dnf诞生之圣所,dnf卢克诞生之圣所怎么打?
dnf诞生之圣所,dnf卢克诞生之圣所怎么打?
第一个绿名:全金属机甲斗神
进图可直接攻击,当绿名血量降低到300左右时,会进入狂暴状态,弹开所有玩家,清除玩家所有buff;
被弹开的玩家需要跑过整个电流场破坏发电机才可以攻击;
在跑动图中注意走位,不能碰到图中1所示的滑块,否则会被弹回起点,并吃了图中2处一红一篮的能量晶块可破除防御;
到达边缘后破坏发电机;
破坏发电机后解除绿名的无敌状态,可进行攻击;
绿名怪的攻击形态:
1、挥动手臂进行攻击;注意躲避,或者吃霸体药扛着打;
2、在一定距离进行冲撞攻击;注意躲避,或者吃霸体药扛着打;
3、是用机枪扫射前方;注意躲避,或者吃霸体药扛着打;
4、瞬间达到一定连击数,会召唤两个小怪(卢克raid中才会出现);小怪很轻松就击杀;
5、周身出现龙卷风,满屏幕乱跑;狂暴化4次后会出现这样的状态;我想能进入卢克的玩家应该不会允许出现4次狂暴化的机会;
第二个绿名:量产型贝奇
几乎没什么难度,而且绿名吃控制,比较容易击杀;
攻击形态;
1、贝奇逆时针方向跳跃数次之后会形成一个巨大龙卷风,卷起的玩家会被眩晕;注意躲避,及时被卷起来也不会掉血;
2、贝奇每隔一段时间会召出一个分身,召出四个分身会使贝奇狂暴;在贝奇召唤分身的时候,玩家站到地上的红色法阵中5秒会打断贝奇的技能;
3、在贝奇血量较低时,屏幕会变红,贝奇会砸地面三次,造成超高伤害,此时地上会出现几个罩子,玩家可以进入罩子躲避贝奇攻击;
4、贝奇拉弹弓的时候,玩家脚下会出现一个小红圈,此时可以使用位移技能或无敌技能躲避。
第三个绿名:污染的卡丽娜
比较恶心的一个绿名,不过可以吃控制,控住一套秒杀;
攻击形态:
1、全图掉落感染物,碰到的玩家会被感染,多次碰到后会产生爆炸并眩晕(头顶有绿色的进度条,进度条满后爆炸),但是不扣血,组队的时候爆炸会对队友造成伤害;
2、生成绿色史莱姆,小史莱姆会自爆,并且无法击杀,大史莱姆可以清理,一段时间后小史莱姆会聚集在一处爆炸,造成高额伤害,造成秒杀;注意躲避;
3、狂暴化:做上角血条下方的狂暴值满后,绿名进入狂暴化时间,此时弹开所有玩家,如果此时攻击绿名,他会快速回血。注意:绿名进入狂暴状态后要及时停止输出,否则功亏一篑;
第四个绿名:第七之米斯特尔
受到攻击后,绿名会生成一个保护罩,此时需要破坏保护罩方可攻击;无法被抓取;
攻击形态:
1、绿名会在头顶召唤紫色球体,落到地面后使玩家进入混乱状态,并召唤冰柱和分身进行攻击,及时解除异常状态及清理分身;召唤紫色球体的数量等于副本中玩家数量;
2、绿名会以自身为中心生成一个龙卷风,靠近的玩家会被吸走;注意原理;
3、血量降低后,绿名会进行跳跃攻击,秒杀型,注意躲避,比较难躲开,若三次未击中玩家自身进入眩晕状态,抓紧时间输出;
BOSS:占星师罗赛洛
1、替身稻草人:外加每隔一段时间会释放一次替身草人。进图后,不要立马丢技能,先小技能攻击骗取稻草人后再猛烈输出;
2、图中会出现一个魔法阵,随机出现光暗水火4属性;
光属性时,玩家头顶会出现读条,读条结束后眩晕玩家并僵直;可以吃玩具和霸体药一起抵抗,霸体技能不可以抵抗;
暗属性时,召唤两个精灵,精灵会召唤小精灵,跟随玩家自爆,自爆后范围内玩家会眩晕,失明。精灵可以击杀,而小精灵是无敌的;
水属性时,锁定所有玩家,并在玩家脚下生成3次冰面,踩到冰面会滑倒,无伤害;
火属性时,随机锁定一名玩家并生成火龙卷风跟随玩家,沿途会出现火焰地带,伤害很高。被锁定的玩家头上会出现一个火标志。有标志的玩家尽量躲开队友。
3、血量降至700左右时,会召唤地震并释放全屏雷电;被震倒在地后立马蹲伏可以躲避,或者使用无敌技能,否则瞬秒;
4、飞到空中召唤冰球攻击,可以选择躲避或者硬抗;
5、血量降至300左右时,房间内会出现四个法阵,然后房间直接变黑,没有进入法阵的玩家直接被秒杀;
95版本的卢克副本要怎么打?
