魔枪士转职,若水浒传的108将武功卢俊义第一?
魔枪士转职,若水浒传的108将武功卢俊义第一?
若论《水浒传》中108将中谁的武功排第二,大致可以给出肯定的答案,此人便是关王后人大刀关胜。然而,第一却绝对不是卢俊义,更不是豹子头林冲。
卢俊义不是梁山108将武功第一,谁又能排在关胜前面,独占水泊武功第一之位呢?
施耐庵从来就没有说过卢俊义武功天下第一,只是在“公孙胜芒砀山降魔,晁天王曾头市中箭”这回书的末尾,借用宋江的话,说卢俊义“一身好武艺,棍棒天下无对”。宋江这句夸赞别人武功的话不痛不痒,大有敷衍浮夸之嫌。
梁山之上,能够套用宋江这句话的好汉大有人在,略举几例便可大概看出卢俊义武功的水准了。在五虎将中,董平“一身好武艺,双枪天下无对”。八骠骑中的史进“一身好武艺,三尖两刃刀天下无对”,步军头领解珍“一身好武艺,钢叉天下无对”。
再往下数,扈三娘“一身好武艺,红锦套索天下无对”,项充“一身好武艺,标枪天下无对”……宋江眼中的“天下无对”,仅是此人身怀独门绝技而已,梁山很多人都有自己擅长的武艺和兵器,但他们都很难排到108将武功第一的位置。以此推论,要想证明卢俊义在梁山上武功第一,还得从其他方面来考察。
上面略举这几例,梁山好汉的独门绝技都是通过实战检验的,比如项充,他与李衮合作的标枪、团牌、飞刀,曾经杀得九纹龙不知东南西北,差点就丧了命。后来,这二人与李逵组团,在梁山步军中是一支非常厉害的战斗组合。扈三娘的红锦套索活捉过王矮虎、彭玘、宣赞,端的厉害。诸如此类,简直是不胜枚举。其他如没羽箭张清的飞石、花荣的箭法、鲁智深的禅杖、武松的拳脚,都是打出来的“天下无对”。卢俊义的棍棒经过实战检验了吗?
此处不再多说,列位看官可以细读《水浒传》,看看卢大员外是否用过棍棒与人厮杀过。肯定没有,既如此,何来“天下无对”之说?
《水浒传》中,施耐庵共写过两人高超的棍术,一个是史进的师父八十万禁军教头王进,另一个就是林冲。林冲是八十万禁军枪棒教头,与王进相比,在棍棒技术这个单项上更加专业。林冲也是名副其实打出来的“棍棒天下无对”,书中“棒打洪教头”这一节,施耐庵就以实战验证了枪棒教头的棍棒技术。所以,论及棍棒,卢俊义绝非林教头对手。
宋江的话说得很明白,卢俊义是以棍棒厉害才得“一身好武艺”之名的,棍棒技术不如林冲,那还是什么108将武功第一人?
林冲“遇强则强”吗五虎将的排名非常在理,这个武将队列,应当是梁山最厉害的战斗团队。那么,排名第一的关胜,就应当是五虎将中武功最高之人。
关胜出场时间较迟,没有多少实战来检验其武功水平。但是,关胜的兵器则是108将中第一重武器,凭此,就有理由断定,关胜的膂力应当是五虎将中最厉害的。林冲的主打兵器是丈八蛇矛,重量是不及青龙偃月刀的。自然,丈八蛇矛属于长兵器,抡动起来也是需要非常好的膂力的。不过,与关胜相比,在力量方面似乎要稍逊一筹。
所谓武功,就是武艺加功力,功力在一定程度上讲的就是力气。从兵器的重量来比较,林冲与关胜比,要处于下风。
尽管关胜出场较迟,实战方面的战绩不如林冲。但是,林冲的战力似乎也没有那么神奇。我不知道林冲“遇强则强”的结论是如何得来的,施耐庵在《水浒传》中并没有表达这层含义。而且,这句话本身就是一个悖论。
很多读者都认为,林冲武艺高强,竟然连史文恭都可以战而胜之。因为,林冲遇强则强。那么,林冲打的那么多平局又如何解释呢?林冲假若能打赢史文恭,则肯定是《水浒传》武功第一高手了,与杨志打平,与呼延灼不分胜败,是不是杨志、呼延灼“遇强则强”呢?
