dnf玄武,假紫假粉祝福类属性被开发?

2024-07-05 16:36:52 83阅读

dnf玄武,假紫假粉祝福类属性被开发?

大家都知道在95版本,策划和谐了特别多的猴戏装备,其中帮助奶爸的装备也被和谐的特别多,而且还把武器祝福,天使祝福都放进荣誉了,有好处也有坏处。

所以在95版本,荣誉的奶量就是奶爸最需要考虑的东西,而光环体力、精神套的开发(并不知道假紫是谁开发出来的)真的是一个杰作啊,可以说不管是什么级别的奶爸都可以用光环来增加一定的奶量。

而假紫光环更是直接被炒作到天价的地步,一件随便加体力或者精神光环的假紫都是一千万以上。

dnf玄武,假紫假粉祝福类属性被开发?

而在最近又有玩家开发新的套路,就是假紫和假粉的祝福属性,虽然国服1.21杀死了所有祝福装备(例如卡露亚的教导:玄武,欧贝斯的蓝龙十字架等),但是假紫可能年代过于久远被策划忽视了,实战实测假紫假粉祝福对荣誉有效。

祝福类猴戏的好处:光环假紫以及血色残阳只能单向增加荣誉的体精,祝福装备运用得当可以同时增加太阳的奶量,相当于两开花。

其实祝福属性跟称号类的属性差不多,都是攻击的时候给自己加四维,然后换上光环套在吼荣誉又能多加不少奶量。

和谐是一定会和谐的,听论坛的大佬讲,反正一套猴戏大概能提升500体力,相当于红11变红12,你说说提升有多大。

所以和谐肯定没得跑,就等什么时候策划把具体消息放出来了,但是最起码还可以爽个半年以上吧。

DNF散打25到40级绿色套装和紫色套装名字?

大枪:35-40磷岩套 40-45EL套 45-50es套 弹药:35-40聚冥套 40-45噬龙套 45-50爆灵套 机械:35~40级 青龙渡海战袍套装 40~45级锦鳞战袍套装 45~50级 玄武鸣天战袍套装 漫游:35-40暗袭套 40-45傲凰套 45-50流光套 剑魂:35-40玛尔天权套 40-45古藤套 45-50龙脊套 狂战:35-40血啸套 40-45紫金套 45-50怒灵套 鬼泣:35~40级 紫羽定魂战袍套装 40~45级梦魇缚灵战袍套装 45~50级神官吉格的祭祀袍套装 阿修罗:35~40级寂静灵魂板甲套装 40~45级幻影死神板金战甲套装 45~50级英勇守护板金战甲套装 蓝拳:35~40级 破魔轻甲套装 45~50级裁决之甲-神鉴套装 圣骑:35~40级纯白之甲-谐音套装 45~50级守护盔甲-蔷薇套装 驱魔:35-40级黎明七星重甲套装 45~50级 苍穹之主战袍套装 街霸:35-40赤霞套 40-45蓝水晶套 45-50恶雷套 散打:35~40级紫金守护轻甲套装 40~45级黄金战士轻甲套装 45~50级黑龙汲星轻甲套装 柔道:35~40级 幽灵结晶轻甲套装 40~45级蚊纹轻型战甲套装 45~50级星临轻甲套装 气功:35~40级 七星战袍套装 40~45级瞑想者战袍套装 45~50级 寂魂祈日战袍套装 召唤:35-40自然亲和套 40~45级 远古旋魔战袍套装 45~50级 迷月玄羽战袍套装 元素:35~40级 羽灵战袍套装 40~45级 星纹战袍套装 45~50级 月海碧魔战袍套装 力法:35-40翼影套 40~45级 暴风雨神皮甲套装 45~50级黑月皮甲套

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

—————————天||堂——————————

在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。

身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。

后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。

具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。

这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。

这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。

那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…

城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。

天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。

这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。

后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。

读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……

花钱最多的游戏是什么?