虽然现在已经是95版本了,卢克Raid团本也成了平民养猪场,但是依然有许多勇士和萌新们不知道该怎么打团,下面台长再给大家简单介绍一下卢克Raid的打法和注意事项:
第一阶段:源生宫殿蔓延之圣所、湮灭之圣所、诞生之圣所
三个副本每个副本需要通关三次,一般都是两个队伍轮番通关且每个副本只能有一支队伍进入,副本中有精英怪和能量装置,能量装置销毁后二阶段可以轻松一些,不过现在大部分队伍都不打能量装置。
在第一阶段,除了几个BOSS的位置固定之外,其余精英怪都是随机出现的,下面就来看看每个怪物的打法:
被污染的卡丽娜玩家碰到地上的污染物会被感染,叠满6层之后会爆炸并造成眩晕,并且卡丽娜会召唤绿色的自爆史莱姆,但是难度不大,直接击杀就行了。
红色小丑
需要注意的是小丑的无敌机制,进图之后,小丑处于无敌状态,会召唤2个分身,需要将分身控制在圈内,5秒后解除无敌,如果不能控制分身,小丑会进入狂暴状态,虽然没有打的威胁,但是比较麻烦。
在召唤分身之后,头顶数字变为4的时候放控制技能,可以使用全图控制技能,比如奶妈的二觉,也可以用剑魂的一觉不X,阿修罗大冰大火,红眼一觉等技能控制,解除无敌状态之后即可击杀,如果一定时间没有击杀,那么将重新召唤分身,需要重头再来。
萌新酱油注意:控制不住分身容易搞事,重点!
钢铁巨兽进入房间后可以立即使用控制技能控住秒杀,如果短时间没有秒杀,那么它会处于无敌状态飞向天空施放技能,注意躲避即可,一段时间之后会再次落地,控制加输出秒杀,难度很低。
库尔图洛·玛努斯Mark-2BOSS是一个机甲怪,进图后需要引诱他伸出机械臂抓人,攻击机械臂即可。
在机械臂伸出前会有提示,走位躲避即可,难度不打,只要见到机械臂就可以攻击。
悲痛的布冯
进图之后,布冯的前方会有一道屏障,隔着屏障输出,待屏障被打破之后所有人会被击退,此时立即移动到蓝色的圈内,否则会被直接秒杀。
待布冯攻击完毕之后离开蓝圈就可以输出,需要注意的是在蓝色圈内不要使用物色技能,否则全队成员的技能将会进入CD,影响后期输出。可以直接跑到地图的最右边进行输出。
如果地面出现红圈,站在红圈内不能攻击,否则将会反弹伤害。
萌新酱油注意:蓝圈放无色,红圈放技能容易搞事,重点!