林冲唯一斩将记录,是在攻打高唐州时阵斩于直。除此之外,取胜的场次极其有限,独龙冈活捉扈三娘之后,似乎只有在曾头市与曾魁遭遇时,二十回合之上战退了对手。何况,当时并没有分出胜败,曾魁只是料敌林冲不过,便拨马往林子中去了。曾魁退出战斗,似乎还有引诱林冲追击,然后以伏兵乘之的阴谋隐含其中。曾魁不过是史文恭的徒弟,林冲连他师父都能战而胜之,但二十合以上不能取胜,是不是曾魁才是“遇强则强”呢?
林冲没有表现出“遇强则强”的霸气,但其武功实力肯定是不容小觑的。林教头平局是多了点,但梁山好汉中又有几人能人挡杀人,佛挡杀佛呢?关胜也鲜有胜绩,五虎将中似乎也没有谁在高手对决中占得多大便宜。秦明平花荣,呼延灼平鲁智深、杨志、孙立,董平也没有打赢过谁。所,从五虎将的排名来衡量,林冲居108将武功第二,应当是施耐庵所要表达的含义,“遇强则强”没有那么回事。
关胜是不是梁山武功第一假若以马军五虎将来衡量,关胜肯定得排在林冲之前,是五虎将的第一名。这一点,可以从关胜征讨梁山时,双战林冲、秦明之战中看出一点端倪。
这一场厮杀,应当是《水浒传》中水平档次最高的一次对决,梁山排名前三的五虎将一齐出马,只杀得天昏地暗,如走马灯般在灯影里厮杀。斗到深处,关胜“我力斗二将不过,看看输与他”,与两员五虎将打了很长时间,只是“看看输与他”,毕竟还没有“输与他”。可见,林冲、秦明若与关胜单挑,能打成平局就不错了。
五虎将中,关胜排名第一自不待言,那么,在108将中,关胜能排第几呢?是不是也稳居第一呢?我看不见得。
以综合实力来比较,梁山108将武功第一人,应当是花和尚鲁智深。
鲁智深原是老种经略相公麾下关西五路廉访使,有“镇关西”之称。几乎所有的读者都认为,《水浒传》中的镇关西是郑屠,其实,这是大大的上了施耐庵的当。在鲁达拳打郑屠的细节中,施耐庵明确的写道:“洒家始投老种经略相公,做到关西五路廉访使,也不枉了叫做‘镇关西。’”
按照文理逻辑来讲,鲁达的这句话可以简缩为:洒家做到关西五路廉访使,洒家不枉了叫做镇关西。《水浒传》中的关西位于西北边陲,经常对西夏作战,大概是鲁达作战勇猛,便做到了关西五路廉访使,同时得到了“镇关西”这个人见人怕的绰号。因而,鲁达应当是梁山之上最具实战经验,经历了对外作战的正规军武将。无论关胜、林冲还是其他战将,恐怕都不及鲁达阵战能力。
鲁智深的综合武功实力梁山第一上文说到,关胜兵器重量梁山第一,鲁智深的禅杖则是第二重兵器。原本,鲁智深是要打造一条一百斤重的水磨禅杖,超过八十一斤重的关王刀(青龙偃月刀)。因为施耐庵在此要点明这段故事的时间,便以“待诏(翰林院才有待诏)”的意思,打造了一条六十二斤的重兵器。六十二这个数字,表示从嘉佑三年(公元1058年)到宋徽宗宣和元年(公元1119年)之间所相隔的年份,宋江及梁山起义就是在这一年发生的。宋徽宗下革佛诏抑佛、毁佛,也是在这一年。
所以,鲁智深的膂力不见得弱于关胜,施耐庵通过鲁智深与待诏反复商议禅杖重量,实际上就是暗示鲁智深的膂力不在关王之下。关胜不过是关王嫡派子孙,自然也可以推断关胜在力量方面不如鲁智深。
上文讲到,梁山好汉的实力都是通过实战检验的,鲁智深与武松梁山力气排名前两名,一个是以倒拔垂杨柳来验证,一个则是举石墩来予以证实。关胜没有这方面的体验,也是暗示在力量方面要略输给鲁智深、武松。
鲁达是战将出身,关胜在上梁山之前不过是类似于朱仝、雷横职务的浦东巡检,没有上阵打过仗,从实战水平来讲,还是逊于花和尚。
鲁智深步战水平很高,排名十大步军头领第一名,应当是名副其实的。除了力量、步战水平超级存在而外,鲁智深的马上能力也是一等一的。最为著名的一战,便是挑花山大战五虎将第四名双鞭呼延灼。双方打了四五十个回合,两军都鸣金收兵,呼延灼暗暗喝彩,说这个和尚竟然如此了得。后来,慕容知府告诉他,这个和尚原本是老种经略相公手下的人,又曾做过小小种经略相公手下的提辖,呼延灼对此十分敬服。
以此战衡量,鲁智深进入五虎将行列,并且排在林冲之前,恐怕没有多大问题。而反过来讲,如果让关胜、林冲到步军中任职,能够胜任领衔十大步军头领的职责吗?恐怕第一个不答应的就是行者武松。
以综合实力来看,梁山武功排名前三名的应当是鲁智深、关胜、林冲。因而,108将中武功排名第二的人就是大刀关胜。
大家觉得这款游戏还能走多远?
