cs1.6火箭筒插件,孤岛惊魂6手枪排行?
cs1.6火箭筒插件,孤岛惊魂6手枪排行?
手枪排名如下:
轻机枪第三把,因为插槽多,最主要几把轻机枪子弹多,第三把不改装是80,第二把记得是100,因为敌人有等级,所以比你等级高的打起来很肉,所以子弹多的武器就有优势。
突击步枪U币换的那把可以过度,游戏内除了4星突击步枪,其他都一般,因为弹夹子弹太少,你打死1个就要换弹。
突击我用4星自动突击,爆头2枪也能搞定,同时备用一把SKS,用来中距离多目标点头;MG42改爆炸,打飞机,载具,小兵都可以。3号榴弹改电磁伤害,用来打坦克,背包准备一些C4,炸一些雷达,车辆都可以。
机关枪(不是轻机枪)后期打字机最好用,因为子弹多我改成爆炸弹专门打飞机和汽车。
坦克用野路子的那把电击枪,这代火箭筒和榴弹削弱的太厉害,所以载具有了野路子电击枪或者用电击背包清掉里面小兵就行,PS:这游戏换其他武器非常麻烦,尤其后期背包多,敌人混合后,每次开菜单就想骂人。
这代喷子和狙击枪后期很鸡肋,三圣透视+穿墙太BUG,所以早点拿到。
最重要:手枪必须有4星换弹全体一起换弹的插件,有了这个武器从一到四打完换完弹,继续循环就行,尤其有些任务强制刷无限小兵,让你守点,你换弹来不及很容易被灭。
狙击我用东部前线,强化之后,伤害爆表,爆头一枪!加上爆头回子弹的头部防具,可以无限连。
命运2术士武器搭配?
在《命运2》中,术士是一种魔法与技术相结合的职业,可以选择不同的武器搭配来适应不同的战斗情况和个人喜好。以下是一些常见的术士武器搭配:
1. 手持武器:
- 手持手枪或冲锋枪:适合近距离快速输出和清理小型敌人。
- 手持步枪或自动步枪:适合中远距离的持续输出和控制。
- 手持霰弹枪:适合近距离高爆发输出和对抗护盾敌人。
- 手持弩:适合精准远程攻击和单体高伤害。
2. 能量武器:
- 能量手枪或冲锋枪:用于追加伤害和清理小型敌人。
- 能量步枪或自动步枪:用于中远距离的持续输出和对抗护盾敌人。
- 能量霰弹枪:用于近距离的爆发输出和对抗护盾敌人。
3. 大师武器:
- 狙击步枪:用于远程精准打击和单体高伤害。
- 火箭筒:用于群体伤害和对抗高血量敌人。
- 线性线圈步枪:用于远程精准打击和高伤害。
此外,还可以根据你的游戏风格和战斗需求进行个性化的武器搭配选择。每个人的喜好和技能不同,可以尝试不同的组合来找到最适合自己的术士武器搭配。
装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。
坦克世界壁纸
装甲战争壁纸
坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。
首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。
虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。
同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。
其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。
坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。
坦克世界中系科技树
坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。
坦克世界里的虎式坦克
坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。
插件与效率值
坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。
代入感很强的坦克世界
再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。
装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。
现代战车99A2
现代战车豹2AX
装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。
装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。
装甲科技树
装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。
装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?
pve模式
装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。
坦克世界技能
装甲技能
装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。
装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说look,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。
试驾模式
对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。
第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。
最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。
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为什么魔兽世界LMBL人数差距这么大?
魔兽世界阵营人数差距
魔兽世界阵营人口差距巨大一直是不争的事实,从60年代开始魔兽世界部落人数就多于联盟,随着版本的更新,联盟和部落的玩家数量也在不断的变动,但是部落却一直保持着人数优势,而造成一切的始作俑者就是暴雪自身。
60年代版本魔兽世界经典旧世版本只有8个种族,从外观上来说联盟方无疑是最符合审美的,并且包含了魔兽争霸中正义的一方,反观部落方,牛、兽人、巨魔、亡灵,从外观上来说没有一个可以拿上台面的,为了平衡阵营人口,暴雪把部落方的种族天赋做的非常强势,尤其是亡灵意志更是BUG一般的存在,而60年代版本是野外PVP最火爆的年代,再加上各职业大神的look大多是部落种族,这让大部分玩家纷纷投入部落阵营,有的玩家甚至开始玩联盟,然后被朋友拉进部落,毕竟部落人口基数大。
TBC版本TBC版本加入了德莱尼和血精灵,血精灵的外观不仅在部落中是颜值担当,在魔兽世界所有种族中也是最好看的,再加上TBC版本部落开放了圣骑士远比联盟开放萨满更加新引人,于是很多玩家纷纷选择血精灵。这让部落人口再一次呈现爆发式的增长,
天赋调整魔兽世界几乎每个版本都会对种族天赋进行调整,而种族天赋的强弱是除了外观之外最能够影响阵营平衡的,经过不断的调整,人类天赋被砍,亡灵天赋被砍,在PVP方面只有血精灵的奥术洪流一家独大,因此很多热爱PVP的玩家再一次的转投部落,毕竟又好看又强的种族谁不喜欢?不过奥术洪流在8.0版本中也惨遭削弱。
8.0版本阵营猜测持续了10多年的部落人口优势,在8.0版本可能会有所改变,在8.0版本中暴雪先是给联盟加入了光铸德莱尼以及虚空精灵这种可以和血精灵在颜值上抗衡的种族,又给了联盟黑铁矮人这个天赋非常强势的同盟种族,然后又削弱了血精灵的种族天赋,最后不断的黑化希尔瓦娜斯,让部落成为了众矢之的,从以上的诸多设定来看,8.0版本暴雪都有意识的在拉进阵营人口数量,现在部落还能处在人口优势地位完全是因为8.0版本还未正式上线,新种族还未全面开放。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!坦克世界怎么在狙击模式下消除树林?
关于这个问题,在狙击模式下想要消除树林,可以使用炮弹或者火箭弹来摧毁树木。另外,也可以通过开火烧毁树木,但要注意不要误伤队友或者自己。建议在消除树林前先观察周围环境,确保没有友军或者敌军在附近。