全金属机甲斗神
BOSS会有一个蓝色的罩子,击破后可以进行输出,如果没能秒杀会被击退之后召唤一个走格子吃小卡片的游戏,需要一名玩家吃了地上的红蓝两个卡片之后到最右边摧毁发动机可再次攻击boss,可以使用霸体技能或者霸体药水吃卡片。
BOSS的攻击机制和伤害不算太高,可以轻松躲避,总体来说很简单,大多数情况下都是直接秒杀。
高强化阿尔高斯
进图之后先把小怪打了,之后阿尔高斯会进入一段虚弱时间,此时奋力输出即可,如果一波击杀不了,再击杀小怪之后循环打,注意躲避怪物的攻击即可,危害不大,现阶段都基本是无脑打。
注意:一个人站在圈里输出即可,人多了会进入无敌状态。
第七之米斯特尔攻击比较高的BOSS,会制造混乱,召唤分身,和水龙卷冲击,但是机制不复杂,血量也很低,基本都是即秒。
超高速加卡利娜这个怪物的难点在于破防,进图后加卡丽娜会进行告诉冲刺,冲刺结束后会进行一个斩击的动作,此时需要对其进行破招攻击即可破防,破防后加卡丽娜会抓取前方的玩家,注意躲避进行攻击即可。
破防的方法很多,剑圣的流星落,红眼的一觉,奶妈的圈子等持续性输出技能都能破防。
占星师罗赛洛
难度不大的boss,一般都是吊起来直接秒杀,只需要注意的是屏幕变黑后玩家站在光照的圈内,一个圈一名玩家,填上落沙,玩家被击倒,立即时候使用蹲伏技能,否则被秒杀。
叹息之兰帕德俗话说的“钻头怪”,进图之后有一个高防御的罩子,破防才能打出伤害,没有特殊的机制,攻击方式就是冲锋、砸地等,可以控制,无脑打即可。
BOSS:崩溃的哈布
这应该是整个卢克Raid中最难的一个怪物,进图之后可以在短时间内强控,比如剑圣的二觉,奶妈二觉、天帝大火等都可以,强控之后即可秒杀,如果没有控制住,需要一名队友去骗一下BOSS的火球,被火球附着的玩家跑到地图的最左端躲避攻击,千万不要乱跑把火球传染给队友,带着火球的玩家别接近BOSS也别打BOSS,一段时间之后,哈布会解除无敌状态,此时身上没有火球的玩家可以进行攻击。
萌新酱油注意:被火球沾到之后立即跑到最左边,不要攻击BOSS,实在不会的进图就在左边等着,否则这个副本容易玩蛇。
量产型贝奇打法不难,进图强控后可以疯狂输出,如果没控制住,她会飞天,连续跳跃6次,也可以在他落地瞬间抓取之后继续输出即可。
噩梦之内尔贝
难度不大,但是这个怪物的攻击很高,进图后可以直接控制至死。如果内尔贝召唤了一个罩子,此时任何玩家不能走出罩子以外,需要在罩子内将其打破,如果10s内没有打破罩子或者有玩家走出范围之外,所有人会被强行定住15s且无法解除,并削减80%的生命值。
萌新酱油注意:千万千万不要走出罩子外,重点!