从理论上来说,DNF应该不会凉,毕竟这个游戏的用户基数很大,情怀玩家很多,从60版本、70版本到100版本,从一绝、二觉到三觉,这个游戏有过太多辉煌。
从游戏受众来看,DNF的大多数用户都是90后,可以说这款游戏伴随了他们整个青春,但是人要长大,长大了就得承担柴米油盐酱醋茶,工作肯定是成年人的核心。
但是DNF目前的运营套路各种鼓吹开小号、练小号和打团,这个运营模式不仅会大量消耗玩家的精力,还会耗费大额的金钱。
从2020年起,DNF新增了一系列的氪金条目,诸如龙袍、龙盒跟最先出现的龙珠,这些设定都在拉高玩家的消费上限。
DNF的大主播旭旭宝宝就曾经评论过现在的游戏环境,他说DNF最近出的氪金项目实在是太多了,这个游戏以前不是这样的,
其实一直坚持DNF的玩家可以统计一下,在整个2020年里,这款游戏一共出了几个礼包活动,然后再对比一下2019年同期的氪金内容,看看玩家的氪金压力是不是越来越大。
不过,尽管DNF在氪金方面做得有些过分,但是在游戏内容上还保持着一贯的压版本推行方式,这个设定还是能吸引不少老玩家持续地呆在游戏中。
当前比较吸引玩家的点估计就只有三觉部分了,目前除去即将三觉的男法和女神枪手,还剩下没三觉的只剩守护者、枪剑士、魔枪士和外传职业了。
但是这些内容也只够撑到明年的年中,下半年如果只有一个女鬼剑第五转职和新团本奥兹玛的话,不一定能留住大部分玩家的心。
毕竟,和女鬼剑第五转职一起爆料的还有全新的3D版DNF,也就是代号BBQ,哪怕是DNF的老玩家们对于这个IP新作也抱有相当高的期待值。
只能说,DNF在未来的处境并不是那么的乐观,但是拥有这么大用户基数的游戏要彻底凉掉还是不太可能的。
Dnf各个职业哪个专职适合单刷?
大家好,我是小狸,
【男鬼剑、黑武】红鬼瞎单刷能力很强,技能基础极高,技能范围大,红眼鬼泣三速较快,一个是永远的当前幻神(划掉)一个是永远的下版本幻神(再次划掉),升级毫无压力,但是都略脆,对自身血量要有一定的把控,不像瞎子究极无脑。瞎子各方面优秀,但移速过于慢,不适合急吼吼的人,以至于我玩第三个瞎子的时候买了双传说跑鞋...黑武续航强,伤害高所以把操作下限也降低了一些,琢磨一套连招要自己研究好久,每次系统给你把点洗了真是我这种多号党的噩梦。白手:你以为你和前面几个靠紫装靠异界就能无压力升级了?不存在的,乌鸡是踢断腿那白手就是砍断剑,一个我大号玩着玩着就变成小号的职业。新增剑影:不要问,问就是吹爆,强力拔刀斩,鬼步衍生=猛龙的距离+拔刀的范围,共鸣:聚渊大范围无脑聚怪,幻鬼步两级反转,赶路脱险神技,一二三觉高伤无脑全屏,初期可能对本体技能、共鸣技能、幻鬼技能产生一些困惑,但只要搞清一个是猛龙+拔刀,一个是单纯技能,一个是脱手技能就行了,合理掌握鬼步CD,刷图非常流畅,就吹到这了,好评【女鬼剑】剑帝(拿光剑的)只要你想,可以一路XXX升级,技能范围X轴很大,Y轴一般般,连段很舒服,控制还凑合,好评(2020.3.30 : 既然三觉了,再加几句,剑帝现在BUFF一次叠满,跑图极快,加上版本强势,升级速度更上一层,并且剑帝是个奇怪的职业,全技能没有前置,就是技能树没有上下方向的箭头线,意味着你可以想点哪里点哪里,还有TP技能真的多的让人头皮发麻....)