剑宗觉醒,dnf女鬼剑士一次转职有什么?
剑宗觉醒,dnf女鬼剑士一次转职有什么?
1、剑宗,确实,剑宗这个职业目前是超一线职业,伤害也不错,技能的形态比较完美,但是剑宗的唯一缺点是必须要氪金,只有氪金剑宗才能发挥比较强的实力。所以,如果想要玩剑宗这个职业,那么得舍得投资。
2、暗帝,暗帝这个职业目前版本伤害比较高,而且技能控制比较多,但是暗帝韩服改版已经削弱,跌落神坛。不过,目前而言暗帝确实比较强,如果想要投资暗帝,那么就要做好被削弱的准备,当然,韩服同步到国服需要一定的时间,也许国服与韩服有比较大的差距也说不定。
3、剑魔,剑魔这个职业容易丢伤害,技能释放时间太长,技能还比较墨迹。但是,韩服改版之后,BUFF技能简化,墨迹技能已经删除,二觉释放的速度加快,还新增了武器精通和两个打技能,这可以说剑魔这个职业已经改头换面,成为比较强的职业。
4、剑帝,剑豪的拥有双武器,可以使用光剑,速度比较快,而且这个职业不仅人美,技能也比较美,当然伤害也不容小觑。
5 刃影,作为新出的职业,刃影这个角色的强度是很高的,实际上已经有不少玩家测试过了,基本上同样打造的刃影伤害会比剑帝还要高,大家都知道剑帝是上个版本的幻神,所以这也间接证明刃影这个角色的强度了。
剑宗等7个职业强势加强?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF在刚刚加强了以战法为首的7个稀有职业以后,接下来的春节版本,体验服已经更新,又推出了以阿修罗,剑宗为首的7个职业,策划为了春节礼包的销量,果然如玩家猜测一样,强势加强人口基数大的职业阿修罗和剑宗。
(一)Buff技能改版的四大职业(1)阿修罗的波动刻印调整,1-20级每级增加0.5%,然后上限30级,20级后每级增加1.5%,理论上数据增加为25%;其次为心眼改版,16级以后,每级增加2%的技能攻击力。其余技能没有做出调整!
(2)剑宗的改版,完全向剑魂学习,新增了“魔剑觉醒”被动Buff,1级增加5%,然后可以学5级,每级成长1.5%,共11%,然后上限15级,共计26%的技能攻击力增加。
(3)同时,决战者和魔道学者的Buff技能也进行了改版,获得了和上次的国服特色职业平衡一样的加强。
(二)韩服职业平衡照搬这次的其余三个职业,奶爸,驱魔,死灵的改版,不是国服特色加强,而是移植近期的韩服的职业平衡内容,这让驱魔,审判和死灵玩家们是白高兴了一场。
秀儿观点(1)剑宗和剑魂一样,获得了“无我剑气”加强,但是加强程度有限,别的职业被动成长都是2×2=4或者是单4,而剑宗是1.5×1.5,觉醒被动也是,别的职业高等级成长是2,剑宗还是1.5!不过,这波加强,还是可以从下水宗进军二线宗吧!剑魂那波加强加了33%-42% ,剑宗这波加强了15.5%-21.5% ,真的有意思!
(2)阿修罗没有出新技能,也没有改版技能形态,皮甲外的防具加强23%,抢DPS肯定不行,但是,进入一线职业是板上钉钉的事,瞎子哥,我错了,带秀儿打普雷啊。
(3)轻甲套天下第一已经过时,以后会是皮甲的天下!秀儿说错了,马上100级神话装备来了......
结束语:一代版本一代神,现在,策划充分运用职业平衡来圈钱,真是睿智!而且圈钱的成本极低,就是给全职业来一轮“Buff改版”,秀儿佩服!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。手游驭剑士武器选什么?
驭剑士武器选择:
平民钝器和短剑,土豪巨剑和太刀。
驭剑士是DNF中女鬼剑士角色的转职之一。国服于2013年9月3日开放,同年10月15号,开放觉醒,剑宗。2016年1月26日开放二次觉醒,觉醒名为剑皇。对应男鬼剑士中的剑魂
仙逆凌天侯结局?
凌天侯最后被天运子给吞了。凌天侯是天运子曾经撒下的几种情绪天赋之一,那就是剑道天赋,一直由天运子掌握着生死,而他们几个天运子天赋情绪所化的种子在仙罡大陆已经洞天中一直都在天运子的操控下与王林下了一盘大棋,最终凌天侯被天运子所吞,王林也赢了棋局。
CP系统没有盘活DNF?