第二阶段:
第二阶段,两个队伍,每个队伍只能选择一种路线,选定之后不能更换,两个队的攻坚顺序如下:
(实线为必通路线,虚线可通可不通)
光路线:光明之祭坛入口-光明之祭坛-力量之祭坛-光之圣殿-机械王座:明
暗路线:黑暗之祭坛入口-黑暗之祭坛-智慧之祭坛-暗之圣殿-机械王座:暗
在二阶段中,有部分绿名和BOSS和一阶段是一样的,只是在属性方面有较大的提升,机制和打法基本不变,下面看看各个副本绿名和BOSS的打法:
光明之祭坛入口精英:被污染的卡丽娜
精英:量产型贝奇
BOSS:叹息之兰帕德
(参考一阶段)
光明之祭坛精英:遗忘者阿斯兰进图之后可以直接控制秒杀,如果没有秒掉会比较难处理。如果没有一波带走,魔法伤害职业靠边站,不要攻击,让物理伤害的去打,如果被魔法攻击会加快进入狂暴状态,并且间歇性进入无敌。
需要注意的是,如果阿斯兰脚下发出蓝色魔法阵并且会产生“嗡~”的声音,需要及时离开魔法阵,否则会被沉默,无法释放技能(可以吃药解除沉默)。
阿斯兰还会召唤魔法盾,此时处于无敌状态,玩家需要找到盾牌击碎。
其他情况不算太复杂,多躲避技能就可以。
BOSS:光之偶像荷鲁斯虽然血厚防高,暗示面对荷鲁斯也可以莽干,受到光、暗属性攻击会很快进入狂暴状态,并且会无敌,在地上生成一个蓝色罩子的时候注意别走出去,非常容易被秒杀,其余的就注意走位躲避攻击就行。
力量之祭坛精英:憎恶之贝伊尔
这只章鱼怪血高盾厚攻击高,如果没能直接秒杀,那就是噩梦,头顶的读条是防御罩的血量,攻破之前会有超级高的防御。
贝伊尔会召唤触手、跺地攻击玩家,伤害奇高,现版本中几乎都是直接秒杀,不给他任何还手机会,否则就退出去重来。如果没有把握秒杀,可以先通关能源控制室,奶直接放太阳配合控制击杀。
BOSS:巨腕王子古特尔、铁腕公主卡巴莉这对兄妹(卢克的双胞胎子女)没有什么难点,顶多就是血多一点,莽就完事了。
光之圣殿
精英:红色小丑
BOSS:占星师罗赛洛
(参考一阶段)
黑暗之祭坛入口精英:超高速加卡利娜
精英:噩梦之内尔贝
BOSS:高强化阿尔高斯
(参考一阶段)
黑暗之祭坛精英:净化之施内德施内德的攻击机制非常明显,大部分攻击都能够通过走位躲避,会召唤飞弹,会瞬移,整体难度不算太大,躲避技能,找机会输出就行。
BOSS:月光漫步者亚辛
进图之后往下走,否则会被亚辛的攻击锁定,斩杀造成70%的伤害,在攻击结束后会产生分身,分身进入伪装状态,真身是隐身,想要找到真身也非常容易,可以看到地图中有一个发光(祝福状态)的位置,那就是亚辛的真身,抓住输出即可。
智慧之祭坛精英:暗之偶像阿努比斯
难度不大,就是怪物的攻击较高,如果不能直接带走,不要用硬控,没有什么特别的技巧,硬怼,注意躲避技能。
当阿努比斯捶地的时候,会产生冲击波,起跳可以躲避,其余攻击可以走位躲避。
BOSS:魔剑贝亚罗难度不大,可以硬怼,可以控制,随便打。
如果不能秒杀,贝亚罗会击退所有玩家,并在地图中间斩杀出一条怒气,被攻击的玩家受到高额伤害。被击退后立即移动到地图下方可以轻松躲避,待他攻击完后继续输出。
暗之圣殿
精英:库尔图洛·玛努斯Mark-2
BOSS:悲痛的布冯
(参考一阶段)
机械王座:明/暗两个BOSS打法基本相同,但是暗相对来说较难一点,进图后都需要通过攻击卢克打连击来破防。
进图后不要着急打,可以等待能源储藏室的队伍要通关的时候开始打连击,在能源通关之后,卢克破防完成即可全力输出,此时可以进行控制。
如何看卢克破防:破防的时候卢克会说“黑暗/光明分散”读条完毕即破防。最简单的方式是一直攻击,看到血量下降特别快的时候就已经破防了。
注意:奶在卢克不要着急放太阳,可以在破防之后再放。酱油可以帮助打连击,也可以帮助吸引罩子,进图之后跑到最角落,以防罩子罩住主C影响输出,被罩子套住之后,头顶显示的技能不能释放,否则直接阵亡。
能源控制室
左:钢铁巨兽
右:全金属机甲斗神
能源控制室影响整条线路上的副本怪物属性,如果没有通关,线路副本中的BOSS会提升速度、血量、防御等属性,并且会减少队伍的属性。不过在现版本中,大部分队伍都不打能源控制室,直接强拆。
能源储藏室左:月光漫步者亚辛
右:魔剑贝亚罗
能源储藏室存在的识货会降低机械王座副本的玩家属性,回复卢克的血量,通关一次能源可以减少卢克10%生命值,如果规定时间没有通关能源,机械王座会攻略失败,需要重新攻略。
熟悉怪物机制后,只要伤害跟得上就很好过图了,总体来说,卢克Raid的机制并没有安图恩复杂,所以打起来还是比较简单的。
英雄远征里奇异博士与惊奇队长之所以没出场是不是因为看不上这种小场面吗?
