《全职高手》键盘网游-部分背景设定参照DNF(新书) 《网游之江湖任务行》 武侠虚拟网游(于2012年2月开始在《公主志》上连载)就是这些啦~~