暗帝一路连控带打,飞弹各种自瞄补刀,技能范围大,镜子阵的攻击范围非常灵活(参考大枪量子爆弹),基本上绿名和BOSS都能控到死,就算秒不了,也免得吃药了是不,好评(暗帝三觉前后都很强,放心练吧)剑魔短暂的玩过,伤害高音效好评三觉了多唠叨几句剑魔,预约活动又重练了一个,加上这期间升了大概有十多个95~100的号,加上特权每日可以租赁全身SS和BUFF装,在装备都不差的情况下客观对比下来,剑魔的技能其实是比较尴尬的,说简单点蛇腹剑碎魔剑范围偏窄,伤害偏低,CD偏长,一个图有一堆小怪,不精确控制站位的话一个技能下去会先打死中间的怪,然后上下两边感觉没差多少但就是打不中,这时想用无色技已经来不及了,因为同样很难打到,然后不停的蛇腹剑碎魔剑循环,这个过程就很不流畅,真正范围大好用的技能CD又非常长,比如群魔乱舞,虽然范围也不是非常大,但它是一个自动索敌的AOE,然而CD居然有30秒,别的职业同样等级的技能都在20秒上下,奶爸的锤子甚至只有15秒,剑魔其他大范围的高级技能CD普遍在40~60秒,不得不用小技能的时候又发现小技能漏怪严重,很多技能站桩又很容易被怪打倒地,体验的确不太好。不过看在二觉三觉实在是太帅了的情况下还是给个中评吧剑宗不是我的菜,三段平X都有收刀的动作,低级没三速的情况非常难受,后期升级伤害不足,靠异界可以撑一下下,但是和白手的境地差不多(再次强调随缘装备升级)【男女格斗】女气功:花花是二觉开放那天正式成为了大号,曾经的异界自走外挂,有瞬间多段(爆发),有单次攻击爆发(还有延迟判定),有连击,技能范围大,有折颈神技,三速快(猫拳赶路神技),有罩子神技,光助9实乃神器,后期升级觉得CD不够那可能是跑图跑太快。男气功:并不能无脑续航,除非你喜欢猫拳XXX,风雷引消耗的还是挺快的,伤害很高,有瞬间爆发,罩子短CD好评,金雷虎无敌。男女街霸:真的,你的爪子可能会打断掉...我的卧槽以前死亡塔打个绿名把网子砖头飞针毒瓶丢了快10轮,简直是恋爱循环,打绝望塔的时候遇到免疫异常的就萎了,毒王好点,可以靠霸王拳苟一苟,也是第一个让我感到巨龙(改版后)居然那么难打的职业,我甚至做了两套海神给他们,但还是收效甚微。男女散打:男的踢断腿雪藏了,女的各种出柔道的SS,转柔道了,范围小,伤害看版本,总之后期升级还是单刷困难户。男女柔道:女柔道还好,就是最近面临技能放不下的困扰,号太多了所以不太喜欢需要搓招的职业,容易忘,总体伤害不高不低,但是手法合格的话刷图效率很高。基柔曾经也是我的预备大号,但最终还是输给了版本,百分比职业,但是没那么吃武器,聚怪能力中上,风火轮谁用谁知道,各种BUG也是谁用谁知道,什么蹲地上起不来,把自己卡墙里,风火轮无限卡圈圈,但我始终爱着基♂柔。(2020.3注释:据说男柔道又有职业特色BUG了,刷图制裁封号的概率非常大,虽然我最近一直在玩,但是没遇到过,只能说想玩的人做好心理准备吧...)【男女枪手】男女弹药:强,贼强,男弹药一个重力雷聚怪然后XXX,几秒后评分变成9999999是常有的事(打完一看4000多hits),女弹药全脱手技能,一通丢换个姿势再来一次,赶路贼快,双开带自己练跑图小号首选之一。男女大枪:范围较大,遇到霸体乱跑的怪比较无力,后期打木桩很强,重甲的缘故三速不高,和瞎子其实是一个模板。男女机械:同样强,做出异界后上天,跑就完事了,略吃装备,玩起来就像在弹钢琴啊,我玩机械的真实操作:到BOSS了,TQWERVASDFGV,跑位下一轮QWERVASDFV。鳗/嫚鱼:1.百分比职业 2.帅就完事了。虽然现在鳗鱼的大招范围都挺大的,攻击动画都挺短的,还能各种柔化,但作为一个小号,小技能没多少,大招CD又不够,通往BOSS的路简直就是折磨....【男法】魔皇:二觉那段时间地火卡屏我一怒之下转成冰洁了,技能范围大,小技能伤害低,略吃装备,要甩好几个技能才能清完一个房间,微微累。冰洁:冰锤/45/一觉伤害高,好评,破冰飞刃吃异界,现在已经萎了(给辉煌的曾经好评),范围尚可,小技能CD转很快,但是伤害不高...风神:帅就完事了(尤其是小拳拳),伤害不高,但聚怪效率很高,有个技能三段位移CD还短,搬砖之神,都懂都懂。肾虚行者:有妹子就完事了(还我二觉抱妹),技能机制很有趣,大部分技能有两种模式,比如某技能会有高伤害和控制两种形态,请结合不同的效果和地图的情况来使用,伤害也不低,刷图要掌握好节奏,合理利用正确的技能。