奇异博士和惊奇队长没出现并不是看不上这种小场面,而是他们很可能都不知道有神秘客这回事,或是脱不开身。
在最近上映的《蜘蛛侠:英雄远征》中,蜘蛛侠是单枪匹马的对付神秘客,这令不少刚看过过《复联4》超级英雄大集结的观众很不习惯。很多人都好奇那些英雄为什么没来和蜘蛛侠并肩作战,但这其实并不是一件奇怪的事,题中所提到的奇异博士和惊奇队长都有没来对付神秘客的完美理由。
奇异博士奇异博士身为新任的至尊法师,他的主要责任就是镇守在至尊圣所,在《奇异博士》中我们得知了地球上的三座至尊圣所是靠魔法相互连接的,并且构成了一个足以笼罩全球的魔法阵。这个魔法阵的主要作用就是充当地球抵御神秘侧敌人进攻的盾牌,连多玛姆这种和“黑暗次元”融合了的魔神级反派都不能直接进入地球,还要找到卡里利亚斯这种带路党破坏魔法阵才行。
除了抵御外敌,这个魔法阵还可以时刻监控地球上的各种神秘侧事件,在《雷神3》中奇异博士应该就是靠这个魔法阵来准确定位奥丁、雷神、洛基等人的,否则也不能隔着那么远的距离直接坑到洛基。至于为什么奥丁可以直接进入地球这也很好理解,毕竟地球名义上也是奥丁所统领的九界之一,古一和奇异博士肯定是认识奥丁的,知道奥丁对地球没有威胁,所以给奥丁添加进魔法阵的白名单也有情可原。
地球上神秘侧的存在很难逃过至尊圣所魔法阵的监控,所以出现任何关于神秘侧的问题奇异博士都可以开着魔法门直接去解决,而神秘客的外号虽然很神秘,但他使用的可都是科技手段。至尊圣所的魔法阵肯定是没办法发现神秘客的,而且奇异博士在成为至尊法师以后也有点脱离现代社会了,会不会看新闻都是个未知数,所以奇异博士也就很可能不知道有神秘客这个人了。
而且就算奇异博士知道有神秘客这个人,但他也有可能因为一些事情脱不开身,比如说对付神秘侧的敌人,在《奇异博士》结尾彩蛋中已经黑化的莫度就是个问题,奇异博士肯定不可能让莫度随意的杀戮魔法师。所以奇异博士没出现在《蜘蛛侠:英雄远征》中的原因就是不知道有神秘客这个人,或是正在忙于对付其他神秘侧的敌人,脱不开身,这也和假希尔特工与蜘蛛侠说的“脱不开身”相呼应。
惊奇队长惊奇队长自从离开地球以后已经很少回来了,她靠着自己超强的实力在宇宙深处锄强扶弱,保一方平安,也算是贯彻了“能力越大,责任越大”这句话。在《复联3》中惊奇队长都没出现,甚至在《复联4》中惊奇队长大部分时间也都是待在宇宙中的,只有在开头和结尾登场了一会而已,但不得不说惊奇队长这两次登场都挺抢眼的。
电影开头就救回了被困在宇宙深处的钢铁侠,还和复联去了灭霸养老的地方锁了灭霸的喉,结尾就更厉害了,直接撞穿了灭霸的飞船,还单手压制了灭霸,如果没有力量宝石灭霸就直接扑街了。而《蜘蛛侠:英雄远征》的剧情就是紧接着《复联4》展开的,那时惊奇队长肯定又离开地球前往宇宙之中了,毕竟真的尼克·弗瑞都已经在宇宙中了,惊奇队长肯定是要去帮助弗瑞的。
身处地球的奇异博士都够呛知道神秘客这个人,那远在宇宙的惊奇队长也就更不可能知道了,所以惊奇队长没出现在《蜘蛛侠:英雄远征》中的理由比奇异博士都要充分。