前言

小编是95后,小时候玩过的游戏很多,记忆最深的仍旧是《问道》端游和《地下城与勇士》这两个游戏。

一、《问道》

当时上小学四五年级的时候,网瘾比较大,周围同学以及高年级同学玩的最多的就是《问道》,每次去一些黑网吧,所有电脑界面都是《问道》这个游戏,刚开始玩的是北京古都这个服务器,同学都在玩水泊梁山服务器,所以后来一直玩的都是水泊梁山这个服务器,当时玩的时候什么也不懂,觉得海龟宝宝是最厉害的一个宠物,看到一块打游戏的同学在野外战斗时捕捉到白猿宝宝,山猫宝宝都羡慕的流口水,有时候为了让同学送一个白猿宝宝还特意买烧饼给同学吃哈哈,现在想起来当时是真的傻乎乎的。

等到上初中的时候,玩的时间都比较多了。但是仍旧是平民玩家,后来攒钱也是一直在充点卡,还记得当时充点卡送密保卡,然后把密保卡用比较硬的纸张抄一份,把原始的密保卡放家里,出门上网的时候兜里一直揣着自己画的密保卡,想想满满的都是回忆,只是后来就换成了乾坤锁,乾坤锁还是挺不方便的。

《问道》最喜欢的角色还是男力金和男体木。男金的话,在当时满级125级的版本,男力金装备最好的就是连击率这条属性,连击率30%属性的枪简直贵上天有没有。后期就双开开始玩体木,高道行体木是每支队伍都争抢的对象,男体木配上剑魂或者云兽,简直绝配。

当时最厉害的宝宝还是十二生肖和神兽,十二生肖:伶俐鼠,笨笨牛,威威虎,跳跳兔,酷酷龙,花花蛇,溜溜马,咩咩羊,帅帅猴,蛋蛋鸡,乖乖狗,招财猪。神兽:朱雀、玄武、白虎、疆良、九尾狐,东山神灵等等。只有有个人有一个,简直就是羡慕的对象

只可惜网络发展的过快,随征途等游戏的发展慢慢的衰落。

二、《地下城与勇士》

《地下城与勇士》简称DNF,是小编在上初高中及大学的时候一直在玩的游戏,可以说陪伴了我整个青春。DNF国服正式运营时间是2008年6月19号,从那天开始我们与赛利亚的缘分就开始了。

刚开始的时候相信大多数人玩的都是帅到炸的剑魂,有蓝无限走的漫游,还有暴走嗜血不能全程的红眼。DNF真的是承载了太多太多人的回忆。

还记得当初的DNF,每逢周末频道都挤不进去,登录界面全部爆满,排队都得需要半个小时,好不容易挤进去了,满大街的都是鬼剑士,画质还没现在清晰,人多的话还一卡一卡的。

当时刷图也是特别的难,洛兰之森里边的小哥布林真的是难打,感觉就像放N多个技能也不痛不痒的一样,特别是18级的转职,当时鬼剑士的转职是找GSD,任务是过僵尸图,那时候最好的装备时紫套装,还没现在的粉装,所以转职任务打图很不好过很多都是找大佬带过去的。

不过最初的DNF最令人难忘的就是装备的名字,特别富有释义,如似水流年、月之光芒、细雪之舞、血舞玄月刀、空城泪-旧王愁、裁决刃-国殇,春阳融雪剑等等等,

总结

总之,这些稍微有点过时的游戏陪伴了我们整个青春,也许我们某天偶然再听到游戏名字或者游戏里装备名字还是会感到特别的熟悉,毕竟,那是我们的青春!

DNF法驱时装属性选择?

法驱时装属性以魔法类职业为模版,在考虑自身职业技能; 时装具体选择属性如下:

1、上衣:上衣并没有特定的选项,可以选择输出技能(根据自身流派选择,落雷流选落雷,白虎流选白虎,类推。一般来说,对单个技能提升幅度大于巨兵、光圈这些全系加成型);也可以选择式神玄武(用来强化玄武减防和抓取),也可以选择式神脉轮(1级相当于提升全法系技能2%),还可以选择巨兵精通(对全系技能均有效果但是不高,但力法通用,有利于堆站街面板)。这些都是看你的装备流派来决定的。

2、下装:下装一般选择HP上限,如果是国庆套等,选择20点智力。

3、头部/帽子:基本选择智力。

4、脸部/胸部:攻速(相对其他属性几乎没必要需求,攻速尚对法驱的近战类技能如狂暴锤击有一定提速效果。)

5、腰带:选择回避率。

6、鞋子:选择移动速度。

7、皮肤:因为法驱装备布甲,所以物理防御力比较低,因此选择物理减伤

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