血法:没玩,但看每个玩血法的朋友都鞭尸鞭的好快乐。【女法/缔造】一定要带上像素头!援素:范围大,伤害还可以,技能很炫酷啊(指各种七彩魔法阵)略吃武器,现在不像以前一样要频繁点灯,略吃走位,略吃预判。月虫:你可以边看电影边刷图,也可以边弹钢琴边刷图,强的很强弱的也不差,每次改版我都一头雾水,大多数召唤兽都多了个主动技能,操作量的上限大大提升了。战法:短暂的玩过,伤害看版本,吃武器,吃操作,老实说我蓝拳练成后就准备挑战战法了。萌道:虽然我不玩,但我永远喜欢古灵精怪!听说最近二觉史诗级加强,按X可以让人偶高兴的挥舞小手了。(2020.3补充:貌似现在冰车按C可以跳跃了,忘了是护石效果还是什么的,大大大大加强)缔造:伤害很高,操作可能会转不过弯来,CD很快,当LOL来玩吧~【圣职者】男女奶:只说输出单刷升级,技能范围很大,平X很强,续航好(没技能了我就平X一样秒),又能当爹又能当妈,就是速度略慢。蓝拳:最近和奶妈同时练的蓝拳,武器都差不多,奶妈最后十几个图没大眼仔了,结果靠平X和几个输出技能随便秒过去了。蓝拳多了一身能源9愣是被逼的要等洗衣机来过图,一般要2~3个技能才能打死一组怪,然后过去再用2~3个技能打刚才没打到的怪,奶妈蓝阵+锤子+链子把BOSS秒了,蓝拳是刺拳柔洗衣机+圣拳+EX破碎柔一觉+大三拳柔二觉,说不定还要补个核拳,哈林做过次任务图大概3~5分钟吧。但是PK虐小伙伴还是挺开心的。四叔/四姨:略吃装备,刷图还是很舒服的,一个暴力,一个各种控,一个坚挺,一个看着舒服,总之好评。蒸笼星君以及他的两个老婆:范围挺大,伤害中规中矩,总之手感都挺好的(控制多爆发也还行)。【黑妹】拿菜刀开无双的刺客:攻击范围是越来越小了,刷图还是带把10的粉武器会好很多,异界好做,速度贼快。死灵:技能花里胡哨,鬼屎一刀斩视觉效果一级棒,略吃手法(也有说完全不用考虑手法)。忍者:技能更加花里胡哨,伤害吃电脑,各种乱甩就对了,我玩的不多。真正的刺客(划掉)--鹦鹉:伤害高,一个十字斩999999,范围在大和小之间摇摆。总之黑妹都是隐藏幻神。【守护者】炫舞:骑马黑科技,一觉黑科技,跳舞黑科技,会玩的人一个顶仨,伤害很多人看不懂。魔灵:很久不玩了,现在估计已经砍的和以前大不一样了,不过加对点了刷图依然容易,移动略慢(工作室的锅)啪啪丁:拍地板前期神技,翅膀加速神技,一二觉懒人神技,一个完全为了新玩家刷图舒服而生的职业,做出异界3+3后变身带小号神级职业(超短CD拍地板+提升小号三速+回血),后期拍地板伤害不足了,作为一个成熟的帕拉丁要学会用无色打伤害啦。龙神:刷图有趣,伤害高,二觉爆星,总体好评。【魔枪士】关羽走的一个暴力刷图机器路线,怼天怼地,赵云暗枪走的一个细水长流路线,范围都很大,伤害也不低,就是没赶路技能。光枪没玩,仅有的几次组队经验来看应该也是强力选手。【枪剑士】男刺客(划掉)--特工:真的没有人觉得他很多技能都和刺客差不多吗,反正我键位放的和刺客差不多,基础伤害不低,很多技能有自瞄,不怕浪费无色,伤害够了之后射击一枪一个,啪啪啪啪下一个图啪啪啪啪再下一个图,总之还不错。杀手:又帅又是25仔,我很难做啊,伤害是真的不太高,但是还蛮好玩的,枪剑士算是最近难得的良心职业了,比前面蓝拳容易过图一些(范围大)。面筋哥(划掉)源能专家:法系职业打击感就没前两个强了,前期全靠源能波刃苟着,后期范围挺大的,如果哪天送你一把自制SS,请一定选反乌托邦之终结...巅峰狂徒:硬核炸弹人,把炸弹绑自己刀上,范围就是大,居然还带点控制,就是动作比较僵硬(估计是为了硬核),伤害也没想象中那么高,枪剑士里相对快餐的一个职业。
目前韩服dnf大概有多少玩家?