事实上只要仔细想想,你就会发现在《蜘蛛侠:英雄远征》剧情发生的时候,英雄中还真没几个有空的。老年美队肯定去养老了,雷神跟随银河护卫队离开了地球,浩克手残去静养了,鹰眼、蚁人回家陪老婆孩了,绯红女巫也不是愿意战斗的人,猎鹰和冬兵去拍个人剧了,黑豹回瓦坎达了。所以由斯克鲁人假扮的弗瑞找蜘蛛侠去对付反派也不是完全没有道理的,而且最重要的还是《蜘蛛侠:英雄远征》可是独属于蜘蛛侠的电影,神秘客也算是蜘蛛侠脱离新手期英雄的最后一个BOSS,所以神秘客还是由蜘蛛侠一个人对付为好。
感谢阅读,欢迎关注漫威派。分享漫威精彩
复联4主宇宙的钢铁侠牺牲了?
逻辑上,在《复联4》衍生出来的平行时空中的钢铁侠是会一直存在下去的。
这点基于平行时空的灭霸已经在未来被复联给飞灰湮灭了,自然平行时空的钢铁侠不用再去经历“无限战争”、“终局之战”以及最后的响指。
所以,单单从现阶段剧情铺垫来说,这点是没有问题的。
同时,这点也比较符合在之后将会上线的《蜘蛛侠2:英雄远征》中即将和漫威粉丝见面的“漫威多元宇宙”的设定。
熟悉漫威宇宙的都清楚:漫威宇宙在原设定中本身就具备多元属性,这意味着抛开主宇宙的角色以外,其实在其他平行宇宙中也会存在对应的角色。
但是!
这并不意味着相同的角色都会有相同的经历,因为依照漫威原设定的构架,其实我们不排除在主宇宙的钢铁侠是复仇者,但是在其他宇宙的钢铁侠却是个超级大反派的情况。
反之也是一样。
举个栗子:
对于洛基的设定,其实看过电影的都清楚,但是在漫威大事件漫画《无限战争》中,借助平行宇宙的剧情,我们看到了“雷神洛基”,并且雷神洛基还集齐了无限宝石制造了无限战甲;
亦或者是在《灭霸无疆》中,我们在一个叫“癌变宇宙”的平行宇宙中,可以看到这个时空的所有复仇者都是黑化的存在,甚至本身也不再叫复仇者,而是叫“仇杀者”;
因此,对于漫威来说:
其实在未来展开更为宏大的漫威多元宇宙剧情时,如果想要搞事情,其实大可以借助某个平行宇宙的剧情,将我们熟悉的一些复仇者变成反派上线,亦或者是将某些反派扭转为正义一方出场。
比如,你可能会看到灭霸这类的存在有一天成为复仇者,为正义而战。
参考:漫画《灭霸》个人刊,灭霸在神之采石场幻境历练时,就是成为了复仇者的核心存在。说了这么多,其实都是在阐述一件事:漫威的多元宇宙剧情的展开,意味着漫威可以在未来各种搞事情,甚至就像前面所说的哪天上线个全部黑化的平行宇宙复仇者。
当然了——
对于《复联4》中钢铁侠等人穿越回纽约大战时期看到的钢铁侠,本身虽然会一直存在,但是发展故事可能就不会和主宇宙时空的钢铁侠死前一样了。
因为,在《复联4》中,美队将各个时空恢复原样的部分,并不包括纽约大战时期,这其中美队还回去的空间宝石是源自于1973年的。
所以,在纽约大战时期,洛基带着宇宙魔方跑路引发的平行时空并没有复原。之后基于这点引发的平行时空故事,可能会发生一定的改变,当然了,这和之后的主宇宙时空基本上是“雨女无瓜”了。
毕竟,漫威不可能将剧情主视线放在一个平行宇宙。
再说钢铁侠已经谢幕,虽然之后可能会上线客串,但基本上不会作为主线剧情核心,因此之后的漫威将会有意识的规避这部内容,充其量在之后的衍生剧《洛基》中将其作为背景介绍展现出来。
更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
意大利是如何用美食来打造乡村旅游的?