你好,首先CP系统还没到国服参考韩服是不靠谱的,以韩服的人数有回暖也不明显根本看不出来的,再说了想让游戏回暖靠这1个CP系统是远远不够的,策划还要努力从多方面下手,韩服100级版本发布会也即将来临,很有可能出比史诗更高级别的装备,至于你问的更高级的装备能不能让DNF达到巅峰,作为1名老玩家可以很负责的告诉你不可能,能回暖都很不错了,不光要看新装备内容和玩法才是最重要的,策划还要考虑1点就是打造转移问题,这个不处理好搞不好还可能翻车,接下来我给大家分析下,已经改动的还有可能改动的内容仅供参考。
勇士对决玩家5V5对战玩法有点像王者荣耀,会玩的都了解玩法我就不多介绍了,我们今天讨论的是后续如何改动游戏回暖的问题,这个新模式出来就能看出来策划们开始改变方向,想要出新的玩法了,我猜测后续有可能连团本都不出,就算出的话也不会像现在这样几个团本一起开,并且绝不会是虚弱打桩的玩法了。
CP系统这个系统可以改变技能形态,减少,增加伤害,增加技能范围,增加攻击次数等等之类的效果,这个系统可以说是回归了异界玩法,只是把以前失去了的玩法又找了回来根本算不上什么新鲜玩意儿,这东西有点像公会勋章系统,需要穿戴护符和符文类似与勋章守护珠,护符和符文从哪里可以获得?这两种物品都可以从韩服最新的副本魔界大战产出,难度比普雷还高,出这个系统也算是增添新的玩法吧,对游戏有益无害因为这个副本不会像普雷一样有与没有差距甚大,不会牵着你的鼻子走,不会逼着让你每周必须打完,这个图还是比较看脸的。
大胆猜测(比SS更高级别)很可能出比史诗更高级别的装备,大家都知道现在史诗已经是烂大街了,再也没有了昔日的牌面,我记得以前辛辛苦苦每周全勤肝卢克天天413只为先人1步做大佬,结果1个改版材料直接翻几倍,别人后面玩的随便刷刷就追上来了,瞬间感到自己的辛苦付出被欺骗了,加上后面动不动就送导致史诗装备泛滥,在也没有了那种稀有感刷深渊闪光也没了以前那种激动的心情,以前幽魂4缺1恍惚2缺1闪光毕业的时候能高兴好1阵子。
职业三觉2次觉醒已经开放已经很久了,随着100级版本的来临不仅有更高级的副本装备等更新,随之而来的或将还有第三次觉醒,不过根据本人分析3觉的话100级版本初期不会开放,由于角色数量庞大加上韩服运营方面的问题,应该版本中期以后才可能出就让我们拭目以待吧。
新副本(全新玩法)新版本有可能不开放团本,直接出1种新的副本玩法,就算出团本也不会像现在这样虚弱打桩,副本多样化每个副本各有各的玩法,有组队刷图赛组队PVP单人1V1刷图比赛等,也有专门做装备的副本或团本全新的深渊系统等等。
装备打造转移新版本会有全新的装备,打造过的装备不在通过升级的方式来继承,因为新版本装备获取方式变更,应该是类似于刻印的方式,或者类似代号装备直接继承但是限制装备类型范围。
装备属性将全面革新安图恩版本为何如此火爆?那时候你认为职业平衡吗?
NO安图恩版本甚至没有打桩伤害多少这个概念别说职业平衡,现版本超时空旋涡初期以及普雷团本早早都给你定位了,超时空15秒没有多少伤害抱歉打不了,普雷20秒没有多少亿伤害抱歉打不了,想划水?你怕是在想屁吃,乌龟为什么这么多人打首先说实在的早期乌龟开荒门槛还是很高的开荒炸团率很高,因为全新副本大家都不熟,但是后面熟悉机制后20个人通关还是很容易的炸团的话基本是掉线严重,为了能在乌龟团本能有一席之地滋生了各种流派的C,为了打舰炮什么暗影9,纵火9,幻影9剑宗,大地9法驱等等,震颤队更是1奶1吊机俩蛇皮C都能轻松应对,擎天队伍1奶1控1鬼泣(减防)组个里鬼战士,能上山的大佬身穿幽魂魔战更是全团仰慕,在看看现在的版本大家身上装备都一样,以前的多流派玩法已成回忆,大量猴戏装备全和谐,想高伤害除了氪金别想走捷径,现在的副本就是虚弱打桩控制职业去控地板吧,你早已失去了昔日的职业特色,现如今拼的就是伤害没有技巧可言,普雷在强只要你充钱没有什么强杀了的,强择越强打不了的不充钱永远也别想进团划水不存在的,两极分化平民玩家成功被劝退,新版本为了重回特色玩法,不光从副本上去改变,装备属性也将全面革新,因为现在的装备属性除了伤害没啥特色,没有了魔战的减CD也没有了球手套的超加速,新版本装备会重拾昔日元素甚至革新属性拭目以待吧。