你看这buff多的可怕 韩服玩家总结职业buff
【提示】原文中采集数据在元素召唤重做之前,部分数据可能有出入
今天我们来谈一谈角色buff换装的问题
地下城与勇士这游戏有许多的角色。粗略算了下,现在有51个职业,算上夏天还可能会出的骑士的新转职,一共53个职业。
而这所有的角色中,既有相同属性类型的buff,又有相类似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。
但是,buff设置又该遵守一定的基准,为了了解这个基准,这篇文章应运而生。
这篇文章描述的内容为“通过我所知道的情报+别的玩家所供应的资料来研究一下问题”
但是令人遗憾的是,我并没有那么大的能力来培养这51个不同的职业,所以报道出了偏差,我可以不负责任吗。
同时,我这边收集到的资料,因为是有很多玩家通过多种渠道给我的,所以可能会有重复的问题。
这边还是要说一句,我虽然对各个职业有个大致的了解,但了解的并不是那么深刻,所以和事实有偏差请见谅,并在评论中提出,以便于我修改。
因为这游戏的职业真的是太多啦。
1. 二次换装的问题
关于这个问题,2016年12月24日的开发者笔记中有提到过,也说过这之后会想办法改善这个问题的,并没有深入的描述这个问题。
据我所知,需要二次换装的职业主要有以下几个
剑魔、气功师(女)、驱魔师、死灵术士等等。
我从开始到写完这个稿子已经有109天了,但是仍然没有解决这个问题,希望NX能给力点,尽早解决。
2. 有被新的buff技能拖后腿的职业
就以元素师为例吧
2次觉醒后,元素师可以学习圣灵符文,并通过这个buff统合了对元素相关重要的魔法秀和元素点燃等技能,但是圣灵符文也是有相当大的不利之处的。
在进入绝望之塔、悲叹之塔、青龙大会、黄龙大会时,元素师的圣灵符文是会进入冷却状态的,所以不能像别的职业一样进图上buff。
同时,四属性的灯全都点亮之后,玩家通过迅速换装,并且在地下城中保持灯不灭,可以保留buff的属性。
元素师们也希望能像别的职业一样buff简洁,同时不用一直使用小技能保持灯不灭,所以请NX尽量快的进行职业平衡吧。
3. 现在还没有技能伤害增加的buff的职业
从DNF换了策划之后,有很多的职业都拥有了增加技能伤害的buff,从魔枪士登场开始到现在,就开始了角色buff改动的狂潮,现在已经过了一年时间了,但是,虽然过了这么长时间,但还是有一些角色不能享受这些强力buff的提升。
驱魔师还残留着只增加自身力量、智力的属性的buff,同时,驱魔师还是必须进行二次换装的职业,换装脉轮的话,给的收益又很低,所以还是很让人头疼的。
我建议尽早有改动buff的补丁来拯救驱魔吧。
※ 我说的改动buff不是删除力量智力,变成其他的,而是保留力量智力的加成下,额外给驱魔师增加技能伤害的属性,让驱魔师能变得和别的职业一样。
同样的,冰结师也没有增加技能伤害的buff,只有减少敌人的冰属性抗性以及增加自身的冰属性强化的buff。
冰结师另一个buff冰霜之径也一样,不增加技能伤害,只增加一些别的方面的帮助(据各个玩家说,冰霜之径好像还不用换装)
这样看来,冰结师需要一个新的buff,能在增加力量\智力的情况下,又增加技能伤害。
4. Buff的习得等级以及buff的冷却时间
魔道学者跟这个问题挺有关系的。就之前版本而言,魔道学者和输出好像没多大的关系,同时因为魔道学者的特性,元素点燃的灯是很难保持全程的,同时,去年,也就是2016年6月23日,魔道有了buff了,远古魔法书。
远古魔法书的学习等级是5级,一般学习转职后的buff的区间是15-40级的样子,魔道的buff跟这些buff比起来,有一点低。(其实有15级或者40级buff的角色不是很多,绝大多数的都是20-35级的)
因为是5级技能,所以魔法师(女)的四个转职都能用到。
同时,韩服很多的加技能的宠物都是20-35级技能区间的,加5级时学习的技能的宠物很难找到。
所以为了堆满buff,需要以下稀有的装备帮助。
同样的,为了堆满buff,魔道学者不得不使用智者千虑这把法杖,这就有点尴尬了,魔道不用扫把做buff武器反而是得用法杖。