同样是美食的国度,意大利是如何用美食来打造乡村旅游的?
乡村旅游在发达国家已经成为重要的旅游方式。并形成了多元化、多功能和多层次的规模经营格局。
首先,我们先来说美食对乡村旅游的意义?
所谓“民以食为天”,乡村旅游发展的过程中自然离不开当地特色美食的加持。从某种意义上来说,乡村美食还是推动乡村旅游经济发展的重要因素,同时也是乡村文化的组成部分,是乡村历史和风俗的见证。
其次,那意大利是如何利用美食来打造乡村旅游的呢?
说到意大利的美食,其历史源远流长,菜系也可谓非常丰富。意大利国家旅游研究所2018年发布报告称,6.6%的游客旅行期间喜欢参加美食和美酒活动。其中在游客最喜爱的旅游目的地前五位依次为:托斯卡纳大区、皮埃蒙特大区、威尼托大区、翁布里亚大区、普利亚大区。
(1)意大利通过各种相应法规在乡村地区设立美食协会以及意大利式的“绿色农业旅游”使得乡村美食旅游不断升温。意大利在1999年设立“葡萄酒街道”140处,之后又有39个乡村地区设立了“葡萄酒小镇”协会,进而各地也开始涌现“面包小镇”“橄榄油小镇”的协会来促进当地的美食旅游。
绿色农业旅游是一种以可持续发展为目标的旅游形态,它可以形成能够使人了解地域文化与生活方式的多样性的社会要素,保护地域并为地域居民带来利益的同时与自然环境共存
(2)意大利通过美食来引导生活方式。1986年,皮埃蒙特大区的普拉村发起了慢食(Slow food)运动,并成立了慢食协会。慢食运动是一项号召人们反对按标准化、规格化生产的汉堡等单调的快餐食品,提倡有个性、营养均衡的传统美食,目的是“通过保护美味佳肴来维护人类不可剥夺的享受快乐的权利,同时抵制快餐文化、超级市场对生活的冲击”。发源于意大利乡村的慢食运动无论成功与否,在客观上它引导了人们的一种科学健康的生活方式的同时,更加凸显了这个地域深厚的饮食文化底蕴。
(3)意大利通过美食与文化相结合。意大利美食历史源远流长,在各地乡村的美食特色形成的过程中,无论是产品层面、服务层面还是品牌、空间层面都充分融入了文化特色。如今说起意大利美食,“那不勒斯风"的披萨、"威尼斯风"的墨鱼面、"米兰风"的焗饭等等带着鲜明地域文化的特色的食品早已享誉全世界。
总之,意大利的乡村美食旅游呈现急速增长的现象并非偶然,这与其多年来美食的深厚文化底蕴、农业及乡村发展水平、绿色农业旅游的种种发展策略等因素密不可分。通过意大利美食旅游所取得的成就,我们可以看到:发展乡村美食旅游需要立足食物本身,尊重农耕传统与价值实现,沉淀其蕴含的文化,用以正确的政策加以引导。