估计是这个设计来的太过匆忙,反而导致没时间给魔道加新的buff武器吧。
事实上,在几个月之前,NX还是没有把转职前技能作为角色自身的buff这样的设想的。
去年新加的平衡性让很多职业的buff冷却时间都固定成了5秒,但是魔道学者的buff冷却时间还是120秒,可能这是因为魔道学者的buff可以给队友增加智力吧。
这么改让很多玩家感到不爽,但是NX至今没有做出任何反应。
我还是觉得应该做点别的来弥补这个严重的问题。
5. 包括高科技戒指在内,有部分装备并不加本职的buff技能
2016年10月16日,也就是角色大平衡之后的一周,NX进行了一次改动,让高科技戒指加的技能大多都符合现有的buff了,一般性的,随着角色的平衡,也会有相应的装备属性变动。
但也有很多没有发生变动的职业装备,在前面4点所提到的职业中,也有这样的问题存在。
这些需要通过高科技戒指换装buff的职业,大多都是对换装的要求很高,或者是换装相对的比较苛刻,就算玩家想可以堆等级都很难。同时,玩家们也都知道,提升buff等级也和在地下城中的伤害提升息息相关。
所以就自己和给我提供数据的玩家们来说,有相当大的一部分玩家不得不选择难以获得的史诗道具作为换装的装备。
6. 现在仍然没有buff或者buff无法换装的职业
现阶段的地下城与勇士中,仍然存在着没有buff的职业,他们便是那两个外传角色——黑暗武士和缔造者。
黑暗武士倒是还好说,有黑暗之手这个技能可以暂时性的增加自己的力量、智力,也姑且算一个buff吧,但是这个buff其实和别的职业的buff有实际性的不同的。
缔造者就貌似真的没有buff了吧。
虽然说这也是外传职业与本篇职业的本质性区别吧。
但其实,还是有没法换装buff的角色的。
战斗法师便是其中之一了。
最开始战斗法师并不是很强力,但现在的战斗法师的话,和其他职业同样的配置比起来,也就是12件装备(除了武器),一套时装,一个宠物的情况下,力法要更加的强力。所以估计不给力法更改为可换装buff的原因就是为了防止破坏游戏的平衡性吧。
我也认真思考过这个问题,一般的职业换装后输出大概要比不换装的伤害要高1.5-1.7倍的样子,但不需要堆等级的角色也有其优势:
比方说,不用换装的职业如果在raid当中死了,玩家不需要切换成换装套装,就可以大力输出了。
又或者,在挑战工会副本、深渊、裂缝等副本时,重新挑战时,玩家可以不用通过换装来提高伤害。
别的职业与战斗法师相比,需要通过换装来提升伤害,同样的,在地下城与勇士中目前最高难度副本,换装与否会很大的影响通关时间,一般来说,换装所需的时间约为10秒左右,更不用说那些二次换装的职业了。
7. 没有可以换装的异界套的职业
在改版之后,暗帝有了可以换装的buff——暗影蓄能。
你们也能看到左边那个图上,暗影蓄能的图标是有数字的吧。
在职业改版之后,这个技能就变成了可以换装的buff技能了,但是很遗憾,这个技能在改版之后,好像并没有相关的换装的异界套吧。
当时改版的时候我还想着,这次改版之后暗影蓄能变成了主动buff,应该会有一次异界套的改版来加成这个技能吧,但是很遗憾,NX并没有这么做,反而让这个技能变成了只需要无脑堆等级就行的技能了。
再说说死灵吧。死灵的buff的话,异界套貌似不能拯救啊。
原本的死灵是需要换暗黑仪式和盟约的,就像驱魔这样子需要二次换装的墨迹类角色,做两套换装的原因可能不是因为收益太低,而是为了提高游戏的趣味性。
话说回来,死灵的换装不需要使用异界套,而是选择90级史诗装备中四维比较高的装备作为换装部位,当然,这些高四维的部位不是只要其中之一就狗了,而是需要多个部位的高四维部位。
死灵玩家也说了,这些高要求的装备会成为新玩家入门的一个巨大的障碍。
这一大点上,我想说的是死灵也是需要有一个平衡性改动的,不仅是二次换装,还有异界套的利用率低。
暗帝和死灵这样的职业也需要添加对其有用的异界套换装,来让这游戏变得平衡,不然只有这两个职业没有异界6的加持,其实个人来说还是很吃亏的。
事实上,nexon也考虑buff和角色强度相关联的事情,也考虑过无条件给予异界套一个buff特定套装的效果和不给与异界套增幅buff的效果,就个人而说,这两个都是不好的。
就现在绝大部分的职业都是有自己的异界换装的,并且基本上都是强制需要使用的,还有少数的职业并没有分到这口羹,希望NX能够好好考虑一下,并解决一下这些问题。
虽然地下城的角色很多,就个人而言,应该有一个同意的标准。
8. 6件套异界vs 9件套异界
Buff换装所需6件和9件的差距主要有两点:
第一, 比起6件套的换装,9件套的职业在换装buff时,需要更换宠物和时装来堆到满级,而就6件套的buff来说,可以通过海神腿+圣物上衣+对应的加技能的部位来达到完美换装。
第二, 在换装已经满级的情况下,关于极限buff的问题。在六件套情况下,算上徽章、时装上衣+宠物,在buff技能满级的情况下,玩家可以通过气息装备来进一步增强buff量,这样的话,玩家获益就能更高了(当然,这是6件套buff换装玩家所特有的福利。)
拿上图所显示的职业来说吧,虽然气息装备换装要相对的麻烦一点,但是到一定程度后,一个气息装备就相当于1级buff的提升了。
拿驱魔为例子,4件气息装备大概可以相当于多了4级脉轮buff了
如果开发者知情的话,肯定也想努力的平衡每个职业的换装收益吧?我觉得越是细小的方面越值得去注意。
9. 像彩票抽奖一样的金玉项链相关的问题
机械师的换装可以说是十分的复杂,有许许多多的换装方案,其中最为完美的我想就是用了金玉项链的吧。但是金玉项链有着25%的几率的触发条件,现版本的buff倒还好,冷却时间为5秒钟,还可以继续看脸上buff,但是在之前的版本,buff的CD为120秒,就很难确保能够触发效果了,这样也会让输出低很多了吧。
那么问题来了,这些概率性触发的换装装备真的有用吗,又是谁无聊的想出来的?
10. 对角色认识不足导致的问题
刺客本来是没有buff的,他们都是把一觉当作buff来使用的,尽管我有培养刺客,但我还是不能理解这个问题。
75被动?
终结追击?
还有很多说不上来的,用的很多的技能。
我也听说过利用残影的忍者的事情,在打异界巴卡尔时金龙击杀效率最高的好像就是这个。但是我现在也不太记得清了。
现在貌似都是当志愿兵了吧。
同样的,召唤师的问题,我也听了好多次了。
虽然貌似只是我个人的喜好问题。
舍弃了直接打击的打击感,反而是投入到了催促召唤兽攻击的话,这样貌似有点失去了意义吧?
召唤师现在的buff除了召唤兽暴走之外貌似没了,而召唤兽暴走是只能稍微提升一下召唤兽的输出的技能。
看一下他的惨状吧。
无法无限持续,冷却时间>持续时间,没有增加技能攻击力,无法换装。
没错,召唤就是这么惨。
果然,51个职业的话,想要有针对性的包括型的处理,还是有很多事情要做啊,毕竟这个太复杂了。
就跟之前说的一样,
[有这么多问题的话,还是得从本质出发,虽然让这些问题继续这么保持下去也不会影响到游戏的公平进行,但还是有点危害性的吧?但是仔细想想,还是要保证buff能实时更新,追上游戏版本。如果有妨碍这个大工程进行的问题的话,首先要仔细的考察,同时认真思考,合理安排怎么平衡一个角色吧。最重要的还是得有开发者笔记的认真思考,同时接收到玩家的诚挚的建议。]
各位读者姥爷辛苦了,送你们一颗小心心安慰你们
啊,如果我这篇文章有写的不对的地方,还请各位在评论里指出来哦
言论自由是每个人的权利,但请不要把自己的想法强加给别人。
请各位玩家和谐的讨论游戏的平衡和换装问题吧
评论区:
【点评】
原文作者就各职业buff的缺陷出发,进行资料收集,现阶段确实仍然有这些问题的存在,当然也有很多职业的buff问题没有提出,各位玩家也可在楼下分析并提出意见
但这毕竟只是玩家个人的设想,官方并不一定会实行,同时,本文对buff太过理想化,反而导致了各个角色失去了其特色。
不灭战神是固伤还是百分比?
不灭战神是固伤和百分比都有,不过百分比的更多,而且加攻击比独立有用的多。
扩展资料:
不灭战神,是网络游戏《地下城与勇士》魔枪士转职的征战者的二觉名称。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。
2018年6月,Nexon宣布《DNF》全球累计手游过100亿美元。